市場シナリオ
体積ディスプレイ市場規模は2025年に5億3,887万米ドルと評価され、2026~2035年の予測期間中に30%のCAGRで成長し、2035年までに74億1,679万米ドルの市場価値に達すると予測されています。.
主な調査結果
ボリューメトリック ディスプレイとは何ですか? なぜ重要なのですか?
ボリューメトリックディスプレイとは、本質的には物体を3次元で視覚的に表現するデバイスであり、特別なメガネやヘッドギアを必要とせずに、視聴者が360度から物体を見ることができます。仮想現実(VR)とは異なり、ボリューメトリックディスプレイは本質的にソーシャルなものであり、複数の人が画像の周りを歩き回り、物理的な模型と同じように特定の詳細を指差すことができます。
この技術は、3次元空間内の点(しばしば「ボクセル」と呼ばれる)を、媒体に光を閉じ込める(静的ボリューム)か、表面を非常に高速に動かして目に固体として認識させる(スイープボリューム)ことで照射することで機能します。私たちの世界は3次元であるため、この技術は重要です。複雑な3次元データを2次元画面で表示することは、認知上のボトルネックとなりますが、この技術によってそれが解消されます。.
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立体ディスプレイ市場はゴールデンタイムを迎える準備ができているか?
2025年の市場の成熟度は、「まだ初期段階だが、加速している」と表現するのが最も適切でしょう。大学の研究室を卒業し、今や商業の土壌にしっかりと根を下ろしつつあります。.
最近の市場分析によると、世界の立体ディスプレイ市場は2025年に約5億3,800万米ドルに達すると予測されていますスマートフォン業界、その成長軌道は爆発的です。これは、市場規模が数年ごとに倍増していることを示しており、ニッチな目新しいものから中核的な視覚化プラットフォームへの移行を示唆しています。
どのアプリケーション分野で強い需要が見られていますか?
需要は一様ではなく、「深さ」が生死に関わる、あるいは巨額の金銭が絡む分野では需要が急増している。.
これはこの分野のヘビー級チャンピオンであり、2025年には市場シェアの約39.6%を占めます。外科医は、切開を行う前に腫瘍を3D空間で視覚化するために、ボリュームディスプレイを使用しています。神経と血管の空間的な関係を、複雑な思考なしに視覚化できることが、普及を後押ししています。.
防衛においては状況認識が極めて重要です。指揮センターには、戦場や空域の交通状況をリアルタイムで表示する立体ディスプレイが導入されています。このセグメントは、防衛予算の増加と、グラスフリーのミッションシミュレーションのニーズに後押しされ、2025年時点で最も高いCAGRを記録しています。.
デジタルツイン」をリアルタイムで表示し
主なエンドユーザーは誰ですか、またその理由は何ですか?
現時点では、主なエンドユーザーは個人消費者ではなく機関です。.
立体ディスプレイ市場の巨人は誰ですか?
2025 年には、機敏なイノベーターと、この分野に参入する既存のテクノロジー大手が混在する状況になるでしょう。.
市場の競争はどの程度激しくなりましたか?
競争は激しく、「誰がそれを機能させることができるか」から「誰がそれを拡張できるか」へと移行しています。
研究開発費の高さから参入障壁は依然として高く、Lens Technologyだけでも地位を確立するために180億元を超える研究開発費を投入しました。しかし、市場は統合化が進んでおり、各社は「コンテンツのボトルネック」の解決に競い合っています。もはやディスプレイだけでは不十分で、3Dコンテンツを瞬時に作成できるソフトウェアが必要となっています。このため、「ソフトウェア戦争」が勃発し、レンダリングエンジンはハードウェア自体と同じくらい重要になっています。.
さらに、スタートアップ企業の数は増加しています。Tracxnによると、この分野では36社以上のスタートアップ企業が活動しており、そのうち17社が既に資金調達を完了しており、ベンチャーキャピタルの強い関心が伺えます。.
