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市場シナリオ
ゲームエンジン市場は2024年に34億5,000万米ドルと評価され、2025年から2033年にかけて17.85%のCAGRで2033年までに128億4,000万米ドルの市場評価に達すると予測されています。
グローバルゲームエンジン市場は、クロスプラットフォームゲーム開発の急増、ゲームを超えた没入型3Dコンテンツの需要、およびインディー開発者向けのツールの民主化によって駆動される堅牢な成長を経験しています。 UnityとUnrealのエンジンは、自動車、映画、建築などの非ゲームセクターでのリアルタイムのレンダリング機能、スケーラビリティ、および採用によって促進され、70%以上の市場シェアで支配的です。手続き型コンテンツジェネレーターやUnity's MuseやUnreal's MetahumanなどのAI駆動型アニメーションシステムなどのAIアシスト開発ツールの台頭は、生産性を高め、小さなスタジオの障壁を低下させています。アジア太平洋地域の新興市場、特に中国とインドは、西部の現職者に匹敵する独自のエンジンを活用するために、テンセントとネットエンジンを活用するために、地元のゲーム開発エコシステムのためのモバイルゲームセクターと政府のインセンティブの活動により、重要な成長ハブです。
レイトレース(NVIDIA DLSS/AMD FSR統合)やナナイトジオメトリシステム(Unreal Engine 5)などのゲームエンジン市場における高度なレンダリングテクノロジーは、AAAゲームや産業シミュレーションにおける超現実的なビジュアルの需要を満たすために重要です。 Amazon LumberyardやUnityのクラウドコンテンツ配信などのクラウドベースのエンジンは、分散開発ワークフローを可能にし、ライブサービスゲームをサポートするための牽引力を獲得しています。メタバースピボットは、エピックのツインモーションとオートデスクのマヤ統合が資産パイプラインを合理化するために、仮想生産(例えば、ディズニーのステージクラフト)とリアルタイムの3D eコマースの採用を推進しています。 Roblox(1億5,200万人のユーザー)やFortnite Creativeなどのブロックチェーン駆動のUGCプラットフォームは、モジュール式のユーザー生成コンテンツへのシフトを強調しています。
壮大なゲームとユニティテクノロジーはゲームエンジン市場をリードしていますが、Godotのようなオープンソースの代替品は、2023年に前年比で40%上昇するコストに敏感なインディー開発者に対応することで市場を破壊しています。リアルタイムの3Dプログラミングおよび断片化された収益化モデル(2023年のUnityのランタイム料金の反発など)の人材不足。地域の競争は激化しており、中国のCOCOSエンジンはモバイル市場の20%を獲得し、韓国のNAVER ZはソーシャルメタバースプラットフォームのAI主導のアバターに投資しています。企業はデジタルツインとAIを搭載したインタラクティブ性を優先しているため、ゲームエンジンはNiche Dev ToolsからFoundational Platformsに1億5,000万ドル以上のリアルタイム3Dエコノミーに移行しています。
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市場動向
ドライバー:クロスプラットフォームマルチプレイヤーの期待エンジンの適応性投資を促進します
シームレスなクロスプラットフォームマルチプレイヤーゲームの需要は、PC、コンソール、モバイル全体の統一された社会的経験に対する消費者の期待によって推進されています。ゲームエンジン市場のマルチプレイヤー中心のスタジオの76%以上が、2024年の58%から2024年にクロスプラットフォームのサポートを優先しています(Game Developer Annual Survey)。 UnrealやUnityなどのエンジンは、EpicのクロスプラットフォームPlay Frameworkなどのモジュラーネットワーキングソリューションで対応し、スタジオの開発時間を約30%削減します。ただし、技術的な断片化は続きます。Unityの2024年のデータは、クロスプラットフォームタイトルの41%がプラットフォーム固有のバグを解決するために発売後のパッチを必要とし、互換性のハードルを強調することを明らかにしています。エンジンレベルのミドルウェア(たとえば、音声チャット用のVivoxおよびマッチメイキング用の壮大なオンラインサービス)への投資は、IDCの第1四半期レポートによると、Studiosが接続のためのスケーラブルなソリューションを求めているため、サードパーティのツール支出の18%を占めるようになりました。
