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시장 시나리오
전 세계 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장은 2023년에 47억 8천만 달러의 수익을 창출했으며, 2024~2032년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 20.78%로 성장해 2032년까지 261억 4천만 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.
강력한 AR 애플리케이션을 개발하기 위해 개발자는 인식, AR 추적 및 렌더링과 같은 기능을 구현하는 데 필요한 기성 코드, 라이브러리, 프레임워크 및 도구가 포함된 증강 현실 소프트웨어 개발 키트(AR SDK)를 사용합니다. 그 결과 AR 개발 프로세스가 훨씬 더 효율적이게 되었고 추상화된 디지털 자료의 레이어를 실시간 컨텍스트 내에 배치할 수 있게 되었습니다. 스마트폰 수 (2023년 기준 68억 명)를 고려할 때 AR SDK는 몇 년 전보다 오늘날 훨씬 더 많이 사용 가능해졌으며 이로 인해 다양한 플랫폼에 걸쳐 개발자의 역량이 확장되었습니다.
게임, 교육, 의료, 소매 등 다양한 산업 분야에서 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장의 세계적 활용이 증가함에 따라 AR SDK에 대한 수요도 증가했습니다. 예를 들어, AR 게임 시장은 2023년에 약 90억 달러 규모의 매출을 올린 것으로 추산되었으며, 포켓몬 고와 같은 AR 게임은 출시 이후 10억 회 이상의 다운로드를 축적했습니다. AR SDK의 잠재적인 최종 사용자는 흥미로운 AR 경험을 디자인하고 게임 경험의 범위를 넓히려는 소프트웨어 개발자, 고급 학습 도구 제작 범위 내의 교육 기관, 교육 및 운영에 AR 활용을 목표로 하는 회사입니다. . 이러한 가속화는 전 세계 15억 대 이상의 AR 지원 스마트폰 판매로 나타나는 모바일 장치 처리 능력의 증가와 수요를 한 단계 더 끌어올리는 첨단 기술을 수용할 준비가 된 긍정적인 소비자 정서에 기인합니다.
의료 분야와 같이 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장은 광범위하게 사용되고 있으며, AR은 이미 의료 훈련 시뮬레이터에 활용되고 있으며, 이는 2025년까지 전 세계 의료 AR 시장을 약 15억 달러 규모로 성장시킬 것으로 예상됩니다. 소매 업계에서는 AR 통합을 통해 고객이 제품이 자신에게 어떻게 맞는지 가상으로 확인하고 AR 애플리케이션이 천만 건이 넘는 다운로드를 관리한 IKEA와 같은 일부 회사를 채택할 수 있습니다. 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장의 눈에 띄는 신흥 트렌드와 성장 동인은 다음과 같습니다.
AR SDK 시장은 Apple(ARKit) 및 Google(ARCore)과 같이 100만 명 이상의 활동적인 개발자가 환경 이해 및 지속적인 증강 현실 기술과 같은 고급 기능으로 SDK를 업데이트하여 상당히 경쟁적인 공간에서 형성되고 있습니다. 개발자와 최종 사용자의 요구.
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증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장의 주요 역학
드라이버
기업 간 의사결정 솔루션 강화에 대한 요구 증가
조직에서는 이미 제품 수명 주기를 혁신하고, 현장 기술자를 교육 및 훈련하고, 고객 만족도를 높이고, 전략적 의사 결정을 개선하기 위해 기술을 활용하기 시작했습니다. 증강현실은 엄청난 양의 데이터를 수집하여 현실 세계에 배치되는 명확하고 이해하기 쉬운 3D 모듈을 생성함으로써 "초과시화"를 제공합니다. 특히 크고 복잡한 데이터 세트의 경우 비즈니스 의사 결정에서 데이터 시각화의 가치는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
AR은 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장에서 관리자와 감독자의 필수 요소로 자리 잡았습니다. 예를 들어 실시간 성능 데이터를 빠르게 읽을 수 있습니다. 이들은 자신의 잠재력을 최대한 발휘하지 못하는 사람이 누구인지 정확하게 파악하고, 그 이유를 확인하고, 새로운 전술을 마련할 것입니다. AR은 직원들이 겪고 있는 문제와 관리자가 원하는 결과를 얻기 위해 노력을 집중하고 조정해야 하는 영역을 나타낼 수 있습니다.