需要が集中している場所はどこですか?
地理的に見ると、需要は大きく偏っていますが、変化しています。.
北米: 依然として支配的な勢力であり、2025年には世界の収益シェアの約42%~46%を占めるでしょう。これは、潤沢な国防予算と、先進技術にプレミアムを支払う意思のある医療制度によって推進されています。.
アジア太平洋地域(APAC):この地域は最も急速に成長しています。中国や日本などの国々は、電子機器製造における優位性を活用しています。特に、Lens Technologyの香港における最近のIPOは、462倍の応募超過となり、この地域における旺盛な投資家の需要を反映しています。.
最近の出来事で速報となっているものは何ですか?
2025年は発表の年として注目を集めました。
Looking Glassがモバイル対応へ:2025年2月、Looking Glass Factoryは、自社のディスプレイがUSB-C経由でiOSデバイスから直接給電可能になったことを発表しました。これにより、高価なゲーミングPCは不要になり、現場の医師やデザイナーにとってこの技術が実質的に民主化されました。.
2025 年に新たな記録を打ち立てるトレンドは何でしょうか?
いくつかのトレンドにより、これらのディスプレイの限界が押し広げられています。
セグメント分析
タイプ別: スケーラブルなソリッドステートアーキテクチャと商用信頼性により、静的ボリュームディスプレイがリード
2025年に静的ボリュームディスプレイが主流となるのは、従来のスウィープボリューム型(回転型)ディスプレイに見られた機械的故障を解消するソリッドステートアーキテクチャの商用化が成功したためです。このセグメントの市場リーダーシップは、可動部品なしで巨大なビデオウォールを構成できる、信頼性の高いモジュール式ソリューションの提供によって正当化されています。その好例がLight Field Lab社です。同社は2025年初頭にSolidLight™ボリュームシステムの出荷を開始し、1平方メートルあたり100億ピクセルの密度を備えたモジュール式ソリューションを提供しています。.
機械式の代替品とは異なり、これらの静的ディスプレイは、デジタルサイネージや防衛に必要な耐久性を備えています。これは、同社が製造規模拡大のために調達した5,000万ドルのシリーズB資金調達によって支えられています。さらに、Looking Glass Factoryは2025年にモバイルプロセッサと高度に統合されたポータブル静的ユニット「Looking Glass Go」を発売し、このセグメントへのリーチを強化しました。これにより、エンタープライズだけでなくプロシューマーにもユーザーベースが拡大しました。静的ボリュームへの移行は絶対的なものであり、パネルをタイル状に並べるだけで解像度を無限にスケーリングできます。これは回転式ディスプレイでは機械的に不可能なことです。.
技術別:真の3D立体ディスプレイは、複数ユーザーによる共同作業における生理的摩擦を排除する能力により、市場を支配しています。
真の3Dボリューメトリック技術は、2025年に主要なシェアを獲得しました。これは、輻輳調節矛盾(VAC)をついに解決し、ヘッドセットや眼精疲労なしに複数のユーザーが同時にコンテンツを視聴できるようになったためです。この優位性は、Avalon Holographicsが2025年5月に発売した世界初のプロ仕様ライトフィールドテーブル「NOVAC」によって裏付けられています。NOVACは、数十億本の光線を生成して生理学的に正確な「視覚的現実」を創造します。
この分野の優位性は、「視覚チューリングテスト」をクリアできる能力にあります。このテストでは、デジタルオブジェクトと物理的なオブジェクトの区別がつかないことが求められます。VividQは、2024年末に調達した750万ドルの資金調達ラウンドを活用し、2025年に米国に商用オフィスを開設し、「網膜解像度」ソフトウェアをコンシューマーエレクトロニクスに統合することで、この成長をさらに加速させました。.
