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Metaverse in Gaming -Markt: nach Komponenten (Hardware, Software, Dienste); Altersgruppe (unter 21 Jahren, 21 - 35 Jahre, 36 - 50 Jahre, 51 Jahre und höher); Technologie (AR & VR, MR, Blockchain, künstliche Intelligenz (AI), andere); Genre (Action, Abenteuer, Rollenspiele (RPGs), Simulation, Sport und Rennen, Strate Sandbox, Karte und Casino-Spiele, andere); Region - Marketgröße, Branchendynamik, Opportunitätsanalyse und Prognose für 2025–2033

  • Zuletzt aktualisiert: 22. Mai 2025 |  
    Format: PDF
     | Berichts-ID: AA05251326  

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