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Le marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D devrait atteindre 332,73 milliards USD d’ici 2031 , avec une croissance de 14,10 % au cours de la période de prévision 2023-2031 . La croissance du marché est attribuée à divers facteurs tels que la popularité croissante des films de science-fiction parmi la jeune population, associée à la demande croissante d'animation 3D de haute qualité dans tous les secteurs. Cependant, les besoins en matériel et logiciels spécifiques pour le traitement des données et les besoins en processeurs haut de gamme entravent la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Aperçu de la segmentation du marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D
Le marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D est segmenté en fonction du composant, du système, de l’application et de l’utilisateur final. Ces principaux segments de marché sont ensuite classés en divers sous-segments pour étudier le marché en détail.
Par composant :
Par système :
Par candidature :
Par utilisateur final :
Aperçu régional
Géographiquement, le marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D a été divisé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Sud. Selon les études, l'Amérique du Nord détient la majorité des parts de marché en raison du taux élevé d'adoption de nouvelles innovations technologiques dans des domaines pertinents, de la popularité croissante de la capture de mouvement 3D aux États-Unis et de la présence de grandes sociétés de capture de mouvement 3D dans la région, telles que Vicon Motion. Systems Inc., OptiTrack, PhaseSpace Inc. et Motion Analysis Corporation.
Impact de COVID-19 sur le marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D
À l’époque du COVID-19, en raison du confinement dans les pays du monde entier, les entreprises de production médiatique sont fermées. Comme beaucoup d’autres entreprises, l’activité mondiale des services de capture de mouvements 3D a eu un effet négatif. L'industrie du divertissement a connu une longue période d'arrêt, ce qui a entraîné un ralentissement du marché. Cependant, en raison du déclin de la croissance économique, la demande pour le monde du jeu diminue. De plus, du point de vue logiciel, le renouvellement périodique des licences devrait continuer à générer des bénéfices pour les fournisseurs du secteur.
Aperçu des acteurs clés
Motion Analysis Corporation, Synertial XSens Technologies, Qualisys Vicon Motion Systems, Northern Digital Codamotion et STT Systems, entre autres, sont inclus dans l’étude de recherche sur le marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D. Les entreprises travaillent en collaboration pour détenir une part de marché équitable au cours de la période de prévision. Par exemple, quelques éditeurs de logiciels ont développé des applications mobiles par abonnement pour les petits artistes en collaboration avec des entreprises technologiques telles que Xsens. Certaines des solutions sont Polywink, CV-AR (Maxon), Face Cap et CrazyTalk Animator 3 Pro (Reallusion Inc.).
Le rapport de recherche sur le marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D comprend :
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