これらのディスプレイは単なる目新しさを超え、ソニーの空間現実ディスプレイが、メガネ不要の視覚化が不可欠なワークフローに導入されていることからもそれが分かります。ウェアラブル機器なしで共同視聴をサポートできるこの技術は、自動車や防衛分野におけるハイステークスな視覚化の標準となっています。.
用途別:ホログラフィック可視化の需要が手術前の手術計画を再定義する中、医療用画像が最大のシェアを占める
医療用画像分野は、病院が複雑な手術計画のために2Dフラットスクリーンから体積ホログラフィーに移行し、臨床結果を直接的に向上させたことで、2025年に最大の市場シェアを獲得しました。医療用ディスプレイ、外科医が鼓動する心臓を自由空間で「保持」することで、手術時間とエラーが目に見える形で削減されるという点で正当化されます。
RealView Imaging は、医療用ホログラフィー用として FDA 承認を取得した初のデバイスである HOLOSCOPE-i でこの導入を先導し、2025 年を通じてインターベンション心臓病学スイートへの導入が拡大しました。この需要は、処置件数の増加によって支えられています。2025 年の業界調査では、画像専門家の 78% が診断処置が前年比で増加し、より高速で正確な視覚化ツールが必要になると予想していることが示されています。.
さらに、EchoPixel社のTrue3Dプラットフォームは2025年に小児心臓手術計画の分野で注目を集め、医師が複雑な解剖学的構造を仮想的に操作できるようになりました。ソニーのSpatial Reality DisplayとSCIEMENTのViewtifyソリューションの統合により、この分野の確固たる地位が確立され、医師はヘッドセットなしで3D DICOM画像を閲覧できるようになり、世界中の病院における「スキャンから手術まで」のワークフローが大幅に効率化されました。.
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地域分析
北米は防衛費と医療画像統合により40%の市場シェアを獲得しリード
米国は、2025年に陸軍の統合視覚増強システム(IVAS)に2億5,500万ドルの積極的な財政割り当てを背景に、北米の優位性を支えています。この防衛費により、耐久性の高い容積測定技術が効果的に商品化され、医療研究開発にまで浸透する高度な視覚化および付加機能に対する国防総省の8億ドルの投資のうち、65.4%を掃引容積ディスプレイが占めるようになりました。.
アジア太平洋地域は中国の製造業と日本のゲーム産業を通じて成長を加速
アジア太平洋地域は急速にその差を縮めており、2025年には驚異的な32.4%のCAGRを記録しています。中国は、拡張可能な部品生産をサポートするオプトエレクトロニクスインフラへの2,230億元の国家投資に支えられ、推定3,470万ドルの市場評価額でこの急成長を牽引しています。.
日本もこれに追随しており、政府が1兆500億円を投じた次世代コンピューティング基金は、ゲームやエンターテインメント向けの高忠実度3Dレンダリング技術の実現に役立っています。一方、韓国は通信分野で独自のニッチ市場を確立しており、5G対応のホログラフィック通話や、家電製品に搭載された裸眼3Dディスプレイが。
欧州はドイツの自動車工学と工業デザインの視覚化を優先
ヨーロッパは、大衆向け家電製品ではなく精密工学に注力することで、約9,000万ドル相当の確固たる戦略的足場を維持しています。この地域の主力はドイツで、巨大な自動車産業を活かして高級車にボリューム型ヘッドアップディスプレイ(HUD)を搭載しています。.
欧州の自動車用ディスプレイ市場全体が進化する中、ドイツのOEM各社は、厳格なEU安全基準を満たすホログラフィック・ダッシュボード・クラスターの開発に取り組んでいます。英国は工業デザイン分野で大きな貢献を果たしており、CADモデルのリアルタイム検証に体積プロトタイプが標準となり、専門的な工業用ビジュアライゼーションへの移行が進む中で、地域全体で24%の安定した成長を牽引しています。.
