Le besoin inattendu de réunions virtuelles et de collaboration à distance pour assurer l'efficacité des flux de travail pendant la pandémie de COVID-19 est devenu crucial pour les entreprises. Le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) en entreprise a connu une forte hausse de son chiffre d'affaires en 2020-2021, grâce à la croissance rapide de la demande de formation virtuelle et à l'importance accordée par les entreprises à l'amélioration de l'expérience client. Le marché mondial de la RA et de la RV en entreprise devrait atteindre 364,9 milliards de dollars américains d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé estimé à 39,2 %. Ce marché était évalué à 18,9 milliards de dollars américains en 2021.
L'intégration des technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) contribue à améliorer la prise de décision au sein des entreprises en enrichissant à la fois le monde virtuel et le monde réel. La réalité augmentée utilise un environnement réel, permettant à chacun d'y accéder via un smartphone ou une tablette. Elle projette des images et des personnages virtuels et enrichit l'expérience de l'utilisateur. La réalité virtuelle, quant à elle, est entièrement virtuelle : les utilisateurs sont contrôlés par le système et nécessitent des équipements spécifiques tels que des ordinateurs, des casques et des gants. Par ailleurs, les entreprises adoptent progressivement les technologies immersives pour améliorer leurs performances, créant ainsi une opportunité de croissance lucrative pour le marché.
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DYNAMIQUE DU MARCHÉ
Les principaux facteurs influençant la croissance du marché au cours de la période prévisionnelle sont les suivants :
Pilotes
Besoin croissant d'améliorer la prise de décision au sein des entreprises
La puissance de la réalité augmentée réside dans la manière dont les humains interprètent l'information. Elle génère des hyper-visualisations en collectant d'importantes quantités de données et en superposant des modules 3D clairs et compréhensibles au monde réel. Dans le domaine des décisions commerciales, l'importance de visualiser de grandes quantités de données complexes est capitale. L'intégration des technologies de RA/RV aide les entreprises à prendre des décisions qui peuvent accroître leur productivité, optimiser la gestion du temps et des ressources, et ainsi stimuler la croissance du marché. Par exemple, dans les secteurs du design et de l'architecture, la réalité augmentée est utilisée pour fournir des visualisations architecturales, des évaluations de conception et des approbations avant le début de la construction. Cela permet aux entreprises d'améliorer leur processus décisionnel. De plus, la RA simplifie et améliore l'efficacité des formations et des accompagnements approfondis destinés aux employés du secteur des engins lourds.
Utilisation croissante de la RA/RV dans l'enseignement et l'orientation
La réalité augmentée redéfinit déjà les fonctions fondamentales de l'instruction, de la formation et du coaching, essentielles à l'augmentation de la productivité du travail. La formation en présentiel est coûteuse et nécessite le rassemblement des stagiaires et des spécialistes au même endroit. De plus, la formation à distance est limitée et les vidéos pédagogiques traditionnelles ne sont ni interactives ni adaptables aux différents styles d'apprentissage. La réalité augmentée surmonte ces obstacles en offrant un coaching visuel instantané et en temps réel sur les tâches et les processus complexes. La formation basée sur la RA offre aux employés une expérience d'apprentissage plus immersive et complète. Par exemple, grâce à la RA et à la RV, les entreprises peuvent créer des avatars de leurs employés et les placer dans un monde virtuel où ils peuvent s'exercer en temps réel sur une chaîne de production 3D. De plus, l'utilisation de la RA/RV dans la formation des employés leur permet de développer efficacement leurs compétences. Cependant, ces technologies peuvent être utilisées à des fins malveillantes, ce qui freine la croissance du marché.
Contraintes
Problèmes de confidentialité et de sécurité liés à la réalité augmentée et coût élevé de sa mise en œuvre
Des problèmes de sécurité sont apparus en raison des inefficacités de la programmation en réalité augmentée (RA), car seules quelques solutions permettent de protéger efficacement l'identité et la vie privée des utilisateurs. De ce fait, la technologie RA peut être utilisée à des fins malveillantes, entraînant l'exploitation des données personnelles des utilisateurs. Le marché de la réalité virtuelle étant fortement axé sur la technologie, l'efficacité de ce produit dépend des progrès technologiques du secteur. Ainsi, l'évolution constante des technologies et le coût élevé de ces installations constituent une menace importante et potentielle susceptible de freiner la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en entreprise au cours de la période de prévision.
Segmentation du marché
Analyse des composants
En termes de composants, le segment matériel détenait 55 % des parts de marché en 2021 et devrait connaître la plus forte croissance annuelle composée (TCAC) de 39,50 % sur la période prévisionnelle. Toute technologie repose sur son matériel. La réalité augmentée (RA) peut être visualisée via un smartphone ou des lunettes connectées. Des capteurs tels que l'accéléromètre, le gyroscope, le magnétomètre, la caméra, le détecteur de lumière, etc., sont essentiels à la RA. Par ailleurs, le segment des services gagne également du terrain, notamment dans les secteurs de la formation et de l'éducation. La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont les deux types de technologies, selon le type d'appareil utilisé.
Analyse de type
En termes de segmentation, le marché de la réalité virtuelle affiche la valeur la plus élevée, atteignant 256,16 milliards de dollars américains d'ici 2030. La réalité virtuelle (RV) est une technologie qui crée un environnement virtuel avec des objets et des scènes d'un réalisme saisissant, plongeant l'utilisateur au cœur de son environnement. Les technologies non immersives, quant à elles, permettent uniquement aux utilisateurs de traiter le contenu en fonction de l'utilisation de leur appareil ; ils ne peuvent qu'observer de l'extérieur. Par ailleurs, la réalité virtuelle et la réalité augmentée transforment tous les secteurs d'activité, quelle que soit la taille des entreprises.
