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시장 시나리오
비디오 게임 시장은 2024 년에 미화 2727 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2025-2033 년 동안 CAGR 10.25%로 20333 년까지 65621 억 달러의 시장 평가를받을 것으로 예상됩니다.
글로벌 게임 커뮤니티는 전 세계적으로 약 338 억 명의 플레이어로 구성되어 매년 지속되는 다양한 인구 통계를 보여줍니다. 평균적으로 게임에 참여하는 개인은 31 세이며,이 플레이어의 29%가 50 세 이상이라는 놀라운 통계로 강조된 수치입니다. 또한, 비디오 게임 시장의 게이머는 일반적으로 매주 약 7.4 시간 동안 실제로 게임을하는 데 소요되지만 더욱 놀라운 통찰력은 주당 약 8.5 시간 동안 게임 컨텐츠를 보는 것입니다. 미국에서는 18 세에서 29 세 사이의 성인이 게임에 주당 6-10 시간 사이를 소비하여 여가 시간에 이러한 대화식 경험의 중심적인 역할을 강조합니다. 미국의 비디오 게임 부문의 직원 수가 2023 년에 268,000 명 이상에 도달함에 따라이 몰입 형 참여는 전문 차원과 함께 진행됩니다. 불행히도이 인력은 같은 해에 6,500 개 이상의 일자리 손실을 보았습니다. 업계의 규모와 변동성.
Video Games 시장 환경은 방대한 기회를 제공하지만 상당한 투자가 필요합니다. 인디 타이틀을 개발하는 데는 미화 10,000 달러에서 미화 1 백만 달러가 소요되는 반면 AAA 프로젝트 예산은 최대 3 억 달러까지 급증 할 수 있습니다. 이러한 범위 차이는 업계의 폭을 설명하여 소규모 창의적 노력과 대규모 블록버스터가 모두 공존 할 수 있도록합니다. 2024 년 1 분기까지 전 세계적으로 1,110 만 명의 게임 개발자와 함께 미국에서 가장 큰 허브로서 캘리포니아의 뚜렷한 위치와 함께 47,930 명의 게임 디자이너를 고용하는 경쟁은 여전히 치열합니다. 그러나 분명한 보상이 있습니다. 미국의 게임 개발자에 대한 평균 급여는 2024 년까지 91,009 달러로 상승했으며 시간당은 약 43.75 달러입니다. 진화하는 플레이어 인구 통계에서 지속적으로 변화하는 인력에 이르기까지 이러한 근본적인 요소는 업계의 열정적이고 혁신적이며 빠르게 진행되는 환경을 뒷받침합니다.
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시장 역학
운전자 : 기술 발전은 게임 경험과 접근성을 혁신합니다
비디오 게임 시장을 발전시키는 주요 드라이버는 기술 혁신의 끊임없는 행진으로 게임 경험과 접근성을 혁신하고 있습니다. 이 기술 도약은 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 차세대 콘솔을 도입하여 2024 년에 전 세계 3 천만 대 이상 판매 된 Xbox Series X와 같은 예시를 보여줍니다.이 고급 게임 시스템은 그래픽 충실도, 처리 능력 및 및 프로세싱 전력 및 프로세스 전력 및 프로세스 전력을위한 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 몰입 형 게임 플레이, 대화식 엔터테인먼트에서 가능한 것의 경계를 넓 힙니다.
클라우드 게임 플랫폼의 상승은 Google Stadia 및 Nvidia Geforce와 같은 서비스를 통해 2024 년에 1 천만 명이 넘는 활성 사용자를 축적함으로써 고품질 게임 경험에 대한 민주화 된 액세스를 추가로 민주화했습니다. 클라우드 기반 게임으로의 비디오 게임 시장의 이러한 변화는 값 비싼 하드웨어가 필요하므로 플레이어는 다양한 장치에서 프리미엄 타이틀을 즐길 수 있습니다. 또한 게임 개발에서 인공 지능의 통합은보다 역동적이고 반응이 좋은 게임 세계로 이어졌으며 AI 중심 NPC는 많은 최고급 게임에서 표준 기능이되었습니다. 몰입 형 기술에 대한 관심이 높아지는 것은 2024 년 5 백만 가상 현실 헤드셋의 판매에서 분명하며, 현실과 가상 세계 사이의 경계를 흐리게하는 게임 경험의 새로운 국경을 나타냅니다.