立体ディスプレイ市場の最近の動向
企業コミュニケーションにおける重要な動きとして、GoogleはHPと正式に提携し、2025年に「Project Starline」を商用展開します。プロトタイプ段階を終えたこのホログラフィックビデオ会議システムは、高度なAIと3Dイメージングを駆使し、「魔法の窓」のような効果を生み出します。遠隔地にいる同僚がヘッドセットなしで等身大の3次元空間に現れることで、ハイブリッドワークスペースにおける標準的な2Dビデオ通話を根本的に置き換えることを目指しています。.
ルッキング・グラス・ファクトリーは2025年9月、「ホロルミネッセント・ディスプレイ」と呼ばれる新たなハードウェアカテゴリーを発表しました。小売業やデジタルサイネージ業界向けに特別に設計されたこの技術は、標準的なビデオ入力を高忠実度でリアルな3Dホログラムに瞬時に変換し、人通りの多い場所における明るさと公共のエンゲージメントの新たなベンチマークを確立します。.
2025年3月、VividQはAAAタイトル『Call of Duty』をホログラフィックディスプレイフォーマットに移植することに成功し、ソフトウェアにおける大きなマイルストーンを達成しました。この開発により、複雑で高フレームレートのゲームコンテンツをリアルタイムホログラフィックでレンダリングできることが実証され、ボリューメトリックディスプレイが要求の厳しいコンシューマーゲーム市場に対応できる準備が整ったことを示唆しました。.
Realfictionは2025年10月、独自の「Directional Pixel Technology」を用いた重要な進歩を実証しました。同社は、3人のユーザーが1つの画面で同時に3つの異なる3D視点を視聴できるディスプレイを披露し、これまで裸眼3Dの普及を阻んできた「単一視聴者」の制限を効果的に克服しました。.
AWE 2025において、ソニーエレクトロニクスは、空間コンテンツ制作ソフトウェアとハードウェアを統合した包括的な新ブランド「XYN」を発表しました。同時に、ELF-SR2 Spatial Reality Displayのメジャーアップデートを発表し、工業デザイナーやエンターテインメント開発者のワークフローを効率化する新しいプラグインを導入しました。.
立体ディスプレイ市場のトップ企業
市場セグメンテーションの概要
タイプ別
テクノロジー別
用途別
地域別
2025 年の世界市場規模は 5 億 3,887 万米ドルと見積もられています。産業および医療分野での採用が牽引し、2035 年までに 74 億 1,679 万米ドルに達すると予測されており、10 年間で 30% という爆発的な CAGR を記録します。.
北米は市場シェアの40%を占め、圧倒的なシェアを占めています。その安定性は、政府支援による防衛契約、特に米陸軍による視覚拡張システムへの2億5,500万ドルの割り当てと、民間医療部門との緊密な連携によって支えられています。.
医療用画像は市場の39.6%を占めています。病院では、ヘッドセットを使わずに複雑な解剖学的構造を3Dで視覚化するために、FDA承認済みのホログラフィックデバイスを導入しています。これにより、小児心臓病学のようなリスクの高い手術における手術時間の短縮とミスの最小化が実現しています。.
静的ボリュームディスプレイは最大の市場シェアを占めています。機械式のスイープボリュームディスプレイとは異なり、静的ユニットはソリッドステートアーキテクチャ(可動部品なし)を採用しており、防衛やデジタルサイネージにおける大規模ビデオウォールに必要な耐久性と拡張性を備えています。.
アジア太平洋地域は最も急成長を遂げている地域で、年平均成長率(CAGR)は32.4%を記録しています。この成長を牽引しているのは、中国による部品製造への2,230億人民元のインフラ投資と、日本による高精細ゲームおよびコンピューティング技術を支援する1兆500億円の基金です。.
デジタルライトプロセッシング(DLP)は業界のゴールドスタンダードとして台頭し、技術シェアの58.1%を占めています。エンジニアリングのデジタルツインや専門的なシミュレーションに必要な、ソリッドライトフィールドの作成に必要な高速かつ高解像度の投影を提供します。.
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