市場シナリオ
世界の拡張現実ソフトウェア開発キット市場は、2023年に47億8000万米ドルの収益を生み出し、2024年から2032年の予測期間中にCAGR 20.78%で、2032年までに評価額261億4000万米ドルに達すると推定されています。
強力な AR アプリケーションを開発するために、開発者は拡張現実ソフトウェア開発キット (AR SDK) を使用します。AR SDK には、認識、AR トラッキング、レンダリングなどの機能の実装に必要な既製のコード、ライブラリ、フレームワーク、ツールが含まれています。その結果、AR 開発プロセスはより効率的になり、抽象化されたデジタル素材のレイヤーをリアルタイムのコンテキスト内に配置できるようになりました。スマートフォンの数が着実に増加していること(2023 年時点で 68 億人)を考慮すると、AR SDK は数年前よりもはるかに利用可能になり、これにより開発者の能力がさまざまなプラットフォームにわたって拡張されました。
ゲーム、教育、ヘルスケア、小売などのさまざまな業界で拡張現実ソフトウェア開発キット市場の普及が世界中で増加しており、それに対応して AR SDK の需要も増加しています。たとえば、AR ゲーム市場は 2023 年に約 90 億ドル相当の収益を上げると推定されており、ポケモン Go のような AR ゲームは、発売以来 10 億を超えるダウンロードを集めたものはほとんどありません。 AR SDK の潜在的なエンドユーザーは、ゲーム体験の幅を広げて興味深い AR 体験をデザインしたいソフトウェア開発者、高度な学習ツールの作成を目的とする教育機関、トレーニングや運用に AR を活用することを目指す企業などです。 。このような加速は、世界で 15 億台を超える AR 対応スマートフォンの販売によって示されるモバイル デバイスの処理能力の向上と、需要を別のレベルに引き上げる先進技術を受け入れる準備ができている前向きな消費者感情によるものです。
拡張現実ソフトウェア開発キット市場には医療分野など、幅広い用途があり、AR はすでに医療トレーニング シミュレーターに活用されており、世界の医療 AR 市場は 2025 年までに約 15 億ドルにまで拡大すると予想されています。小売業界では、AR の統合により、顧客は製品が自分にどのようにフィットするかを仮想的に確認し、AR アプリケーションが 1,000 万回以上のダウンロードを管理している IKEA などの一部の企業が採用することができます。拡張現実ソフトウェア開発キット市場の顕著な新たなトレンドと成長ドライバーの一部は次のとおりです。
AR SDK 市場はかなり競争の激しい分野で形成されつつあり、Apple (ARKit) や Google (ARCore) などは 100 万人を超えるアクティブな開発者を擁し、環境理解や永続的な拡張現実テクノロジーなどのより高度な機能に SDK を更新して、開発者とエンドユーザーの要求。
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拡張現実ソフトウェア開発キット市場の主要なダイナミクス
ドライバー
企業間の意思決定ソリューションの強化に対する要求の高まり
組織はすでにテクノロジーを有利に活用し始めており、製品ライフサイクルの変革、現場技術者の教育と訓練、顧客満足度の向上、戦略的意思決定の向上を実現しています。膨大な量のデータを収集して明確でわかりやすい 3D モジュールを生成し、それを現実世界に配置することで、拡張現実は「ハイパー ビジュアライゼーション」を提供します。ビジネス上の意思決定における、特に大規模で複雑なデータセットの場合のデータ視覚化の価値は、どれだけ強調してもしすぎることはありません。
AR は、拡張現実ソフトウェア開発キット市場の管理者や監督者にとって必須のものとしての地位を確立しています。たとえば、リアルタイムのパフォーマンス データをすばやく読み取ることができます。彼らは、誰が潜在能力を最大限に発揮できていないのかを正確に特定し、その理由を突き止めて、新しい戦術を導入します。 AR は、従業員が抱えている問題と、望ましい結果を得るために管理者が努力を集中して調整する必要がある領域を示すことができます。
指導や指導における AR-VR の導入が増加
指導、トレーニング、コーチングは、拡張現実によってすでに再発明されている重要なタスクです。これらは従業員の生産性を高めるために不可欠であり、うまく実行できれば、管理者は追加の業務から解放されます。ただし、多くの場合、コストが非常に高く、多大な労力がかかり、利益はほとんどありません。
拡張現実テクノロジーは、より没入型の技術環境で学生が学習し、教授が指導できるようにすることで、新しい教育方法を導入しています。たとえば、生物学の学生はコンピューター シミュレーションを通じて植物、哺乳類、鳥、昆虫、両生類と対話することができ、一方、医学部の学生は拡張現実ソフトウェア開発キット市場の仮想現実設定で実験手順を実行できます。ただし、すべての大学がこれらやその他の最先端のテクノロジーに平等にアクセスできるわけではありません。新しいテクノロジーを使用するための経済的リソースやネットワークリソースが不足しているため、準備中や就職活動中に不利な立場に置かれる学生もいます。
