Mercado de periféricos para juegos de Japón: por dispositivos de entrada (controladores, teclados, ratones, gamepads, joystick, paneles táctiles, otros), dispositivos de salida (monitores, altavoces, auriculares/auriculares, gafas de juego, otros); Conectividad (periféricos con cable y periféricos inalámbricos (Bluetooth, radiofrecuencia, otros)); Plataforma de juego (PC (escritorio/computadora portátil), consola de videojuegos, teléfono inteligente); Usuarios finales (individuos y centros de juego y arcadas); Canal de distribución (en línea (e-marketplace, sitios web de marca), fuera de línea (hipermercado/supermercado y tiendas especializadas): tamaño del mercado, dinámica de la industria, análisis de oportunidades y pronóstico para 2025–2033