교육 및 지도에 AR-VR 채택 증가
교육, 훈련, 코칭은 증강 현실이 이미 재창조하고 있는 중요한 작업입니다. 이는 직원의 생산성을 높이는 데 필수적이며 잘 수행되면 경영진이 추가적인 업무를 수행하지 않아도 됩니다. 그러나 비용이 매우 많이 들고 작업이 많이 필요하며 수익이 거의 없는 경우가 많습니다.
증강 현실 기술은 보다 몰입감 있고 기술적인 환경에서 학생들이 학습하고 교수들이 지도할 수 있도록 함으로써 새로운 교육 방법을 도입하고 있습니다. 예를 들어 생물학과 학생들은 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 식물, 포유류, 새, 곤충, 양서류와 상호 작용할 수 있고, 의과대학 학생들은 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장에서 가상 현실 환경에서 실험 절차를 수행할 수 있습니다. 그러나 모든 대학이 이러한 기술과 기타 최첨단 기술에 동등하게 접근할 수 있는 것은 아닙니다. 새로운 기술을 사용하기 위한 재정 및 네트워킹 자원이 부족하기 때문에 일부 학생들은 취업 준비 및 지원 과정에서 불리한 입장에 놓이게 됩니다.
사용자는 혼합현실(MR)이라고도 불리는 증강현실(AR)을 이용해 실제 주변에 나타나는 가상 아이템과 상호작용할 수 있다. 사용자가 물리적 환경에 대한 상황 인식을 유지하면서 가상 아이템에 참여해야 하는 시나리오는 이로부터 가장 큰 이점을 얻습니다. 예를 들어, 학생들은 디지털 오버레이를 사용하여 까다로운 기계를 고치는 방법을 배우거나 절차를 관리하는 것과 같은 어려운 작업에 대한 지침을 따를 수 있습니다.
제지
증강현실 관련 보안 및 개인정보 보호 문제와 높은 구현 비용
보안 및 개인 정보 보호 문제는 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장을 방해합니다. 이러한 문제는 비효율적인 증강 현실 프로그래밍, 최종 사용자와 AR 앱 및 장치 제작자 모두의 무시와 감독으로 인해 나타났습니다. 사용자의 신원과 개인 정보를 보호하는 기능은 일부 AR 애플리케이션에만 제공됩니다. 근본적인 문제는 AR 환경에서 비즈니스를 수행하는 적절한 방법을 설명하는 규칙이 없다는 것입니다. 이는 AR 기술이 악용될 경우 사용자의 개인정보가 악용될 가능성이 있음을 의미합니다. 수많은 AR 시스템도 수상한 타사 통합이나 앱에 의존합니다.
시스템은 다른 공동 작업 프로그램과 마찬가지로 로컬 컴퓨터나 네트워크 서버에 데이터를 캐시할 수 있습니다. 이러한 데이터는 보호되어야 하며 암호화가 필요할 수 있습니다. 나머지 소비자 네트워크는 런칭패드와 동일한 시스템을 사용하여 액세스할 수 있습니다. 또한 DDoS 공격은 AR 시스템에서 예상치 못한 결과를 초래할 수 있으므로 시스템이 비즈니스 프로세스나 강의실에 중요한 경우 비즈니스 연속성 및 재해 복구 계획을 준비하십시오. 규정 준수 및 법적 표준이 이러한 새로운 상황에 어떤 영향을 미칠지 예측하는 것은 어려울 수 있지만 민감한 데이터는 여전히 안전하게 보호되어야 합니다.
경향
모바일 AR 및 AR 글래스 성장 추세
증강 현실(AR) 기술의 지속적인 개선과 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장에서 휴대폰 사용 증가로 인해 예상 기간 동안 성장에 유리한 환경이 조성되고 있습니다. 소비자에게 더 좋고 몰입도가 높은 경험을 제공하려는 지속적인 노력은 업계 확장을 촉진하는 또 다른 요소입니다.
사용자의 시각과 가상 환경을 원활하게 결합하는 능력으로 인해 스마트 안경은 빠른 속도로 인기를 얻고 있습니다. 이 안경에는 상황별 정보로 사용자의 시야를 향상시키는 디스플레이, 센서, 가속도계, 지능형 소프트웨어 및 인터넷 연결 기능이 있습니다. 증강 현실 기능을 갖춘 스마트 안경이 일상적인 가정 및 비즈니스 환경에서 사용되고 있습니다. 성장하는 헤드 마운트 디스플레이 산업은 증강 현실 안경의 주요 시장 동인입니다.