Analyse de la taille de l'entreprise
L'étude du segment des entreprises par taille révèle que les grandes entreprises représentent la part de marché la plus importante et continueront de dominer le marché d'ici 2030, avec une valeur marchande atteignant 219,73 milliards de dollars américains. La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) transforment profondément les grandes entreprises et modifient en profondeur le paysage commercial actuel. Par ailleurs, les petites et moyennes entreprises (PME) bénéficient de ces technologies, qui permettent de réduire les coûts de formation du personnel sur le terrain, d'accélérer les réparations et d'améliorer la satisfaction client. Le marché devrait donc croître de plus de 40 % au cours de la période de prévision. De plus, les petites entreprises, de l'immobilier au commerce de détail, adoptent plus que jamais de nouvelles solutions, y compris des logiciels qu'elles ne maîtrisent pas, afin de maintenir le contact avec leurs clients en pleine pandémie. Enfin, les nombreux avantages de ces technologies ont favorisé leur adoption et leur expérimentation dans un large éventail de secteurs.
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Analyse sectorielle :
Selon le secteur, l'intégration de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) dans le domaine médical a joué un rôle déterminant dans l'amélioration des soins de santé. La réalité virtuelle constitue un outil de diagnostic intelligent et efficace, contribuant à l'établissement de diagnostics précis. Ainsi, les progrès technologiques et l'augmentation des dépenses de santé favorisent l'utilisation de ces dispositifs avancés dans le secteur de la santé, ce qui a un impact positif sur la croissance du marché. Par conséquent, le segment de la santé devrait connaître le taux de croissance annuel composé (TCAC) le plus élevé, à 40,25 %, au cours de la période de prévision. Cette croissance du marché devrait s'expliquer par l'essor des essais cliniques, le développement des traitements pour les troubles psychiatriques, les progrès en matière de diagnostic et de procédures chirurgicales, ainsi que la cartographie corporelle. Par ailleurs, le segment du jeu vidéo a dominé le marché mondial de la RA/RV en 2021, détenant 24 % des parts de marché, car il permet aux utilisateurs d'interagir à la fois dans le monde réel et le monde numérique.
Analyse régionale :
Le marché nord-américain de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises détenait la plus grande part du marché mondial en 2021, avec plus de 36 %. De plus, le déploiement croissant de la réalité virtuelle dans les secteurs de l'aérospatiale et de la défense, ainsi que dans l'architecture et l'aménagement du territoire, pourrait constituer une formidable opportunité de croissance pour ce marché régional. Par ailleurs, le marché Asie-Pacifique de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises devrait afficher le taux de croissance annuel composé (TCAC) le plus élevé, à 40,24 %, au cours de la période de prévision, la région adoptant massivement les nouvelles technologies et innovant constamment. Enfin, la préférence croissante pour les interventions robotiques plutôt que pour la chirurgie de pontage traditionnelle est l'un des principaux moteurs de la croissance de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé en Amérique latine.
Paysage concurrentiel
Les principaux acteurs du marché mondial détiennent la majorité des parts de marché, soit près de 80 %. Parmi ces acteurs figurent notamment AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei.
Aperçu des principaux concurrents sur le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises
Aperçu des segmentations
Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises est segmenté en fonction des composants, du type, de la taille de l'entreprise, du secteur d'activité et de la région. Ce marché est subdivisé en plusieurs catégories, telles que :
Par segment de composants
Segment par type
Par segment de taille d'entreprise
Par segment industriel
Par segment régional
| Valeur de la taille du marché en 2021 | 18,9 milliards de dollars américains |
| Revenus prévus en 2030 | 364,9 milliards de dollars américains |
| Données historiques | 2017-2020 |
| Année de référence | 2021 |
| Période de prévision | 2022-2030 |
| Unité | Valeur (Mds USD) |
| TCAC | 39.2% |
| Segments couverts | Par composant, par type, par taille d'entreprise, par secteur d'activité, par région |
| Entreprises clés | AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei, entre autres |
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La réalité augmentée (RA) utilise un environnement réel, tandis que la réalité virtuelle (RV) est entièrement virtuelle. Les utilisateurs de RA peuvent contrôler leur présence dans le monde réel, tandis que les utilisateurs de RV sont contrôlés par le système.
La tendance croissante des lunettes AR et VR mobiles est la tendance actuelle sur le marché des solutions AR-VR pour entreprises.
Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises est étudié de 2017 à 2030.
Le taux de croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises est de 39,20 %, avec une valeur estimée à 364,91 milliards de dollars américains d'ici 2030.
L’Amérique du Nord détenait la part la plus importante en termes de revenus sur le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises en 2021.
Des facteurs tels que le besoin croissant d'améliorer la prise de décision au sein des entreprises et l'utilisation croissante de la RA/RV dans l'enseignement et le guidage stimulent la croissance du marché.
Les problèmes de sécurité et de confidentialité liés à la réalité augmentée constituent un facteur limitant la croissance du marché de la RA/RV en entreprise.
Le composant, le type, la taille de l'entreprise, le secteur et la région constituent les différents segments du marché mondial de la RA/RV pour entreprises.
En fonction du secteur d'activité, le marché est segmenté en commerce de détail, commerce électronique, automobile, fabrication et logistique, construction et immobilier, santé, éducation et formation, jeux, divertissement et médias, aérospatiale, voyages et tourisme, et autres.
Les États-Unis détenaient la part la plus importante en termes de revenus sur le marché nord-américain de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour entreprises en 2021.
Le segment de la réalité virtuelle détenait la part majoritaire du marché mondial de la RA/RV pour entreprises en 2021.
Parmi les principaux acteurs opérant sur ce marché figurent AWE Company, EON Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP et Huawei.
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