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Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle d’entreprise – Dynamique de l’industrie, taille du marché et prévisions des opportunités jusqu’en 2030

Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle d'entreprise – (par composant – matériel, logiciels et services ; par type – AR et VR ; par taille d'entreprise – PME et grandes entreprises ; par secteur – vente au détail, commerce électronique, automobile, fabrication et logistique , construction et immobilier, soins de santé, éducation et formation, jeux, divertissement et médias, aérospatiale, voyages et tourisme et autres et par région) – Dynamique de l’industrie, taille du marché et prévisions des opportunités, 2030 ;

  • Date de publication : juillet-2022 | Format :pdfPowerPointexceller | Numéro du rapport : AA0722283 | Livraison : 2 à 4 heures
INFOGRAPHIE :
Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle d’entreprise

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PORTÉE DU RAPPORT

Valeur de la taille du marché en 202118,9 milliards de dollars américains
Revenus attendus en 2030364,9 milliards de dollars américains
Données historiques2017-2020
Année de référence2021
Période de prévision2022-2030
UnitéValeur (Mds USD)
TCAC39.2%
Segments couvertsPar composant, par type, par taille d'entreprise, par secteur d'activité, par région
Entreprises clés                                                                    AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei, entre autres
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QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

AR utilise un paramètre du monde réel tandis que VR est complètement virtuel. Les utilisateurs AR peuvent contrôler leur présence dans le monde réel tandis que les utilisateurs VR sont contrôlés par le système.

La tendance croissante des lunettes AR et VR mobiles est la tendance actuelle sur le marché AR-VR des entreprises.

Le marché mondial AR-VR d’entreprise est étudié de 2017 à 2030. 

Le taux de croissance du marché mondial AR-VR d’entreprise est de 39,20 %, avec une valeur estimée à 364,91 milliards de dollars américains d’ici 2030.

L’Amérique du Nord détenait la part la plus importante en termes de revenus sur le marché mondial de l’AR-VR d’entreprise en 2021. 

Des facteurs tels que le besoin croissant d’améliorer la prise de décision au sein des entreprises et l’utilisation croissante de l’AR-VR dans l’instruction et l’orientation stimulent la croissance du marché.

Les problèmes de sécurité et de confidentialité liés à la réalité augmentée sont un facteur restrictif qui inhibe la croissance du marché AR-VR d’entreprise.

Le composant, le type, la taille de l’entreprise, le secteur d’activité et la région sont les différents segments du marché mondial AR-VR d’entreprise. 

Basé sur l’industrie, le marché est segmenté en vente au détail, commerce électronique, automobile, fabrication et logistique, construction et immobilier, soins de santé, éducation et formation, jeux, divertissement et médias, aérospatiale, voyages et tourisme, etc.

Les États-Unis détiennent la part majeure en termes de revenus sur le marché AR-VR des entreprises en Amérique du Nord en 2021. 

Le segment de la réalité virtuelle détient la part majeure en 2021 du marché mondial AR-VR d’entreprise.

Les principaux acteurs opérant sur le marché sont AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei, entre autres.

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