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ゲームエンジン市場:コンポーネント別(ソフトウェア(ゲームエンジン)、サービス(カスタマイズと統合、サポートとメンテナンス、コンサルティングとトレーニング)); タイプ(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン(ハイブリッド)、仮想現実(VR)ゲームエンジン、拡張現実(AR)ゲームエンジン); 導入タイプ(クラウドベースゲームエンジンとオンプレミスゲームエンジン); プラットフォーム(PC(Windows、Mac、Linux)、コンソール(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)、モバイル(iOSとAndroid)、Webベース(HTML5とWebGL)、クラウドゲームプラットフォーム(例:Stadia、GeForce NOW)); アプリケーション(ゲーム(エンターテイメント)、トレーニングとシミュレーション(軍事、医療、航空など)、建築と都市計画(視覚化)、映画とアニメーション、教育とEラーニング、自動車(車両シミュレーション、設計)、バーチャルプロダクション(映画とリアルタイム映画制作)、その他); エンドユーザー(ゲーム開発者、独立系ゲームスタジオ(インディー開発者)、企業(シミュレーション、自動車、教育など)、映画・メディア制作会社、政府・防衛、学術機関); ライセンスタイプ(無料/オープンソース、フリーミアム(ロイヤリティベース)、有料/商用ライセンス); 地域 - 市場規模、業界動向、機会分析、2025~2033年の予測

  • 最終更新日: 2025年4月13日 |  
    フォーマット: PDF
     | レポートID: AA04251276  

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