ユーザーは、複合現実 (MR) とも呼ばれる拡張現実 (AR) を使用して、実際の環境に表示される仮想アイテムと対話できます。ユーザーが物理環境の状況認識を維持しながら仮想アイテムを操作する必要があるシナリオでは、このメリットが最も大きく得られます。たとえば、学生はデジタル オーバーレイを使用して、扱いにくい機械の修理方法を学習したり、手順を管理したりするなど、難しいタスクの指示に従うことができます。
拘束
拡張現実に関連するセキュリティとプライバシーの問題、および導入コストの高さ
セキュリティとプライバシーの問題が、拡張現実ソフトウェア開発キット市場の妨げとなっています。これらの問題は、AR アプリやデバイスのエンド ユーザーと作成者の両方による無視と監視だけでなく、効果のない拡張現実プログラミングが原因で生じています。ユーザーのアイデンティティとプライバシーを保護する機能は、選ばれた少数の AR アプリケーションにのみ存在します。根本的な問題は、AR 環境でビジネスを行う適切な方法を概説するルールがないことです。これは、AR 技術が悪用された場合、ユーザーの個人情報が悪用される可能性があることを意味します。多くの AR システムは、怪しいサードパーティの統合やアプリにも依存しています。
システムは、他のコラボレーション プログラムと同様に、ローカル コンピューターまたはネットワーク サーバーにデータをキャッシュする場合があります。これらのデータは保護する必要がある場合があり、そのためには暗号化が必要となる場合があります。消費者のネットワークの残りの部分には、同じシステムを発射台として使用してアクセスできます。さらに、DDoS 攻撃は AR システムに予期せぬ結果をもたらす可能性があるため、システムがビジネス プロセスや教室にとって重要な場合は、ビジネス継続性と災害復旧計画を用意しておいてください。コンプライアンスと法的基準がこれらの新しい状況にどのような影響を与えるかを予測するのは難しいかもしれませんが、機密データは依然として安全に保護される必要があります。
傾向
モバイル AR と AR メガネの成長傾向
拡張現実(AR)技術の継続的な改善と拡張現実ソフトウェア開発キット市場における携帯電話の使用の増加により、予測期間中に成長に好ましい環境が創出されています。消費者により優れた没入型の体験を提供するための継続的な取り組みも、業界の拡大を促進するもう 1 つの要素です。
ユーザーの視覚と仮想環境をスムーズに組み合わせる能力の結果、スマート グラスはペースと人気を高めています。これらのメガネには、ディスプレイ、センサー、加速度計、インテリジェント ソフトウェア、およびコンテキスト情報でユーザーの視界を強化するインターネット接続が備わっています。拡張現実機能を備えたスマートグラスは、日常の家庭やビジネス環境で採用されています。成長するヘッドマウント ディスプレイ業界は、拡張現実メガネの主な市場推進力です。
セグメント分析
展開モード分析による
拡張現実ソフトウェア開発キット市場は、複雑なビジネス需要やその他の変革をもたらし、過去 5 年間で大幅に成長しました。クラウドベースの導入は 55% 以上の市場シェアを誇り、現在市場で最も支配的なモデルとなっています。この変化により、15,000 を超える AR テクノロジー (AR) アプリが、リアルタイム オペレーティング システム (RTOS) の迅速な更新と情報配信のためのクラウド プラットフォーム ベースのインフラストラクチャをサポートするようになりました。これは、テクノロジーの進歩と、場所に関係なくシームレスな更新を提供し、大規模なユーザー インタラクションに対応できる能力によって推進されています。インターネットで強化された豊富なバックエンドを利用できる可能性により、ユーザーがオンラインで同時に対話できるマルチプレイヤー AR アプリケーションの開発が可能になります。
データのセキュリティとプライバシーを決定要因とする企業にとって、物理的な導入は依然として不可欠です。これまでのところ、厳格な規制規定を遵守するために、医療および防衛産業によって 7,500 を超える AR アプリケーションがローカル サーバー上に集合的に展開されています。拡張現実ソフトウェア開発キット市場におけるこのようなオンプレミス システムは、安全なデータ プレゼンテーションやリモート ヘルプのための内部システムなどの重要なアプリケーションでの AR の使用をサポートします。ハードウェアおよびソフトウェア環境の管理により、運用の自立性も向上します。
ただし、中小企業の間では Web ベースまたは SaaS モデルが人気になりつつあります。 2023 年には、約 5,000 社の中小企業が、効率性と顧客見込みを向上させる手段として、事業活動に SaaS ベースの AR を導入しました。初期投資が低く、必要なインフラストラクチャがほとんどないなど、エントリーポイントが低いため、SaaS は魅力的です。これらのプラットフォームを使用すると、ユーザーはブラウザーを通じて AR アプリケーションにアクセスでき、これらのアプリケーションの多くは Web ベースであるため、100 万人を超えるエンドユーザーが SaaS モデル経由で AR コンテンツにアクセスしました。