ゲームエンジン市場の利害関係者は、クロスプラットフォームの適応性がコードを超えて拡張されることを認識しなければなりません。ビジネスモデルはプラットフォームホルダーポリシーと一致する必要があります。たとえば、ソニーの改訂された2024年のクロスプレイ収益分担条件(PSN専用収益化の場合は25%対クロスプラットフォームで18%)圧力スタジオが分割経済のエンジンワークフローを最適化します。コンプライアンスを合理化するエンジン(UNITYのプラットフォームSDK更新など)は摩擦を減らしますが、インディー開発者の63%が認定遅延から予算のオーバーランを報告しています(IGDA 2024)。堅牢なDEVOPSツール(自動ビルドテスト、クラウドベースのプロファイリング)でエンジンを優先順位付けすることで、Unityのケーススタディごとに認定サイクルを45%削減し、迅速な更新に依存するライブサービスタイトルのROIに直接影響を与えます。
トレンド:没入型の視覚的なストーリーテリングを支配するリアルタイム3Dエンジン
Unreal Engine 5(UE5)やUnityなどのリアルタイム3Dエンジンは、ゲームを超えて視覚的な物語を再定義しており、フィルム/テレビのプレジバリゼーションパイプラインの33%がUE5に依存しています(Perforce 2024)。自動車企業(例えば、BMW、Tesla)は、ゲームエンジン市場で物理プロトタイピングコストを22%(Autotech Insights)に削減し、仮想ショールームの56%にリアルタイムエンジンを使用しています。フォトリアリズムの推進は明らかです。UE5のナナイトとルーメンは、AAAスタジオの資産最適化時間を40%削減し、UnityのSpeedtree統合により環境アートコストが18%削減されました(Gamedeveloper Digest)。 2024年のAAAタイトルの81%以上が、GPUの進歩(NVIDIA ACE 2024)によって駆動されるリアルタイムグローバル照明を利用しています。
ゲームエンジンマーケットの利害関係者は分岐に直面しています:高忠実度の機能はAAA予算を支持しますが、インディーズはメタヒューマンとキクセルのメガスカン(UE5で無料)を活用して競争します。たとえば、Indieタイトルの44%は現在、Epicの2024 Indie Surveyによると、写真測量資産(2021年の12%から増加)を使用しています。ただし、リアルタイムレンダリングのハードウェアの要求は、RTXの採用が低い地域を除外しています(例えば、南東アジアの23%のRTX浸透と北米で71%、Steam Survey)。グローバルオーディエンスをターゲットにしたスタジオは、視覚の品質とアクセシビリティのバランスをとる必要があります。UE5の「スケーラビリティ+ API」の採用は、モバイルファースト地域で2024年に29%増加し、動的LOD調整を可能にします。
課題:支配的なエンジンをめぐる市場統合イノベーションの多様性を減らす
UnrealとUnityは現在、商業ゲームエンジン市場の89%(WiseCube 2024)を制御し、ニッチな代替品を抑制しています。 2024年のスタジオの7%のみが、限られたツールチェーンの成熟度を引用して、オープンソースエンジン(Godot、Amazon Lumberyard)を実験しています。統合はコストの膨張:UNITYの2024年のランタイム料金のリビジョンは、交通量の多いタイトルでインストールあたりの料金を12%増加させましたが、Unrealの5%のロイヤリティは100万ドルの稼ぎ手にとって交渉不可能です。中規模のスタジオ(50〜200人のスタッフ)は、2022年の14%(業界のGDC状態)から、予算の19%をエンジン料金に割り当てています。
ゲームエンジン市場での競争の欠如は、重要な分野のイノベーションを遅らせています。たとえば、物理シミュレーションは未発達のままです。非現実的なプロジェクトの8%のみが、ゲームではないシミュレーションにカオス物理学を使用し、ゲームでは37%を使用しています(Unreal 2024ケーススタディ)。利害関係者は、ランバーヤードのツールチェーンを強化するための2024 Open3D Allianceの2,700万ドルの基金で見られるように、独自のフォーク(EAの非EAスタジオのFrostbiteライセンス)またはプーリングリソースにピボットしています。一方、ミドルウェアパートナーシップ(例えば、fluidシミュレーションのためにUnityのZibra AIの獲得)は、エンジンのギャップを相殺することを目指していますが、DEVSの61%が統合疲労を報告し(Slashdata 2024)、相互運用可能な標準の必要性を強調しています。
