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Europa-Markt für erweiterte Realität (XR) – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose bis 2030

Europa Extended Reality (XR)-Markt – (nach Komponenten – Hardware, Software und Dienste; nach Technologie – Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR); nach Anwendung – Geschäftsengagement und Verbraucherengagement; nach Branche – Bildung, Gesundheitswesen, Industrie und Fertigung, Medien und Unterhaltung, Einzelhandel, E-Commerce und andere; und nach Ländern) – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose, 2030

  • Veröffentlichungsdatum: Mai 2022 | Format:pdfSteckdoseübertreffen | Berichts-ID: AA0522248 | Lieferung: 2 bis 4 Stunden

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Die Extended Reality (XR) kombiniert die reale und virtuelle Welt miteinander, um mithilfe einiger Computertechnologien oder tragbarer Geräte immersive Technologien zu erzeugen.

Extended Reality umfasst immersive Technologien wie Echtzeit-3D, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality.

Der zunehmende Einsatz von Extended Reality in allen Endverbrauchsbranchen führt zu einem schnellen Wachstumstrend auf dem Markt für erweiterte Realität.

Der europäische Extended Reality (XR)-Markt wird von 2017 bis 2030 untersucht. 

Es wird erwartet, dass der Ausbruch der COVID-19-Pandemie zu einem Nachfragerückgang in der Hauptphase des europäischen Extended-Reality-Marktes führen wird.

Die Wachstumsrate des europäischen Extended-Reality-Marktes beträgt 31,48 %, mit einem geschätzten Wert von 98,74 Milliarden US-Dollar bis 2030. 

Großbritannien hielt im Jahr 2021 den größten Umsatzanteil am europäischen Extended-Reality-Markt. 

Faktoren wie die steigende Nachfrage nach immersiver Unterhaltung und digitalen Umgebungen sowie die zunehmende Einführung von Extended Reality im Gesundheitssektor treiben das Wachstum des Marktes voran. 

Rechtliche Bedenken, gesundheitliche Bedenken, hohe Kosten für Hardware sowie Datenschutz und Sicherheit sind ein hemmender Faktor, der das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum hemmt.

Komponente, Technologie, Anwendung, Branche und Land sind die verschiedenen Segmente des europäischen Marktes für erweiterte Realität. 

Schätzungen zufolge wird das Hardware-Segment im Jahr 2021 den höchsten Marktanteil haben.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon und Sony Corporation und Vuzix Corporation unter anderem.

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