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Globaler Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits: nach Bereitstellung (Cloud, vor Ort, webbasiert/SaaS); Nach Plattform (Linux, MAC, Windows); Per Mobilgerät (Android, iOS); Nach Unternehmensgröße (Großunternehmen, KMU); Nach Endbenutzer (Einzelhandel, Automobil, Fertigung, Gesundheitswesen, Bildung, Spiele und Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Sonstige); Nach Regionen – Marktgröße, Branchendynamik, Chancenanalyse und Prognose für 2024–2032

  • Letzte Aktualisierung: 25.11.2024 |  
    Format: PDF
     | Berichts-ID: AA1222337