-->
Le besoin inattendu de réunions virtuelles et de collaboration à distance pour des flux de travail efficaces pendant la pandémie de COVID-19 est devenu d’une importance cruciale pour les entreprises. Le marché de la RA et de la VR d'entreprise a connu une augmentation de ses revenus en 2020-2021, en raison de la croissance rapide de la demande de formation virtuelle et de l'accent mis par les entreprises sur l'amélioration de l'expérience client. Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises devrait atteindre 364,9 milliards de dollars américains d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé estimé à 39,2 %. Le marché de l’AR-VR d’entreprise était évalué à 18,9 milliards de dollars américains en 2021.
L'intégration des technologies AR/VR contribue à améliorer la prise de décision dans les entreprises, car elle améliore à la fois le monde virtuel et réel. La réalité augmentée utilise un environnement du monde réel, permettant à toute personne d'y accéder via un smartphone ou une tablette. Il projette des images et des personnages virtuels et améliore l'expérience réelle de l'utilisateur. La réalité virtuelle est entièrement virtuelle, dans laquelle les utilisateurs sont contrôlés par le système et utilisent des équipements spéciaux tels que des ordinateurs, des casques et des gants. De plus, les technologies immersives sont utilisées lentement mais régulièrement par les entreprises afin d’améliorer leurs résultats commerciaux, créant ainsi une opportunité de croissance lucrative pour la croissance du marché.
Pour obtenir plus d'informations, demandez un échantillon gratuit
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
Les principaux facteurs influençant la croissance du marché au cours de la période de prévision comprennent :
Pilotes
Besoin croissant d’améliorer la prise de décision parmi les entreprises
Le pouvoir de la réalité augmentée découle de la façon dont les humains interprètent l’information à la base. La réalité augmentée génère des hyper-visualisations en rassemblant de grandes quantités de données et en superposant des modules 3D clairs et compréhensibles dans le monde réel. Dans la prise de décision commerciale, l’intérêt de visualiser de grandes quantités de données complexes ne peut être surestimé. L'intégration des technologies AR/VR aide les entreprises à prendre des décisions qui peuvent conduire à une productivité accrue, à une amélioration du temps et de la gestion des ressources, stimulant ainsi la croissance du marché. Par exemple, dans les domaines du design et de l’architecture, la réalité augmentée est utilisée pour fournir une visualisation architecturale, des évaluations de conception et une approbation avant le début de la construction proprement dite. Cela aide à son tour les entreprises à améliorer leur prise de décision. De plus, AR simplifie et améliore l’efficacité de la formation approfondie et des conseils destinés aux employés de l’industrie de l’équipement lourd.
Utilisation croissante de l’AR-VR dans l’instruction et l’orientation
La réalité augmentée redéfinit déjà les fonctions fondamentales de l’instruction, de la formation et du coaching, car elles sont essentielles à l’augmentation de la productivité du travail. La formation en personne est coûteuse et nécessite le rassemblement de stagiaires et de spécialistes en un seul endroit. De plus, la formation à distance est limitée et les vidéos pédagogiques traditionnelles ne sont ni interactives ni adaptables à différents styles d'apprentissage. Par conséquent, la réalité augmentée surmonte ces défis en offrant un coaching visuel sur place et en temps réel sur les tâches et les processus complexes. La formation basée sur la réalité augmentée offre aux employés une expérience d'apprentissage plus engageante et plus approfondie. Par exemple, avec l’aide de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, les entreprises peuvent créer des avatars pour leur personnel et les placer dans un monde virtuel où ils peuvent pratiquer leur apprentissage en temps réel sur une ligne de production 3D. De plus, l’utilisation de la technologie AR/VR dans la formation des employés permet à ces derniers de mettre efficacement en pratique leurs capacités. Cependant, ces technologies peuvent être utilisées à des fins malveillantes, limitant ainsi la croissance du marché.
