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Marché périphérique de jeu - Dynamique de l'industrie, taille du marché et prévisions d'opportunité jusqu'en 2033

Marché périphérique de jeu: appareils (périphérique d'entrée (contrôleur, manèges de jeu, souris de jeu, casques, joysticks, claviers, volant, caméra web, autres), appareils de sortie (casques AR / VR, casques de jeu, affichage monté sur tête, imprimante, haut-parleurs , TFT et CRT Monitor, autres (carte graphique, caméra numérique, etc.)); En ligne et hors ligne); utilisateurs finaux (individus, entreprises, commerciaux (salons de jeu, parcs à thème / centres d'amusement); région - dynamique d'industrie, taille du marché et prévisions d'opportunité pour 2025-2033

Le marché périphérique des jeux était évalué à 6,74 milliards de dollars américains en 2024 et devrait voir une opportunité de revenus d'une valeur de 17,52 milliards de dollars d'ici 2033 à un TCAC de 11,2% de 2025 à 2033. En savoir plus

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  • Dernière mise à jour: 03-FEB-2025 | Format:pdfPowerPointexceller | ID de rapport: AA0122130

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