プラットフォーム分析による
クロス AR アプリケーションの開発において、拡張現実ソフトウェア開発キット市場における Mac 開発プラットフォームの選択は、2023 年も開発者にとって重要な要素であり続けます。AR アプリケーションを作成する 20,000 人以上の開発者が、macOS 上で AR を開発しました。市場シェア全体の 40.3% 未満。これらの開発者は、AppleMac の M1 および M2 チップに組み込まれた優れたマイクロモーティブ構造特性の体系化を開始しました。これには、高忠実度のオブジェクト レンダリングと高度なモーション トラッキングを提供するハイ ブリーズ リフティング機能が含まれています。したがって、macOS プラットフォーム上の AR アプリケーションの総数は、教育、プロフェッショナル デザインなどの活動向けに設計されたアプリケーションの数が 5,000 を超えています。
一方で、拡張現実ソフトウェア開発キット市場における Windows プラットフォームは、特にエンタープライズ環境において依然として根強い地位を保っています。 2023 年には、15,000 人を超える開発者が Microsoft Mixed Reality Toolkit を利用して Windows 用の AR アプリケーションを構築していました。幅広いハードウェア、特に HoloLens デバイスの使用は、2,500 を超える企業の AR ソリューションの確立に貢献してきました。これらのアプリケーションはすでにエンジニアリングの分野だけでなく、製造分野でも広く使用されており、500,000 人以上の専門家が機器のメンテナンスや仮想プロトタイプの作成に役立っています。
クロスプラットフォーム開発ツールは、アウトリーチを強化するためにますます重要になっています。 Unity や Unreal Engine などのフレームワークを使用すると、50,000 人を超える AR 開発者が、macOS、Windows、Linux とクロスプラットフォーム互換性のあるアプリケーションを設計できます。このアプローチにより、2023 年までに最大 8,000 のクロスプラットフォーム AR アプリケーションのリリースが可能になり、そのすべてが世界中の 1 億人以上のユーザーに同じエクスペリエンスを提供します。
エンドユーザー分析による
拡張現実ソフトウェア開発キット市場は幅広いエンドユーザーに対応しており、その影響は多くの業界に及んでいます。このうち、収益の 30% 以上はゲームおよびエンターテイメント部門からのものであり、引き続きその牙城となっています。現在、さまざまなプラットフォームにわたって 35,000 以上の AR ゲームが統合されています。たとえば、「Pokemon Go」シリーズは世界中で 1 億人以上のアクティブ ユーザーを維持することができ、年間収益は 12 億ドルを超えています。さらに、AR ゲームのスタートアップへの投資は 2023 年だけで 5 億米ドルを超えており、この傾向は市場でのそのようなゲームの成功によるものです。
拡張現実ソフトウェア開発キット市場における AR テクノロジーも、教育部門が受け入れ、使用し始めているのと同じくらい重要なものとなっています。世界中で 2,000 万人以上の学生がカリキュラムで拡張現実を使用していると推定されており、世界中の 4,000 以上の教育機関で採用されています。 AR 解剖学などのアプリケーションは 50 万人を超える医学生の授業で使用されており、解剖学的モデルが 3D で相互作用するため、医学生は複雑な主題を簡単に理解できます。医療分野では、AR は患者の治療方法と専門家の訓練方法を変えています。 AR 支援手術システムは 1,500 以上の病院で使用されており、手術時間が平均 30 分短縮されています。 AR ベースのトレーニング シミュレーションは 2,500 人を超える医療専門家によって使用されており、スキルの効率と患者ケアの結果に目に見える改善をもたらしています。
モバイル分析による
2023 年、拡張現実ソフトウェア開発キット市場のモバイル分野は iOS と Android に分岐しました。その中で、iOS は約 61.1% の市場シェアで市場を支配しています。 Apple App Store だけでも 25,000 を超える AR アプリが入手可能であることが判明しています。 Apple には解決済みのエコシステムがあります。メーカーは AR 開発者の標準と最適化に基づいてデバイスを構築しており、その結果、iOS だけで 5 億人を超える AR コンテンツを使用するアクティブ ユーザーがいます。 ARKit 5 がリリースされて以来、顔追跡などの単純な機能の追加だけでなく、シーン全体を作成できるようになり、その結果、5000 を超える AR アプリが誕生しました。
