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世界のモバイルタワーディフェンスゲーム市場レポート 製品タイプ別(無料プレイ、有料プレイ)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、年齢層別(18歳未満、19~35歳、36~60歳) 、60以上)。地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカ) – 業界のダイナミクス、市場規模、機会および予測、2022 ~ 2030 年

  • 最終更新日: 2022年9月12日 |  
    フォーマット: PDF
     | レポートID: AA0922297  

レポートの範囲

レポート属性詳細
2021年の市場規模価値9億3,760万米ドル
2030 年の予想収益23億1,130万米ドル
履歴データ2017-2020
基準年2021
予測期間2022-2030
ユニット価値 (百万米ドル)
CAGR10.38%
対象となるセグメント製品タイプ別、プラットフォーム別、年齢層別、地域別
主要企業                                                                        Butterscotch Shenanigans、Gameloft、TaleWorlds Entertainment、Ludosity、Refinery Productions、Ninja Kiwi、Nival Interactive Inc.、Ironhide Game Studio、その他の著名なプレイヤー
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よくある質問

世界のモバイルタワーディフェンスゲーム市場規模は、2021年に9億3,762万米ドルと評価されました。

製品タイプに基づくと、Pay to Play セグメントは 2021 年に 82.6% の最高シェアを保持します。

3D ゲームの需要の成長は、世界のモバイル タワー ディフェンス ゲーム市場の主要な傾向です。

世界のモバイルタワーディフェンスゲーム市場は、予測期間中に12億6,200万米ドルの機会があり成長すると推定されています。

学びやすさと達成感はミレニアル世代を引き付ける要因の一部であり、幅広い選択肢と創造性のためのスペースの可用性が世界のモバイルタワーディフェンスゲーム市場の主な推進要因となっています。

新型コロナウイルスは、スクリーンタイムの増加とゲームプレイ時間の増加により、世界のモバイルタワーディフェンスゲーム市場にプラスの影響を与えました。

厳格な法的規制と市場の飽和は、世界のタワーディフェンスゲーム市場の成長を抑制するいくつかの要因です。

製品タイプ、アプリケーション、および年齢層は、世界のモバイルタワーディフェンスゲーム市場のさまざまなセグメントです。

トッププレイヤーとしては、Butterscotch Shenanigans、Gameloft、TaleWorlds Entertainment、Ludosity、Refinery Productions、Ninja Kiwi、Nival Interactive Inc.、Ironhide Game Studio などが挙げられます。

2021年にはアジア太平洋地域が57%と最高のシェアを獲得した。

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