트렌드 : 산업 환경을 재구성하는 모바일 게임 지배
모바일 게임의 급격한 상승은 비디오 게임 산업을 형성하는 가장 중요한 트렌드로, 사람들이 대화 형 엔터테인먼트에 참여하는 방식을 근본적으로 바꾸고 있습니다. 이러한 변화는 모바일 게임이 이제 글로벌 게임 시장 매출의 50% 이상을 차지한다는 사실에 의해 강조되며 "Pubg Mobile"및 "Genshin Impact"와 같은 블록버스터 타이틀이 충전을 이끌어냅니다. 스마트 폰 의 접근성과 편의성은 다양한 잠재 고객을 끌어 들였으며 전 세계 모바일 게이머의 수가 20 억을 넘어 섰습니다.
모바일 게임 혁명은 비디오 게임 시장에서의 우연한 경험에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임 디자인 및 수익 창출 전략의 혁신을 주도하고 있습니다. 콘솔과 같은 그래픽이있는 고품질 모바일 게임의 개발은 기존 게임 플랫폼 사이의 라인을 흐리게하여 캐주얼과 하드 코어 게이머를 유치했습니다. 소셜 기능과 멀티 플레이어 기능은 모바일 게임 성공에 필수적이되었습니다. 모바일 eSports의 부상은 플랫폼의 중요성을 더욱 강화했으며, 토너먼트는 상금 수영장을 1 백만 달러를 초과하여 전 세계적으로 플레이어와 관중을 끌어 들였습니다. 이러한 추세는 업계를 재구성하여 전통적인 게임 개발자와 게시자가 모바일 게임 붐을 활용하기위한 전략을 조정하도록 강요하고 있습니다.
도전 : 혼잡 한 디지털 환경에서의 시장 포화 및 발견 가능성
비디오 게임 시장은 점점 더 포화 된 시장을 탐색하고 새로운 타이틀에 대한 발견 가능성을 보장하는 데 큰 도전에 직면 해 있습니다. 매년 출시되는 게임 수의 폭발로 인해 눈에 띄는 경쟁 환경이 점점 어려워졌습니다. 이 포화는 특히 대기업과 경쟁하기 위해 마케팅 리소스가 부족한 독립 개발자에게는 특히 어렵습니다. 디지털 상점 프론트를 침수시키는 새로운 게임의 엄청난 양으로 인해 플레이어가 소음 속에서 품질 타이틀을 발견하기가 더 어려워졌습니다.
이 과제에 따라 게임 개발자와 게시자는 마케팅 및 사용자 확보 전략에 많은 투자를하고 있습니다. Steam과 같은 주요 플랫폼은 50,000 개가 넘는 게임을 호스팅했다고보고했으며 개발자가 플레이어의 관심을 끌 수있는 혁신적인 방법을 찾는 것이 중요합니다. 소셜 미디어 및 인플 루 언서 마케팅은 필수 도구가되었으며, 최고의 게임 인플 루 언서는 수백만 명의 청중을 지휘합니다. 2,500 만 명의 가입자와 Xbox Game Pass와 같은 게임 구독 서비스의 상승은 게임 발견을위한 새로운 길을 제공했지만 이러한 선별 된 라이브러리에 포함을위한 경쟁을 강화했습니다. 또한 Digital Storefronts의 AI 구동 추천 알고리즘을 사용하는 것이 선호도와 일치하는 게임과 플레이어와 일치하는 것을 목표로 점점 더 정교 해지고 있습니다. 이러한 노력에도 불구하고, 많은 품질 게임은 여전히 청중을 찾기 위해 어려움을 겪고, 과포화 된 시장에서의 발견 가능성에 대한 지속적인 도전을 강조합니다.
부분 분석
플랫폼별
모바일 게임은 2024 년 현재 비디오 게임 시장의 42% 이상을 차지했으며, 스마트 폰의 광범위한 채택과 모바일 게임의 정교함이 증가함에 따라 발생했습니다. 글로벌 모바일 게임 인구는 27 억 명의 플레이어로 급증하여 휴대용 장치에서 게임의 접근성과 편의성을 반영했습니다. 이 대규모 플레이어 기반은 2024 년에 전 세계적으로 78%에 이르는 높은 스마트 폰 침투율에 의해 지원됩니다. 모바일 게임의 재정적 영향은 상당히 증가하여 2024 년에만 약 900 억 달러의 매출을 창출했습니다. 이 수익은 주로 인앱 구매 및 광고에서 파생되며 일부 상위 매출 게임은 매일 수백만 달러를 벌고 있습니다. 모바일 공간에서 가장 두드러진 게임 플랫폼은 iOS 및 Android로 수백만 개의 게임과 수십억의 사용자를 집합시킵니다.
