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市場シナリオ
アニメ市場は2024年に291億米ドルと評価され、2025年から2034年の予測期間中に8.1%のCAGRで2034年までに634億1000万米ドルの市場評価額に達すると予測されています。
アニメの需要は、アクセスしやすいストリーミング プラットフォーム、没入型のストーリーテリング、従来の年齢層を超えた世界的なファン層の増加により、急増し続けています。アニメは歴史的に十代の若者や若者を魅了してきましたが、業界レポートのデータによると、劇的な深みと視覚的な革新を求めてアニメを選ぶ 20 代後半以降の視聴者が増えています。東映アニメーションやスタジオMAPPAなどの大手制作スタジオは、この視聴者数の拡大を利用し、世界のアニメ市場が2034年までに推定評価額634億1,000万米ドルに達することに貢献している。「鬼滅の刃」や「呪術廻戦」などの人気タイトルは、世界最高興行収入を記録している。一方、『すずめ』は 2023 年半ばまでに全世界で 3 億 3,000 万米ドル以上の興行収入を記録し、このジャンルの映画的な強さを示しています。
これらの強力なスタジオに加えて、大手のディストリビューターやストリーミング サービスも業界の拡大を強調しています。 Crunchyroll は、2023 年の時点で 1,300 以上のアニメ シリーズをホストしており、世界中で 1 億 2,000 万人以上の登録ユーザーがいると報告されています。 Netflixは独占アニメプロジェクトにも多額の投資を行っており、2023年だけで50以上の新シリーズのライセンスを取得した。一方、マンガは依然としてアニメの成功に不可欠であり、『ワンピース』は2023年の時点で発行部数が5億1,600万部を超え、印刷物とスクリーンの相乗効果を強化している。さらに、2023 年に約 66 億米ドルと評価されるコスプレ市場は、アニメ中心のイベントや商品体験がエコシステム全体を強化し、ファンが単に番組を見るだけではなく参加するよう促していることを反映しています。
日本は依然としてアニメ市場におけるクリエイティブの中心地であるが、米国、中国、東南アジアの新興地域も重要な消費者となっている。 2023 年に約 115,000 人のユニークな参加者を迎えた Anime Expo のようなコンベンションは、これらのファンダム ハブが文化交流にどのように貢献しているかを示しています。ストリーミング プラットフォームは、同時リリースや多言語字幕を提供することで視聴者の習慣を再形成し、主流のエンターテイメントにおけるアニメの受け入れを加速させています。アニメのハッシュタグによって月間数十億ものインタラクションが蓄積されるソーシャル メディアのエンゲージメントなどの他の要因も、このジャンルの人気をさらに促進します。このメディアはテーマやジャンルの多様化を続けており、熱心なファンコミュニティとデジタル配信の世界的な広がりによって需要はダイナミックな上昇を維持する可能性があります。
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市場動向
推進力: 世界中のストリーミング プラットフォームを拡大することで、複数の人口統計にわたる多様な視聴者に効果的にアクセスできるようになります。
ストリーミング プラットフォームの急増により、アニメの消費に革命が起きました。かつては主に DVD 販売やニッチなホビー ショップに限定されていたアニメは、現在では Netflix、Amazon Prime Video、Crunchyroll などのグローバル サービスで紹介され、何百万人ものユーザーが即座に視聴できるようになりました。 2023 年、アニメ市場の主要なプラットフォームの 1 つである Crunchyroll が 200 以上の地域で利用できるようになり、カタログへのアクセス可能性がわずか数年前と比べて 2 倍になりました。さらに、Amazon Prime Videoは2023年初頭に、これまで日本のネットワークのみで独占されていた期待のタイトルを含む、70以上の新しいアニメシリーズをストリーミングする権利を確保したと発表した。一方、アニメ ストリーミング市場で最も急速に成長している市場の 1 つはインドです。インドでは、地元の通信事業者が提携してアニメ チャンネルを自社のコンテンツ バンドルに統合し、3,000 万人のアニメ ファンの視聴者ベースに到達しています。