Contraintes
Problèmes de confidentialité et de sécurité liés à la RA et coût élevé de mise en œuvre
Des problèmes de sécurité sont apparus en raison de l'inefficacité de la programmation AR, car seuls quelques-uns d'entre eux peuvent protéger efficacement l'identité et la vie privée de l'utilisateur. Cela signifie que la technologie AR peut être utilisée à des fins malveillantes, entraînant l’exploitation d’informations personnelles par les utilisateurs. La réalité virtuelle est un marché axé sur la technologie et l'efficacité de ce produit dépend donc de l'avancée technologique du secteur. Ainsi, l’évolution des technologies et le coût élevé de ces configurations constituent une menace importante et potentielle qui peut entraver la progression du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle d’entreprise au cours de la période de prévision.
Segmentation du marché
Analyse des composants
En termes de composants, le segment du matériel capture 55 % de part de marché en 2021 et devrait également croître au TCAC le plus élevé de 39,50 % au cours de la période de prévision. Le fondement de toute technologie commence par son matériel. La RA peut être visualisée via un smartphone ou une paire de lunettes intelligentes autonomes. Les capteurs tels que l'accéléromètre, le gyroscope, le magnétomètre, la caméra, la détection de lumière et autres sont cruciaux en RA. Par ailleurs, le segment des services gagne également du terrain, notamment dans les secteurs de la formation et de l’éducation. La réalité virtuelle et augmentée sont les deux types de technologies basées sur le type d'appareil.
Analyse des types
En termes de segment de type, la valeur marchande du segment de réalité virtuelle est la plus élevée, atteignant une valeur de 256,16 milliards de dollars américains d'ici 2030. La réalité virtuelle (VR) est une technologie qui crée un environnement virtuel avec des objets et des scènes qui semblent réels, ce qui rend le consommateur se sent absorbé par son environnement. La technologie non immersive permet uniquement aux utilisateurs de traiter le contenu en fonction de la façon dont l'appareil est utilisé, les participants ne peuvent observer que de l'extérieur. De plus, la réalité virtuelle et augmentée transforme tous les secteurs, quelle que soit leur taille.
Analyse de la taille de l'entreprise
L'étude du segment de la taille des entreprises montre que le segment des grandes entreprises détient le plus grand marché et continuera de dominer le marché d'ici 2030, sa valeur marchande atteignant 219,73 milliards de dollars américains d'ici 2030. L'AR-VR apporte une transformation massive parmi les grandes entreprises, changeant le visage de l'entreprise telle qu'elle est aujourd'hui. De plus, les petites et moyennes entreprises (PME) bénéficient de la technologie AR et VR, car elle réduit les coûts de formation du personnel sur le terrain, entraîne des réparations rapides et augmente la satisfaction des clients. Par conséquent, le marché devrait croître de plus de 40 % au cours de la période de prévision. De plus, les petites entreprises adoptent plus que jamais de nouvelles solutions, y compris des logiciels qu'elles ne connaissent pas, afin de se connecter avec les clients en pleine pandémie, de l'immobilier au commerce de détail. De plus, les nombreux avantages de ces technologies ont accru leur adoption et leurs tests dans un large éventail d’industries.
Pour en savoir plus sur cette recherche : demandez un échantillon gratuit
Analyse de l'industrie :
Basée sur l’industrie, la mise en œuvre de la RA et de la VR dans l’industrie médicale a joué un rôle important dans l’avancement des soins de santé. La réalité virtuelle est un outil de diagnostic intelligent et efficace qui permet de réaliser des diagnostics précis. Ainsi, les progrès croissants et l’augmentation des dépenses de santé augmentent également l’application de ces dispositifs avancés dans le secteur de la santé, ce qui a un impact positif sur la croissance du marché. Par conséquent, le segment des soins de santé devrait croître au TCAC le plus élevé de 40,25 % au cours de la période de prévision. Le marché devrait croître en raison de l’adoption accrue d’essais cliniques, du traitement des problèmes psychiatriques, des progrès des diagnostics et des procédures chirurgicales, ainsi que de la cartographie corporelle. De plus, le segment des jeux a dominé le marché mondial de l’AR-VR en 2021 en détenant 24 % de part de marché mondiale, car il permet aux utilisateurs d’interagir à la fois dans le monde réel et numérique.