一方、Android のエコシステムは豊富ですが複雑で、機会と課題が共存しています。 Google Play アプリケーション ストアには 20,000 を超える AR アプリケーションがあり、10 億を超えるデバイスで増え続ける世界中の Android 人口にサービスを提供しています。その後、あらゆるソフトウェアを最大限に活用した 500 を超える Android デバイス向けのアプリケーションが開発されました。これにより、ハードウェアが最適化され、多くの障壁を乗り越えられる可能性がありました。 ARCore Depth API のリリースにより、4,000 を超える Android アプリがオクルージョンを備え、より現実的な方法で環境インタラクションを使用できるようになりました。
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地域分析
北米の拡張現実 (AR) ソフトウェア開発キット市場は、技術開発と世界中での利用の増加のおかげで急速に拡大しており、36.3% 以上の市場シェアを占めています。この地域では米国が主導権を握っており、シリコンバレーでは600社以上の企業がARソリューションを開発している。特に、訓練と運用効率の向上を目的として、米国国防総省によって 50 を超える AR プロジェクトが実施されています。このような政府の支援は市場を発展させるために不可欠です。同様にカナダも重要であり、トロントは技術センターとして知られています。市内で AR に焦点を当てているスタートアップ企業の総数は 100 社を超えており、顧客エクスペリエンスにおいて AR によって強化された小売と電子商取引に主な焦点が当てられています。このような地元のイノベーションエコシステムは、2023 年だけで 10 億米ドルを超える大規模なベンチャーキャピタルによって支えられています。
Cider Smart Management が提供したレポートによると、昨年はアジア太平洋諸国の拡張現実ソフトウェア開発キット市場でのアプリケーションの立ち上げが急速に進み、中国、日本、韓国からの圧倒的な貢献がありました。中国は最初のテクノロジー導入国として、主に電子商取引や製造業向けの AR ベースのアプリケーションの開発を専門とする企業が 1,000 社以上あります。中国政府によるデジタル化の推進により、yar は中国の主要都市のスマートシティ開発プログラムに導入されています。日本は自動車業界やゲーム業界でARを長期間にわたって採用しており、ハイテクノロジーで有名です。今年、日本では 200 以上の AR アプリケーションが追加されました。AR アプリケーションは、ユーザーの対話性と AR アプリケーションへの参加を高めることを期待して企業によって提供されました。韓国は、強固な通信ネットワークを背景に、教育やエンターテイメントにおける AR の捉え方を改善しており、150 以上の教育センターが学習プロセスを強化するシラバスに AR テクノロジーを統合しています。
このような有望な軌道に乗っているとしても、北米とアジア太平洋地域には、拡張現実ソフトウェア開発キット市場の成長を阻害する可能性のある特定の制約があります。北米における主な問題は、有能な AR 開発者が不足しており、1 人の有資格者に対して 2 つの仕事を担当できることです。この欠陥は、教育機関が卒業生が就職という課題に対処できるようにプログラムを改革する必要があることを指摘しています。アジア太平洋地域の場合、特に中国では法律と監督がまだ整備されていないため、データ保護に関する懸念が依然として存在します。しかし、この地域の技術成長のペースの速さと政府の効果的な支援は、課題を軽減するのに役立つはずだ。長期的には、両地域の AR ソフトウェア開発キット市場には、技術の絶え間ない進歩と業界間の統合のおかげで、多くの成長の機会があり明るい見通しが立っています。 AR テクノロジーが企業や消費者からの注目を集めるにつれ、AR アプリケーションはより洗練され、使いやすくなると予想されており、今後も北米とアジア太平洋が AR 分野での支配的なプレーヤーであり続ける可能性があります。
プロファイルされた主要企業のリスト:
市場セグメンテーションの概要:
展開別
プラットフォーム別
携帯電話で
企業規模別
エンドユーザー別
地域別
| レポート属性 | 詳細 |
|---|---|
| 2023 年の市場規模価値 | 47億8000万米ドル |
| 2032 年の予想収益 | 261億4,000万米ドル |
| 履歴データ | 2019-2022 |
| 基準年 | 2023 |
| 予測期間 | 2024-2032 |
| ユニット | 価値 (10 億米ドル) |
| CAGR | 20.78% |
| 対象となるセグメント | 導入別、プラットフォーム別、モバイル別、企業規模別、エンドユーザー別、地域別 |
| 主要企業 | Google、Apple, Inc.、PTC, Inc.、HP、Zappar Ltd.、AWS、EON Reality、MAXST、Zudan、Vision Star Information Technology、その他の主要企業 |
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