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Mercado periférico de juegos: dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades para 2033

Mercado periférico de juegos: dispositivos (dispositivo de entrada (controlador, gamepads, ratones de juego, auriculares, joysticks, teclados, volante, cámara web, otros), dispositivos de salida (titulares AR/VR, titulares de juegos, pantalla montada en la cabeza, impresora, altavoces, altavoces , TFT y CRT Monitor, otros (tarjeta gráfica, cámara digital, etc.)); Usuarios finales en línea y fuera de línea);

  • Última actualización: febrero-2025 | Formato:pdfPowerPointsobresalir | ID de informe: AA0122130 | Entrega: 2 a 4 horas