このように広く利用できるようになったことで、アニメ視聴者の人口統計範囲が拡大しました。アニメ市場における主要なストリーミング サービスによる最近の調査では、新規加入者の約 3 人に 1 人が、会員登録の最初の 1 か月間で少なくとも 2 つのアニメ シリーズを視聴していることが明らかになりました。米国だけでも、3,000 以上の公共図書館が、ストリーミング プラットフォームとの連携を通じてデジタル アニメ エピソードを地域コミュニティに提供し始めており、このメディアが主流に受け入れられていることを反映しています。さらに、Disney+ は日本のスタジオと独占シリーズを共同制作することで 2023 年にアニメ分野に参入し、市場競争の進化を浮き彫りにしました。最後に、業界トラッカーのデータによると、Twitter でのアニメ関連のソーシャル メディア ディスカッションの数が、2023 年上半期に世界中で 8 億 4,000 万ツイートという過去最高に達したことが示されており、ストリーミング プラットフォームがアクセスを提供するだけでなく、強固なファンダムをいかに促進しているかを浮き彫りにしています。婚約。
トレンド:大規模な国際会議での没入型アニメ体験の需要の高まり
大規模なコンベンションは文化のるつぼとして現れ、アニメファンがお気に入りのシリーズを祝い、業界の専門家と会い、テーマのある活動に参加するために集まります。 2023 年には、北米のアニメ市場だけで 50 を超えるアニメ イベントが開催され、アニメ エクスポなどの著名な集会には 115,000 人を超えるユニークな参加者が集まりました。一方、フランスで開催されるヨーロッパ最大のアニメに特化したコンベンション「ジャパンエキスポ」では、初日にチケットが7万5000枚売れたと報告し、体験型の参加に対する熱意を浮き彫りにした。これらのコンベンションは、単純な交流会を超えて、独占的な音楽コンサート、高度な VR デモンストレーション、数時間以内に完売する公式グッズの発表などを特色とするマルチメディア スペクタクルへと進化しました。
西洋を超えて、アジアのコンベンションも大幅な成長を遂げています。東京で開催される毎年恒例の AnimeJapan イベントには、2023 年に 15 万人の来場者が集まり、業界関係者は公式プレスデー中に 40 以上の新しいプロジェクトを発表しました。さらに、アニメ市場の主催者は、20,000人以上の観光客登録を挙げて、海外からの参加者が顕著に増加したと報告した。インドネシア コミコンは、アニメ作品にインスピレーションを得た専門的な e スポーツ トーナメントを組み込むなどプログラムを多様化し、共同ゲーム大会に 5,000 人の参加者を集めました。同様に、マレーシアのコミック フィエスタは、会場売上高の新記録を樹立しました。週末に 1 つの物販店で 30 万米ドルの取引が記録されました。これらの集まりは、ファンがアニメを見るだけでなくそれ以上のことを切望していることに焦点を当てています。彼らは、メディアとのつながりを深める没入型の共同体験を求めています。
課題: 厳しい制作スケジュールとリソースの制約の中で、一貫したアニメーションの品質を維持する
需要が急増する中、アニメ スタジオは、品質と最新のリリース サイクルに必要なスピードのバランスをとるという、ますます課題に直面しています。 2023 年には、アニメ市場で 300 以上の新しいアニメ シリーズの制作が発表され、原画制作者、背景アーティスト、コンポジタの作業負荷が増大しています。業界関係者によると、平均的なアニメーターは、2021 年初めには 1 つか 2 つしかなかった進行中のシリーズ 3 つの仕事をやりくりするようになり、現在では 3 つの異なるシリーズの仕事をこなしているという。ペースを維持するために、一部のスタジオは東南アジアのパートナー企業にタスクをアウトソーシングし始めている。コスト削減は可能ですが、エピソード間の文体の一貫性に問題が生じる可能性があります。
