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Europäischer Markt für erweiterte Realität (XR) – (Nach Komponenten: Hardware, Software und Dienstleistungen; nach Technologie: Virtuelle Realität (VR), Erweiterte Realität (AR) und Gemischte Realität (MR); nach Anwendung: Geschäftskunden- und Verbraucherinteraktion; nach Branche: Bildung, Gesundheitswesen, Industrie und Fertigung, Medien und Unterhaltung, Einzelhandel, E-Commerce und Sonstige; und nach Land) – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose bis 2030

  • Letzte Aktualisierung: 26. Mai 2022 |  
    Format: PDF
     | Bericht-ID: AA0522248  

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Die Extended Reality (XR) kombiniert die reale und die virtuelle Welt, um mithilfe von Computertechnologien oder tragbaren Geräten immersive Technologien zu erzeugen.

Erweiterte Realität umfasst immersive Technologien wie Echtzeit-3D, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality.

Der zunehmende Einsatz von Extended Reality in verschiedenen Endverbraucherbranchen führt zu einem rasanten Wachstumstrend auf dem Markt für erweiterte Realität.

Der europäische Markt für Extended Reality (XR) wird für den Zeitraum 2017-2030 untersucht. 

Es wird erwartet, dass der Ausbruch der COVID-19-Pandemie zu einem Nachfragerückgang im Hauptsegment des europäischen Marktes für erweiterte Realität führen wird.

Die Wachstumsrate des europäischen Marktes für erweiterte Realität beträgt 31,48 % und wird bis 2030 auf einen Wert von 98,74 Milliarden US-Dollar geschätzt. 

Großbritannien hielt im Jahr 2021 den größten Umsatzanteil am europäischen Markt für erweiterte Realität. 

Faktoren wie die steigende Nachfrage nach immersiven Unterhaltungs- und digitalen Umgebungen sowie die zunehmende Nutzung von Extended Reality im Gesundheitswesen treiben das Wachstum des Marktes an. 

Rechtliche Bedenken, gesundheitliche Bedenken, hohe Hardwarekosten sowie Datenschutz- und Sicherheitsbedenken wirken als hemmende Faktoren und beeinträchtigen das Marktwachstum im Prognosezeitraum.

Komponenten, Technologien, Anwendungen, Branchen und Länder sind die verschiedenen Segmente des europäischen Marktes für erweiterte Realität. 

Dem Hardware-Segment wird im Jahr 2021 voraussichtlich der größte Marktanteil zugeschrieben.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören unter anderem Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation und Vuzix Corporation.

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