부분 분석
배포 모드 분석별
증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장은 복잡한 비즈니스 요구와 기타 변화를 가져오면서 지난 5년 동안 크게 성장했습니다. 55% 이상의 시장 점유율을 자랑하는 클라우드 기반 배포는 이제 시장에서 가장 지배적인 모델입니다. 이러한 변화로 인해 이제 15,000개 이상의 AR 기술(AR) 앱이 신속한 RTOS(실시간 운영 체제) 업데이트 및 정보 배포를 위해 클라우드 플랫폼 기반 인프라를 지원합니다. 이는 기술의 발전과 원활한 업데이트를 제공하고 위치에 관계없이 대규모 사용자 상호 작용을 제공할 수 있는 능력에 의해 주도되었습니다. 인터넷으로 강화된 풍부한 백엔드를 활용할 수 있는 가능성은 사용자가 온라인에서 동시에 상호 작용할 수 있는 멀티플레이어 AR 애플리케이션의 개발을 불러일으킵니다.
데이터 보안과 개인 정보 보호가 중요한 요소인 기업에서는 물리적 배포가 여전히 필수적입니다. 지금까지 7,500개 이상의 AR 애플리케이션이 엄격한 규제 조항을 준수하기 위해 의료 및 방위 산업에 의해 로컬 서버에 집합적으로 배포되었습니다. 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장의 이러한 온프레미스 시스템은 보안 데이터 표시 또는 원격 지원을 위한 내부 시스템과 같은 중요한 애플리케이션에서 AR 사용을 지원합니다. 하드웨어 및 소프트웨어 환경을 관리하면 운영 자급률도 높아집니다.
그러나 웹 기반 또는 SaaS 모델은 중소기업 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 2023년에는 약 5,000개의 중소기업이 효율성과 고객 전망을 개선하기 위한 수단으로 비즈니스 활동에 SaaS 기반 AR을 구현했습니다. 초기 투자가 적고 인프라가 거의 필요하지 않은 낮은 진입점으로 인해 SaaS가 매력적입니다. 이러한 플랫폼을 사용하면 사용자는 브라우저를 통해 AR 애플리케이션에 액세스할 수 있으며 이러한 애플리케이션 중 상당수는 웹 기반이므로 SaaS 모델을 통해 AR 콘텐츠에 액세스한 최종 사용자가 백만 명이 넘습니다.
플랫폼 분석별
교차 AR 애플리케이션 개발을 위해 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장에서 Mac 개발 플랫폼을 선택하는 것은 2023년에도 계속해서 개발자의 핵심 요소가 될 것입니다. AR 애플리케이션을 만드는 20,000명 이상의 개발자가 macOS를 통해 AR을 개발했습니다. 전체 시장점유율의 40.3%에 불과하다. 이들 개발자들은 AppleMac의 M1 및 M2 칩에 통합된 우수한 마이크로 모티브 구조 특성을 코드화하기 시작했습니다. 이제 여기에는 충실도가 높은 객체 렌더링과 고급 동작 추적을 제공하는 산들바람 리프팅 기능이 포함됩니다. 따라서 macOS 플랫폼의 총 AR 애플리케이션 수는 교육, 전문 디자인 등과 같은 활동을 위해 설계된 애플리케이션 5,000개를 초과했습니다.
반면, 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장의 Windows 플랫폼은 특히 기업 환경에서 여전히 거점입니다. 2023년에는 15,000명 이상의 개발자가 Microsoft Mixed Reality Toolkit의 도움을 받아 Windows용 AR 애플리케이션을 구축했습니다. 다양한 하드웨어, 특히 HoloLens 장치의 사용은 2,500개 이상의 기업 AR 솔루션 구축에 기여했습니다. 이러한 애플리케이션은 이미 엔지니어링 분야는 물론 제조 분야에서도 널리 사용되고 있으며 장비 유지 관리 및 가상 프로토타입 제작 분야에서 500,000명 이상의 전문가를 지원하고 있습니다.