迅速なリリースの推進により、財源も圧迫されます。現在の統計によると、一流スタジオが制作する 24 分のアニメ エピソード 1 つあたりの基本経費は、タレント料、ソフトウェア ライセンス、音楽著作権を含めて 30 万米ドルを超える場合があります。サイマルキャスト契約を締結するストリーミング プラットフォームが増えるにつれ、製作委員会は厳格な放送期限を守ろうと努めており、エピソードがスケジュールに遅れた場合、アニメーション フレームが損なわれる場合があります。特に、2023 年には、「ニーア オートマタ Ver1.1a」などのアニメ市場の主要タイトルの生産停止など、いくつかの注目を集めた遅延がファンの批判を引き起こし、労働力の過剰拡張に関する懸念を引き起こしました。これらの問題に対処するために、MAPPA や ufotable などの大手スタジオは 3D モデリングと高度な CG 統合を実験し、専用のハードウェアに最大 200 万米ドルの予算を別途割り当てました。これらの技術オプションは手動描画のプレッシャーを軽減するのに役立ちますが、学習曲線によりパイプラインがさらに遅れる可能性があります。妥協のない芸術性と厳しい締め切りとの間の緊張は、現代のアニメ制作にとって依然として決定的な課題となっています。
セグメント分析
タイプ別
少年アニメは、魅力的な物語、共感できる主人公、世界中の視聴者に強く響く仲間意識を提供することが主な理由で、45% 以上の市場シェアを誇り、アニメ市場の視聴者数を独占しています。漫画の売り上げもこの傾向を強調しており、『ワンピース』の全世界での販売部数は5億4,000万部を超え、『鬼滅の刃』の発行部数は1億5,000万部に達しました。 『呪術廻戦』も今年半ばに記録を更新し、発行部数が 8,000 万部を突破し、進行中のアニメ化への関心が高まっています。 『進撃の巨人』のファイナル シーズン パートは、2023 年のエピソード開始から 24 時間以内に 150 万ツイートを獲得し、コミュニティの熱意を反映しています。一方、『僕のヒーローアカデミア』シーズン6は、最初の1か月で世界中で1,200万人の視聴者を魅了し、ファンをその野心的な主人公と緊密に絡み合ったストーリーアークに深く結びつけました。
アニメ市場における少年アニメの高い需要の原動力は、その普遍的な魅力とストリーミング サービスを通じた戦略的なマーケティングにあります。国際同時放送により、世界中のファンが新しいエピソードをほぼ同時に視聴できるようになり、オンラインでの会話が生まれ、誇大広告が増幅されます。これらのショーでは一般に、興行収入チャートでトップに立った『デーモン スレイヤー』の劇場公開作品など、大規模なクロスオーバー イベントや大画面のタイアップが目玉となり、知名度がさらに高まります。少年向けタイトルではソーシャル メディア コミュニティも活用し、ファン アート コンテスト、ライブ カウントダウン、舞台裏の公開などを促進して話題を盛り上げています。ゲームフランチャイズとの特別プロモーションなどの業界コラボレーションは、最初はモバイルアプリやコンソールとのタイアップに惹かれたが、最終的にはアニメシリーズ全体を視聴する新たな視聴者を獲得します。最終的に、没入型のストーリーテリング、一か八かのアクション、そして広範囲にわたるアクセシビリティの組み合わせにより、少年アニメは既存のアニメ愛好家と新興ファンの両方の間で最も消費されるジャンルとしての地位を確固たるものにしました。
ジャンル別
ジャンルに基づいて、35% 以上の市場シェアを誇るアクションとファンタジーは、白熱した戦闘、複雑な世界構築、創造的な限界を押し上げる想像力豊かなプロットを通じて視聴者を魅了する能力により、アニメ市場で依然として多く消費されています。主要なタイトルはこれを例示しています。「ソードアート・オンライン プログレッシブ – 深夜のスケルツォ」は、2023 年初頭の公演で日本で約 76 万枚のチケットを販売し、このシリーズの永続的な魅力を示しています。 Fate シリーズに関連する Fate/Grand Order は、今年モバイル ゲームのダウンロード数が 6,000 万を超え、ゲームとアニメの間の橋渡しとなりました。 『ドラゴンボール スーパー スーパー ヒーロー』は引き続き国際的に勢いを増し、2023 年半ばの時点で全世界の興行収入が 9,300 万ドルを超えました。新海誠監督によるファンタジー要素を盛り込んだ映画『すずめ』は、2023年半ばまでに全世界で3億2000万ドルという驚異的な興行収入を達成し、壮大なストーリーテリングの商業的影響力を示した。呪術廻戦シーズン 2 は、最初の 2 週間で 2,500 万回を超える国際ストリーム再生回数を記録し、アクションとダーク ファンタジーを融合させ、幅広い視聴者を魅了しました。