전 세계적으로 가장 높은 다운로드를 갖춘 비디오 게임 시장에서 상위 5 개 모바일 게임에는 "Pubg Mobile", "Garena Free Fire", "Candy Crush Saga", "Us"및 "Clash of Clans"가 포함됩니다. 다운로드. 이 게임은 모바일 게임의 지배력에 기여한 다양한 장르와 게임 플레이 스타일을 보여줍니다. 모바일 게임의 상승으로 비디오 게임 시장의 최상위로의 상승은 플레이어와 개발자 모두의 진입 장벽, 이동 중에도 플레이 할 수있는 능력 및 많은 모바일 게임의 소셜 연결 기능을 포함하여 여러 요인에 기인합니다. 권하다. 모바일 게임 환경을 형성하는 주요 트렌드에는 "Pokémon Go"와 같은 게임에서 볼 수 있듯이 AR (Augmented Reality) 기술의 통합이 포함되어 있으며, 이는 평생 수익이 50 억 달러 이상을 일으켰습니다. 클라우드 게임 서비스의 출현으로 인해 모바일 게임을 변화시켜 플레이어가 강력한 하드웨어없이 고품질 게임에 액세스 할 수 있습니다. 또한 모바일 e 스포츠 장면은 빠르게 성장하고 있으며 토너먼트는 수백만 달러의 상금 수영장을 제공하고 전 세계 수백만 명의 시청자를 유치합니다.
비즈니스 모델별
F2P (Free-to-Play) 게임 모델은 비디오 게임 시장에서 지배적 인 힘이되었으며 F2P 게임은 총 게임 다운로드의 80% 이상을 차지했습니다. 이 모델을 사용하면 플레이어는 초기 구매없이 게임에 액세스 할 수 있으며 게임 내 구매 및 광고를 통해 수익을 창출 할 수 있습니다. Global F2P Gaming Market은 30 억 명이 넘는 플레이어를 유치하여 대규모 매력과 도달 범위를 보여주었습니다. 이 모델의 성공은 "Fortnite"와 같은 게임으로 예시되어 있으며, 이는 2023 년 소액 계산 및 전투 패스를 통해 50 억 달러가 넘는 매출을 올렸습니다. 또 다른 눈에 띄는 예는 "리그 오브 레전드 (League of Legends)"이며, 이는 매월 1 억 8 천만 이상의 활성 사용자의 플레이어 기반을 자랑하며 출시 이후 수십억의 매출을 올렸습니다. F2P 모델의 지배력은 진입 장벽이 낮아서 호환 가능한 장치를 가진 사람이 즉시 재생을 시작할 수 있으며 정기적 인 업데이트 및 이벤트를 통해 플레이어를 지속적으로 참여시킬 수 있습니다.
비디오 게임 시장에서 F2P 게임의 지배력을 가능하게하는 주요 요인에는 자유 접근의 심리적 매력, 사회적 상호 작용 가능성 및 플레이어가 참여하는 지속적인 컨텐츠 업데이트가 포함됩니다. 이 모델은 플레이어 참여와 유지에 번성하며, 성공적인 게임은 종종 플레이어가 게임에서 수백 시간을 보내는 것을 보는 것을 보는 경우가 많습니다. 예를 들어, 평균 "Fortnite"플레이어는 게임에서 주당 6-10 시간을 소비합니다. F2P 모델은 모바일 F2P 게임이 모바일 게임 수익의 60% 이상을 차지하면서 모바일 게임의 증가로 인한 이점도 있습니다. 이 모델의 성공으로 인해 주요 출판사가 채택했으며, 1 억 명이 넘는 플레이어를 끌어들이는 F2P 버전을 소개하는 "Call of Duty"와 같은 전통적으로 유료 프랜차이즈조차도 채택되었습니다. e 스포츠 및 스트리밍 플랫폼의 통합은 F2P 게임의 범위를 더욱 증폭 시켰으며, "Dota 2"와 같은 게임을위한 토너먼트는 4 천만 달러를 초과했습니다. 이 생태계는 새로운 수익원과 경력 기회를 창출하여 게임 산업에서 F2P 모델의 위치를 더욱 강화했습니다.
유형별
오프라인 게임 부문은 계속해서 비디오 게임 시장을 지배하며 시장 매출의 65% 이상을 차지합니다. 이러한 지배력은 몰입 형 싱글 플레이어 경험의 지속적인 매력과 인터넷 연결없이 플레이 할 수있는 능력에 의해 주도됩니다. 이 부문의 눈에 띄는 타이틀에는 전 세계 5 천만 장 이상을 판매 한 "The Witcher 3 : Wild Hunt"와 "Red Dead Redemption 2"가 5 천만 대를 초과하는 "Red Dead Redemption 2"가 포함됩니다. 이 게임은 오프라인 게임이 제공 할 수있는 스토리 텔링 및 고품질 그래픽의 힘을 보여줍니다. 글로벌 오프라인 게임 인구는 12 억 명의 사람들로 추정되며,이 게임 경험을 선호하는 방대한 청중을 강조합니다. 오프라인 게임에 대한 수요는 중단되지 않은 게임 플레이에 대한 욕구, 자체 속도로 게임을 즐기는 능력, 풍부하고 내러티브 중심의 경험에 대한 선호와 같은 요소에 의해 촉진됩니다. 또한 오프라인 게임은 종종 더 긴 개발주기의 혜택을 누리므로 품질이 높고 재생 가치가 높아지면 더 높은 가격대가 정당화됩니다.