セグメント分析
プラットフォーム別
35%以上の市場シェアを持つスマートフォンは、特にアジア太平洋地域では、2024年の時点で68億人以上のユーザーがいる、ユビキタスな世界的浸透により、大手ゲームエンジン市場のプラットフォームとして支配的です。中国(7億2600万人のゲーマー)やインド(4億2,000万人のゲーマー)などのモバイルファースト市場は、Android向けに最適化された軽量エンジンの需要を促進する低コストで高度なゲームを優先しています。 、予算に優しいデバイスが新興経済を支配しているため、 72%のグローバルスマートフォン UnityやCocos2DXなどのエンジンはここで繁栄し、AndroidとiOSのワンクリック展開を提供しますが、Androidのフラグメンテーション(10,000以上のデバイスタイプ)により、動的解像度のスケーリングとモジュラー資産の負荷で適応エンジンを採用することができます。
Genshin Impact(Unityに構築された)やHonkai:Star Rail(Unreal Engine)Showcaseスマートフォン機能などのフリーミアムモバイルタイトル、120Hzディスプレイの活用、コンソールのような品質のAIアップスケーリング。ただし、AppleのMetalFX UpscalingおよびApp Storeの収益化効率(ユーザーあたりの平均収益が30%高く、Android)は、ゲームエンジン市場のプレミアム開発者にとってiOS-Criticalになります。クロスプラットフォームエンジンはこの格差を橋渡しします:Unityの適応性パフォーマンスSDKは、サーマルスロットリングとバッテリーの制約のゲームを自動最適化します。クラウドストリーミングモバイルゲームの5Gの採用がレイテンシを削減することで、エンジンはライブOPS(PlayFAB)およびアンチチートシステム(簡単なアンチチート)のバックエンド統合に優先順位を付け、スマートフォンを主要なゲーミングフロンティアとして固めます。
用途別
ゲームは、2億ドル以上のグローバルゲーム業界のイノベーションに対する容赦ない需要により、70%以上の市場シェアを持つゲームエンジン市場の中心的なアプリケーションのままです。 AAAスタジオには、リアルタイムのグローバルな照明、手続き型の世界(スターフィールドの1,000の惑星など)、およびAI駆動型NPCが必要なエンジンには、毎週のコンテンツの更新を要求するライブサービスモデルをサポートしています。 Unreal EngineのFortniteが統合されたUEFN(FortniteのUnreal Editor)はこれを例示しており、クリエイターが2億3,000万人以上のアクティブユーザーを保持するゲームのエコシステムに直接コンテンツを公開できるようにします。同様に、RobloxのLUAベースのエンジンは、5800万人の毎日の経験をホストし、開発と消費の境界線を曖昧にします。
教育やヘルスケアなどのゲームエンジン市場の非ゲーミングセクターは、エンジンの使用の30%を占めていますが、GamingのROI主導の競争はR&D投資を促進しています。たとえば、Call of Duty:Warzone 2.0では、エンジンが破壊可能な環境で150人のプレイヤーロビーを処理する必要があり、ネットコードとサーバーの同期の進歩が必要です。一方、Hades II(Godot Engine)のようなインディーヒットは、物語主導のゲームがまだ繁栄し、迅速な反復のためにエンジンのモジュール性を活用していることを証明しています。 Cloud Gamingの拡張(Xbox Cloud Gaming、Nvidia Geforce Now)は、エンジンの開発をレイテンシ削減および圧縮アルゴリズムにさらに結び付けます。中国の2024年のゲームプレイ時間制限などの規制上の圧力は、エンジンレベルの親制御統合を加速しており、ゲームの優位性にはエンジンが技術的にだけでなく社会的に適応する必要があることを証明しています。
エンドユーザーによる