アニメ市場におけるアクションとファンタジーの主な消費者は、東アジア、北米、そして世界的な流通の合理化とモバイルデバイスの普及により、ヨーロッパでもますます増えているティーンエイジャーと若者です。デジタルファーストのリリースにより新作の需要が加速し、ファンはオンラインでのディスカッションやコスプレに熱中するようになりました。アニメーションにおける技術の進歩 (流れるような戦闘の振り付けや鮮やかな特殊効果など) が、このジャンルの人気をさらに高めています。ソーシャルメディアでの誇大宣伝、スター声優のラインナップ、大手ゲームスタジオとの公式コラボレーションにより、各フランチャイズの活動範囲が拡大し、新たなファンが大勢集まります。アクションとファンタジーは、フィギュア、収集価値のあるカード、物語の世界を豊かにするスピンオフ小説など、強力な商品展開からも恩恵を受けています。これらすべての要素が集中して没入型のエコシステムを構築し、アクションとファンタジーが 2023 年以降もアニメ市場の国際的な成功の中心であり続けることを保証します。
ストリーミングプラットフォーム別
Crunchyroll は、戦略的合併、広範な世界的リーチ、比類のないアニメ カタログを通じて市場の 40% 以上を支配し、アニメ市場で市場をリードする地位を維持すると予測されています。 Funimation との統合後、Crunchyroll は Anime Expo 2023 で、『進撃の巨人』、『僕のヒーローアカデミア』、『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』などの大ヒット作を含む 1,000 以上のアニメ タイトルをホストしていると発表しました。サブスクリプション層と視聴者アクセスを拡大する広告付き視聴の組み合わせにより、そのユーザー ベースは世界中で 1 億を超える登録アカウントに達しました。このプラットフォームは、熱心なファンの関与を反映して、世界中で月間ストリーミング時間が 3 億時間を超えたと報告しています。また、初期のサイマルキャスト リリースや独占的なオフライン視聴オプションの恩恵を受ける 500 万人を超えるプレミアム加入者も維持しています。
アニメ市場における Crunchyroll のリーダーシップは、戦略的ライセンス契約、多様なコンテンツ ライブラリ、コミュニティ構築活動によってさらに強化されています。 45,000 以上のアニメ エピソードに加えて、大手スタジオとのサイマルキャスト パートナーシップを確保し、複数の地域で新しいエピソードを同日ストリーミングできるようにしています。 Crunchyroll Expo などの主要なコンベンションとのコラボレーションによりブランド ロイヤルティが向上し、トップ声優やスタッフとの交流会などのファン エクスペリエンスが提供されます。 『盾の勇者の成り上がり』のようなタイトルを含む、このサービスの充実したマンガのセレクションがさらなる魅力を加えています。そのモバイル アプリケーションは、ファンが利便性とクロスプラットフォームの可用性を重視しているため、北米と東南アジアで大量のダウンロードを記録しています。 Crunchyroll の一貫したイベント スポンサーシップとゲーム開発者との相互プロモーションにより、アニメ視聴とインタラクティブ エンターテイメントを融合する総合的なエコシステムが構築されています。これらの要素を総合すると、Crunchyroll は競争の激しいストリーミング環境における主要な頼りになるプラットフォームとしての地位を確立します。
収益モデル別
現代のアニメ市場は、オンデマンド プラットフォームの普及と、新しいコンテンツへの高品質な即時アクセスを求めるファン文化のおかげで、収益の 65% 以上をサブスクリプション サービスから確保しています。主要なバイヤーは、急速なインターネット速度と強力なファンコミュニティが交差する北米、東アジア、ヨーロッパの一部に分布しています。 Netflix はアニメ ライブラリを着実に拡大し、2023 年半ばまでに 500 タイトルを超え、ケンガンアシュラや範馬刃牙などの独占作品で長年の視聴者を魅了しています。 Crunchyroll は、1 億人の登録ユーザーとともに 500 万人以上のプレミアム メンバーシップを報告しており、同時ストリーミング機能に対する支払い意欲が旺盛であることを裏付けています。 Disney+ は、講談社との提携などのパートナーシップで市場に参入し、2023 年に 10 の新しいアニメ シリーズを追加しました。Amazon Prime Video では、約 200 の独占アニメを紹介し、特にヴィンランド サガ シーズン 2 のリリースで勢いを増しました。