봉사 활동을 강화하기 위해 크로스 플랫폼 개발 도구가 점점 더 중요해지고 있습니다. Unity 및 Unreal Engine과 같은 프레임워크를 사용하면 50,000명 이상의 AR 개발자가 macOS, Windows 및 Linux와 플랫폼 간 호환되는 애플리케이션을 디자인할 수 있습니다. 또한 이 접근 방식을 통해 2023년에 최대 8,000개의 크로스 플랫폼 AR 애플리케이션을 출시할 수 있었으며, 모두 전 세계 1억 명 이상의 사용자에게 동일한 경험을 제공했습니다.
최종 사용자 분석별
증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장은 광범위한 최종 사용자를 수용합니다. 즉, 그 영향이 여러 산업 전반에 걸쳐 느껴집니다. 그 중에서 수익의 30% 이상이 계속해서 거점으로 자리 잡고 있는 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 나옵니다. 현재 다양한 플랫폼에 걸쳐 35,000개 이상의 AR 게임이 통합되어 있습니다. 예를 들어, 프랜차이즈 "포켓몬 고(Pokemon Go)"는 전 세계적으로 1억 명 이상의 활성 사용자를 보유하여 12억 달러가 넘는 연간 수익을 창출할 수 있었습니다. 더욱이 AR 게임 스타트업에 대한 투자는 2023년에만 5억 달러를 넘어섰고, 이러한 추세는 이러한 게임이 시장에서 성공을 거둔 데 따른 것입니다.
증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장의 AR 기술도 교육 부문이 이를 수용하고 사용하기 시작하면서 매우 중요해졌습니다. 전 세계적으로 2천만 명 이상의 학생들이 커리큘럼에 증강 현실을 사용하는 것으로 추산되며, 이는 전 세계 4,000개 이상의 교육 기관에서 채택되었습니다. AR 해부학과 같은 응용 프로그램은 500,000명 이상의 의대생 과정에서 사용되며 해부학 모델은 3D로 상호 작용하여 의과대학생이 복잡한 주제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 의료 분야에서 AR은 환자를 치료하고 전문가를 교육하는 방식을 변화시키고 있습니다. AR 지원 수술 시스템은 1,500개 이상의 병원에서 사용되었으며 수술 시간을 평균 30분 단축했습니다. AR 기반 훈련 시뮬레이션은 2,500명 이상의 의료 전문가가 사용하여 기술 효율성과 환자 치료 결과가 눈에 띄게 향상되었습니다.
모바일 분석으로
2023년에는 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장의 모바일 부문이 iOS와 Android로 분기되었습니다. 그 중 iOS는 약 61.1%의 시장 점유율로 시장을 장악하고 있습니다. Apple 앱 스토어에서만 25,000개 이상의 AR 앱을 사용할 수 있는 것으로 나타났습니다. Apple은 해결된 생태계를 보유하고 있습니다. 제조업체는 AR 개발자 표준 및 최적화를 기반으로 장치를 제작하여 iOS에서만 5억 명 이상의 AR 콘텐츠 활성 사용자를 확보하고 있습니다. ARKit 5가 출시된 이후 얼굴 추적과 같은 단순한 기능 추가뿐만 아니라 전체 장면을 생성하는 것이 가능해지면서 5000개가 넘는 AR 앱이 탄생했습니다.
반면, Android의 생태계는 풍부하지만 복잡하며 기회와 도전이 공존합니다. Google Play 애플리케이션 스토어에는 10억 개 이상의 기기로 증가하는 전 세계 Android 인구에 서비스를 제공하는 20,000개 이상의 AR 애플리케이션이 있습니다. 그 후 모든 소프트웨어를 최대화하는 500개 이상의 Android 장치용 애플리케이션이 개발되었습니다. 이는 하드웨어를 최적화하고 많은 장벽을 넘을 수 있는 잠재력을 가지고 있었습니다. ARCore Depth API의 출시로 인해 4000개가 넘는 Android 앱이 훨씬 더 현실적인 방식으로 폐색을 구현하고 환경 상호 작용을 사용할 수 있게 되었습니다.
