4.1. Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
4.1.1. Développeur
4.1.2. Intégrateur
4.1.3. Plateforme et fournisseur de services
4.1.4. Distributeur
4.1.5. Utilisateur final
4.2. Analyse PESTLE
4.3. Analyse des cinq forces de Porter
4.3.1. Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.3.2. Pouvoir de négociation des acheteurs
4.3.3. Menace des remplaçants
4.3.4. Menace des nouveaux entrants
4.3.5. Degré de compétition
4.4. Dynamique et tendances du marché
4.4.1. Moteurs de croissance
4.4.2. Contraintes
4.4.3. Défis
4.4.4. Tendances clés
4.5. Évaluation de l’impact de Covid-19 sur la tendance de croissance du marché
4.6. Croissance et perspectives du marché
4.6.1. Estimations et prévisions des revenus du marché (US $ BN), 2020 - 2033
4.6.2. Estimations et prévisions du volume du marché ('000 unités), 2020 - 2033
4.6.3. Analyse des prix
4.7. Normes de signalisation numérique Paysage
4.7.1. POPAI - L'Association mondiale pour le marketing chez Retail
4.7.2. Intel Open Pluggpt Specification
4.7.3. Signale numérique ouverte / W3C SMIL
4.7.4. Normes de confidentialité de la signalisation numérique de la Fédération numérique de la signalisation
4.7.5. Groupe d'étude UIT-T 16
4.7.6. Autres associations et initiatives
4.8. Cycle de vie technologique
4.8.1. Signale électronique
4.8.2. Affichage de la matrice de points
4.8.3. SIGNAGE numérique du lecteur multimédia
4.8.4. Signale numérique interactive
4.9. Tendance technologique
4.9.1. AI et assistance vocale
4.9.2. Big Data Analytics
4.9.3. Graphiques en tissu numérique
4.9.4. Écrans multi-touchs
4.9.4.1. Capacitive Touch Technology
4.9.4.2. Technologie infrarouge
4.9.5. Technologie de balise
4.10. Tableau de bord de compétition
4.10.1. Taux de concentration du marché
4.10.2. Analyse des parts de marché de l'entreprise (valeur%), 2024
4.10.3. Cartographie des concurrents