ゲーム開発者は、コンテンツの作成における直接的な役割と最新のプロジェクトの技術的な複雑さにより、市場の市場の支配を駆動します。 Ubisoft(Snowdrop Engine)やEA(Frostbite)などのAAAスタジオは、IPコントロールを維持するために独自のエンジンに多額の投資をしますが、TCOの低下(所有コストの総コスト)と人材の可用性のために、UnityやUnrealなどのサードパーティエンジンが支配的です。インディーチームにはカスタムツールのリソースが不足しているため、開発者の60%以上が事前に構築されたエンジンを使用しています。2023年のUnityのIrrational GamesのAIミドルウェアの16億ドルの買収は、テクスチャシンセシスやバグテストなどのタスクを自動化するためのスクランブルを強調しています。
エンジンは現在、ゲームエンジン市場で全体的なエコシステムとして機能します。UnralのキクセルMegascansは20,000以上の写真測量資産を提供し、アートパイプラインの遅延を減らし、UnityのVivox SDKはマルチプレイヤータイトルのゲーム内VoIPを処理します。開発者教育も成長を支えています。 Unrealの100万ドルのDev Grants and Unity Learnの750時間以上の認定コースUpskill参加者は、業界の32%の人材不足に対処しています(IGDA 2024)。ただし、断片化は続きます。GodotのC#/gdscriptの分割はオンボーディングを複雑にしますが、CryEngineのライセンス紛争はスタジオを決定します。 VR開発者の70%がUnityを使用し、Console Studiosの55%が非現実的であるため、これらのエンジンをめぐる標準化が支配的にロックされており、モバイルハイパーカジュアルまたはARトレーニングSIMのニッチな役割に小さいプレーヤーを強制しています。
タイプ別
3Dゲームエンジンは、モダンなゲームや非ゲーミングセクターが要求する没入型で忠実な経験を提供する比類のない能力のために、59%以上の市場シェアでゲームエンジン市場を支配しています。 Cyberpunk 2077やHorizon Forbidden Westなどのフォトリアリックなグラフィックを必要とするAAAタイトルの台頭により、開発者はUnreal Engine 5やUnityなどのエンジンに向かってプッシュされ、リアルタイムのレイトレース、Lumenグローバル照明、ナナイト仮想化されたジオメトリなどのテクノロジーを活用して、従来のパフォーマンスを排除します。ゲームを超えて、3Dエンジンは、建築視覚化(Autodesk's Vred)、Automotive HMI Design(BMWのUnityの使用)、および物理学が促進するシミュレーションやリアルタイムレンダリングに依存する仮想生産パイプライン(Disney's The Mandalorian)などの産業用途にとって重要です。スタジオがクロスプラットフォームのスケーラビリティを優先してオーディエンスのリーチを最大化するため、コンソール、PC、モバイルデバイス、XRヘッドセット全体に展開する3Dエンジンの柔軟性も有用性を増幅します。
Godotのようなオープンソース3Dエンジンは、ロイヤリティ料金がゼロのためにインディー開発者の間でゲームエンジン市場で牽引力を獲得していますが、独自のエンジンはエンタープライズグレードのサポートと高度なツーリングの優位性を保持しています。たとえば、Unreal EngineのMetahuman Creatorは、キャラクターの作成時間を数週間から数時間に短縮しますが、UnityのAI主導のUnity Museは、非技術的なユーザーをコーディングします。これらのツールは開発の障壁を低下させ、小規模なチームがAAAスタジオと競争できるようにします。さらに、Metaverse Boomは、Fortnite CreativeやSonyの空間的現実ディスプレイなどのEpicの非現実的なエンジンパワープラットフォームを備えた、永続的な仮想世界を構築するための基礎ツールとしてさらに3Dエンジンを定着させました。
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地域分析
北米:エンジンイノベーションとエンタープライズ採用のハブ
35%以上のシェアを持つゲームエンジン市場における北米の優位性は、業界を定義するエンジン開発者の集中、セクターを横断するエンタープライズの採用、成熟したゲームエコシステムに由来しています。米国だけでも、シリコンバレーに本社を置き、ベンチャーキャピタルへの比類のないアクセス、AAAスタジオとのパートナーシップの恩恵を受けているUnity Technologiesのようなハイテク大手によって駆動される、地域の収益の80%以上が貢献しています。 Activision BlizzardやElectronic Artsなどの米国を拠点とする開発者は、Call of DutyやEA Sports FCなどの大ヒット作のための独自のエンジン(Frostbite、IW Engineなど)を活用します。