Analyse régionale :
Le marché AR-VR des entreprises en Amérique du Nord détient la plus grande part du marché mondial en 2021, avec une part de plus de 36 % en 2021. En outre, le déploiement croissant de la réalité virtuelle dans l’aérospatiale et l’armée, ainsi que dans les secteurs de l’architecture et de la planification, pourrait être une grande opportunité pour le marché régional de prospérer. De plus, le marché AR-VR des entreprises de la région Asie-Pacifique devrait projeter le TCAC le plus élevé de 40,24 % au cours de la période de prévision, car la région adopte de manière significative de nouvelles technologies et réalise de nouvelles innovations sur le marché. En outre, le désir croissant de procédures robotisées plutôt que de pontages traditionnels est l’un des principaux moteurs de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le secteur des soins de santé en Amérique latine.
Paysage concurrentiel
Les principaux acteurs du marché mondial détiennent la majorité de la part de marché, soit près de 80 %. Les principaux acteurs du marché sont AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei, parmi lesquels autres.
Un aperçu des principaux concurrents sur le marché mondial de l’AR-VR pour les entreprises
Aperçu des segmentations
Le marché mondial Enterprise AR-VR est segmenté en fonction du composant, du type, de la taille de l’entreprise, du secteur et de la région. Le marché mondial AR-VR d’entreprise est subdivisé en plusieurs catégories, telles que-
Par segment de composants
Segment Par type
Par segment de taille d’entreprise
Par segment d'industrie
Par segment de région
Valeur de la taille du marché en 2021 | 18,9 milliards de dollars américains |
Revenus attendus en 2030 | 364,9 milliards de dollars américains |
Données historiques | 2017-2020 |
Année de référence | 2021 |
Période de prévision | 2022-2030 |
Unité | Valeur (Mds USD) |
TCAC | 39.2% |
Segments couverts | Par composant, par type, par taille d'entreprise, par secteur d'activité, par région |
Entreprises clés | AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei, entre autres |
Portée de la personnalisation | Obtenez votre rapport personnalisé selon vos préférences. Demandez une personnalisation |
AR utilise un paramètre du monde réel tandis que VR est complètement virtuel. Les utilisateurs AR peuvent contrôler leur présence dans le monde réel tandis que les utilisateurs VR sont contrôlés par le système.
La tendance croissante des lunettes AR et VR mobiles est la tendance actuelle sur le marché AR-VR des entreprises.
Le marché mondial AR-VR d’entreprise est étudié de 2017 à 2030.
Le taux de croissance du marché mondial AR-VR d’entreprise est de 39,20 %, avec une valeur estimée à 364,91 milliards de dollars américains d’ici 2030.
L’Amérique du Nord détenait la part la plus importante en termes de revenus sur le marché mondial de l’AR-VR d’entreprise en 2021.
Des facteurs tels que le besoin croissant d’améliorer la prise de décision au sein des entreprises et l’utilisation croissante de l’AR-VR dans l’instruction et l’orientation stimulent la croissance du marché.
Les problèmes de sécurité et de confidentialité liés à la réalité augmentée sont un facteur restrictif qui inhibe la croissance du marché AR-VR d’entreprise.
Le composant, le type, la taille de l’entreprise, le secteur d’activité et la région sont les différents segments du marché mondial AR-VR d’entreprise.
Basé sur l’industrie, le marché est segmenté en vente au détail, commerce électronique, automobile, fabrication et logistique, construction et immobilier, soins de santé, éducation et formation, jeux, divertissement et médias, aérospatiale, voyages et tourisme, etc.
Les États-Unis détiennent la part majeure en termes de revenus sur le marché AR-VR des entreprises en Amérique du Nord en 2021.
Le segment de la réalité virtuelle détient la part majeure en 2021 du marché mondial AR-VR d’entreprise.
Les principaux acteurs opérant sur le marché sont AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei, entre autres.
VOUS CHERCHEZ UNE CONNAISSANCE COMPLÈTE DU MARCHÉ ? ENGAGEZ NOS SPÉCIALISTES EXPERTS.
PARLEZ À UN ANALYSTE