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지역분석
북미 증강현실(AR) 소프트웨어 개발 키트 시장은 전 세계적으로 기술 발전과 활용도 증가에 힘입어 빠른 속도로 성장하며 36.3% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있다. 이 지역에서는 미국이 선두를 달리고 있으며, 실리콘밸리에는 600개가 넘는 기업이 AR 솔루션을 개발하고 있습니다. 특히 미 국방부는 훈련과 작전 효율성 제고를 위해 50개 이상의 AR 프로젝트를 시행했다. 이러한 정부의 지원은 시장 발전을 위해 필수적이다. 또한 캐나다는 토론토가 기술 센터로 알려져 있다는 점에서 중요합니다. 도시 내 AR에 초점을 맞춘 스타트업의 총 수는 100개가 넘으며 고객 경험에서 AR을 통해 강화된 소매 및 전자상거래에 중점을 두고 있습니다. 이러한 지역 혁신 생태계는 2023년에만 10억 달러를 초과한 상당한 벤처 캐피털에 의해 촉진됩니다.
사이다 스마트 매니지먼트(Cider Smart Management)가 제공한 보고서에 따르면 지난해 아시아태평양 국가의 증강현실 소프트웨어 개발 키트 시장에서 애플리케이션 출시는 중국, 일본, 한국의 압도적인 기여로 빠르게 진행됐다. 기술을 최초로 채택한 중국에는 주로 전자상거래 및 경제 제조 산업을 위한 AR 기반 애플리케이션 개발을 전문으로 하는 회사가 1,000개 이상 있습니다. 중국 정부의 디지털화 추진으로 인해 yar는 중국 주요 대도시의 스마트 시티 개발 프로그램에 배포되었습니다. 일본은 오랫동안 자동차와 게임 산업에 AR을 활용해 왔으며, 첨단 기술로 유명합니다. 올해 일본에는 200개가 넘는 AR 애플리케이션이 추가되었으며, 이는 AR 애플리케이션에 대한 사용자 상호작용과 참여를 높이기 위해 기업에서 제공한 것입니다. 강력한 통신 네트워크를 바탕으로 한국은 교육과 엔터테인먼트에서 AR이 어떻게 보이는지 개선하고 있으며, 150개 이상의 교육 센터가 학습 과정을 강화하는 강의 계획서에 AR 기술을 통합했습니다.
이러한 유망한 궤적에도 불구하고 북미 및 APAC 지역에는 증강 현실 소프트웨어 개발 키트 시장 성장을 약화시킬 수 있는 특정 제약이 있습니다. 북미에서는 자격을 갖춘 한 사람이 두 가지 작업을 수행할 수 있는 유능한 AR 개발자가 없다는 것이 가장 큰 문제입니다. 이러한 결함은 교육 기관이 졸업생이 일자리를 찾는 데 어려움을 겪을 수 있도록 프로그램을 개혁해야 함을 지적합니다. APAC의 경우 데이터 보호에 대한 우려가 여전히 존재하며, 특히 법률과 감독이 아직 개발 중인 중국에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 이 지역의 빠른 기술 성장 속도와 효과적인 정부 지원은 이러한 문제를 완화하는 데 도움이 될 것입니다. 장기적으로 두 지역의 AR 소프트웨어 개발 키트 시장은 기술의 지속적인 발전과 산업 간 통합 덕분에 많은 성장 기회와 함께 밝은 전망을 가지고 있습니다. AR 기술이 기업과 소비자로부터 더 많은 관심을 끌면서 AR 애플리케이션은 더욱 정교하고 사용하기 쉬울 것으로 예상되며 북미와 APAC는 AR 분야에서 지배적인 플레이어로 남을 가능성이 높습니다.
프로파일링된 주요 회사 목록:
시장 세분화 개요:
배포별
플랫폼별
모바일로
기업 규모별
최종 사용자별
지역별
보고서 속성 | 세부 |
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2023년 시장 규모 가치 | 미화 47억 8천만 달러 |
2032년 예상 수익 | 미화 261억 4천만 달러 |
과거 데이터 | 2019-2022 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2032 |
단위 | 가치(십억 달러) |
CAGR | 20.78% |
해당 세그먼트 | 배포별, 플랫폼별, 모바일별, 기업 규모별, 최종 사용자별, 지역별 |
주요 기업 | Google, Apple, Inc., PTC, Inc., HP, Zappar Ltd., AWS, EON Reality, MAXST, Zudan, Vision Star Information Technology, 기타 주요 업체 |
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