ファンは、即時アクセス、広告なしの視聴、アクセシビリティを高める公式の字幕または吹き替えオプションにより、サブスクリプションベースのプラットフォームに惹かれます。アニメ市場の世界的な人気の高まりにより、2023 年上半期には主要なプラットフォーム全体でアニメ コンテンツの加入者ベースの取引が約 18 億件発生しました。これは、毎週のエピソードのドロップで最新情報を入手したいと熱望している大規模なコミュニティを反映しています。熱心なファンダムは、現在多くのサブスクリプション層に含まれている、さまざまなデバイスやオフラインで視聴できる機能も重視しています。 Netflix の『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』のリリースサイクルなど、プラットフォームがより独占的なタイトルを求めて入札するにつれ、競争によりより高い制作価値と最先端のアニメーションへの投資が促進されます。このエコシステムは、ファンも初心者も同様に月額料金を払ってトップクラスのアニメ番組を巡る共同の興奮に参加することで、加入者の増加を促進します。その結果、プロデューサーやスタジオは予測可能な収益源の恩恵を受け、クリエイターが高品質のコンテンツを提供できるようになり、世界的なアニメ エンターテイメントの水準を継続的に引き上げることができます。
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地域分析
アジア太平洋地域は、堅調な国内生産、強い地域需要、そして芸術形式と深く絡み合った文化により、35%を超える市場シェアを持つ最大のアニメ市場となっています。日本には 400 以上のアニメーションスタジオがあり、その中には 1960 年代から毎年ヒット作を生み出してきた東映アニメーションのような大手も含まれます。一方、2023年の統計によると、50社以上の中国企業が日本のアニメとの共同制作に乗り出し、日本アニメの中国版である東華などの新しいスタイルを推進している。韓国も重要な役割を果たしており、複数のアニメーションアウトソーシング会社が年間収益が2億米ドルを超えていると報告している。これらの相互接続されたネットワークは相乗効果を生み出し、アーティスト、作家、声優が成長し、国内外の視聴者に新鮮なタイトルを提供します。
中国、韓国、日本などのアニメ市場の消費者基盤は、デジタル インフラストラクチャの拡大とモバイルの普及率の高さによって支えられており、ストリーミング サービスへのアクセスが容易になっています。 2023 年、中国の大手プラットフォームは、主にスマートフォン。日本のローカルテレビネットワーク枠は依然として熾烈な競争を続けている。推定で毎週 100 のアニメ エピソードが全国放送チャンネルで放送され、新しいコンテンツのパイプラインが強化されています。さらに南に進むと、シンガポールのアニメ小売市場は、2023 年上半期の直接売上高で 5,000 万米ドルを超え、ファンダムがコア市場をはるかに超えて広がっていることを示しています。オンライン人口が急速に増加しているインドでは、大手通信事業者がアニメ チャンネルをバンドルし、数千万人の新規視聴者にリーチする様子が見られました。
アニメ市場におけるこの地域の優位性を真に強固なものとしているのは、コンベンション、映画祭、トランスメディアコラボレーションの進化するエコシステムです。東京のAnimeJapan 2023には約15万人の来場者が集まり、上海のビリビリコミックフェスティバルには3日間で8万人の来場者を迎えた。歴史的に日本のポップカルチャーの強力な消費国であるフィリピンは新しい大会を主催し、1日で40万米ドルという記録的な商品売上を記録した。これらのイベントは、製作委員会による積極的なマーケティングキャンペーンと相まって、アジア太平洋地域でアニメに対するますます高まる需要がどのように育まれているかを反映しています。豊富なスタジオ、熱狂的な観客、テクノロジー主導のプラットフォームを備えたこの地域は、世界的なアニメの拡大を促進する上で圧倒的な優位性を維持しています。
アニメ市場のキープレイヤー
市場セグメンテーションの概要:
タイプ別
ジャンル別
ストリーミングプラットフォーム別
収益モデル別
年齢別
商品別
地域別
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