비디오 게임 시장에서 오프라인 게임의 지배적 인 점유율을 제어하는 주요 요인에는 고성능 게임 콘솔 및 PC의 가용성이 포함되어 개발자가 시각적으로 놀랍고 복잡한 게임 세계를 만들 수 있습니다. 예를 들어 PlayStation 5는 출시 이후 3 천만 대 이상 판매되어 오프라인 게임 경험을위한 강력한 플랫폼을 제공했습니다. 또 다른 중요한 요소는 실제 게임 판매의 지속적인 인기입니다. "Grand Theft Auto V"와 같은 타이틀은 출시 이후 60 억 달러가 넘는 매출을 올렸습니다. 오프라인 세그먼트는 또한 인터넷 액세스가 제한된 지역에서의 호소력을 발휘하여 플레이어가 실제 사본이나 사전 다운로드 된 게임에 의존합니다. 또한, 오프라인 게임 시장은 Nintendo, CD Projekt 및 Rockstar Game과 같은 회사가 전 세계 플레이어와 공감하는 고품질 오프라인 게임 경험을 지속적으로 제공하는 게임 개발자, 게시자 및 소매 업체의 강력한 생태계를 지원합니다.
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지역분석
55%가 넘는 아시아 태평양 지역은 전 세계에서 가장 큰 비디오 게임 시장이며, 중국은 대규모 인구와 빠른 기술 발전으로 인해 청구를 선도합니다. 이 지역의 지배력은 148 억 명이 넘는 게임 인구의 엄청난 게임 인구에 의해 지원되며, 중국만으로도 2022 년 현재 6 억 6 천 6 백만 게이머를 차지했습니다.이 광대 한 플레이어 기반은 아시아 태평양 게임 시장을 2023 년에 1,350 억 달러의 평가로 추진했습니다. 2024 년에서 2030 년까지 CAGR 10.9%의 지속적인 성장을 나타냅니다. 지역 비디오 게임 산업에서 활동하는 상위 4 명은 중국, 일본, 한국 및 인도이며, 각각은 시장 확장에 크게 기여합니다. 전 세계에서 가장 큰 중국의 게임 시장은 규제 문제에 직면 했음에도 불구하고 2023 년에 약 450 억 달러의 매출을 올렸습니다. 일본의 게임 시장은 강력한 콘솔 게임 문화와 혁신적인 모바일 게임 개발자로 인해 220 억 달러를 초과하면서 일본의 게임 시장이 밀접하게 뒤따 릅니다. e 스포츠 지배력으로 유명한 한국의 게임 산업은 지역 시장에 80 억 달러 이상을 기부하는 반면 인도의 빠르게 성장하는 모바일 게임 부문은 시장 가치를 30 억 달러 이상으로 끌어 올렸습니다.
비디오 게임에서 가장 큰 시장으로서의 중국의 입장은 대규모 인구, 높은 스마트 폰 침투 및 강력한 게임 문화를 포함한 여러 요인에 기인합니다. 이 나라는 게임 인프라, 기술 산업에 대한 정부 지원, Tencent 및 Netease와 같은 지역 거인의 지배력에 대한 전략적 투자를 통해 비디오 게임 시장에서 1 위를 차지했습니다. 예를 들어, Tencent는 2023 년에 주로 모바일 및 PC 게임에서 200 억 달러 이상의 게임 매출을 창출했습니다. 중국 게임 업계의 성공은 2022 년에 국가 게임 매출의 70%를 차지한 모바일 게임의 인기에 의해 더욱 강화되며, 약 193 억 위안 (약 284 억 달러)에 해당합니다. 이 나라의 eSports 부문은 특히 주목 할만하고 4 억 명이 넘는 e 스포츠 애호가와 업계 가치가 15 억 달러를 초과합니다. 중국의 게임 생태계는 Douyu 및 Huya와 같은 플랫폼이 각각 1 억 5 천만 명 이상의 월간 활성 사용자를 자랑하는 번성하는 라이브 스트리밍 시장에서 지원합니다. 5G, 클라우드 게임 및 증강 현실 (AR)과 같은 신흥 기술의 통합은 중국의 입장을 더욱 강화할 것으로 예상되며, 클라우드 게임 시장 만 2025 년까지 30 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 시장의 최고 플레이어
시장 세분화 개요:
유형별
플랫폼별
비즈니스 모델별
지역별
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