ゲームを超えて、北米は非エンターテインメントアプリケーションでリードしています:Unreal Engine Powerはディズニーの仮想生産パイプライン(マンダロリアンなど)を使用しますが、Unityは自動車HMIシステム(GMのUltifiプラットフォーム)とAutodesk Revitなどの建築視覚化ツールに組み込まれています。この地域の12.5%のCAGR成長(2022–2030)は、Obsidian Entertainmentのようなスタジオ向けのAWSのLumberyardとMicrosoftのAzure PlayFab Restryling Multiplayer Backend Systemsとともに、クラウドゲームインフラストラクチャ投資によってさらに推進されています。
ヨーロッパ:モバイルおよび規制の俊敏性によるバランスの取れた成長
ヨーロッパのゲームエンジン市場は、モバイルファースト開発者ベース、規制の調整、没入型の技術投資で繁栄しています。英国、ドイツ、フランスは、地域の需要の65%を占めており、Ubisoft(Snowdrop Engine)やKing(Candy Crush Saga)などのスタジオが、パフォーマンスとライブサービスモデルのGDPRコンプライアンスのバランスをとるエンジンを優先しています。年間120億ドル相当のヨーロッパのモバイルゲームセクターは、Unityの適応ツールに依存して、50+ IOS/AndroidデバイスタイプにわたってClash of Clansなどのタイトルを展開しながら、厳格なデータプライバシー法を順守しています。この地域はまた、AR/VRエンジンの採用をリードしており、Epicの非現実的なメタヒューマンフレームワークは、ヘルスケアシミュレーションのための超現実的なアバター(基本的なVundamentalVRなど)とSonyのPSVR2開発のためのインゾーンパートナーシップを可能にします。 Godot Engineを使用したインディースタジオに対するフランスのCNC補助金などの政府の助成金は、さらに成長を刺激します。ただし、リアルタイムの3Dプログラミングの才能のギャップは、北米の労働移動性と比較してスケーラビリティを制限します。
アジア太平洋:モバイル燃料拡張と生態系の断片化
アジア太平洋地域は、ハイパーローカルモバイルゲームエコシステムと政府主導のデジタルインフラストラクチャイニシアチブによって駆動される最も急成長しているゲームエンジン市場です。中国、日本、韓国は、地域の収益の75%を集合的に代表しており、TencentのAurora EngineとNeteaseのMessiahエンジンは、Android最適化ツールを通じて国内市場を支配しています。この地域の7億2600万人のモバイルゲーマーは、Genshin Impactなどの無料プレイタイトルを優先し、マイクロトランザクション駆動型のライブOPSとローエンドデバイスの互換性をサポートするCoCoS2D-Xなどのエンジンを必要とします。 Asia-Pacificの72%のAndroid市場シェアは、断片化の課題を生み出し、開発者をUnityのマルチプレイヤーAPIとHuaweiのシーンキットに押し上げ、シームレスなクロスデバイス展開を行います。さらに、韓国の5000万ドルのメタバースファンドやインドのAVGCプロモーションタスクフォースなど、ゲームエンジン市場における政府の政策は、AAAクロスプラットフォーム輸出のUnreal Engineのような西洋のツールへの依存が続いていますが、ローカライズされたエンジン開発を奨励します。都市のハブで5G浸透が70%を超えているため、アリババのXDエンジンとクラフトンのプロローグフレームワークのクラウドネイティブエンジンは、遅延に敏感なeスポーツとブロックチェーンが統合されたUGCプラットフォームの需要を満たすために上昇しています。ボリュームをリードしているにもかかわらず、収益化のハードル(例えば、中国の遊び時間制限)は、ARPUの成長を抑え、マージン中心の市場ではなく規模駆動型のアジア太平洋地域を位置づけています。
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