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Marché japonais des périphériques de jeu : par périphériques d’entrée (manettes, claviers, souris, manettes de jeu, joysticks, pavés tactiles, autres), périphériques de sortie (écrans, haut-parleurs, casques audio, lunettes de jeu, autres) ; connectivité (périphériques filaires et sans fil [Bluetooth, radiofréquence, autres]) ; plateforme de jeu (PC [fixe/portable], consoles de jeux vidéo, smartphones) ; utilisateurs finaux (particuliers, centres de jeux et salles d’arcade) ; canal de distribution (en ligne [places de marché en ligne, sites web des marques], hors ligne [hypermarchés/supermarchés et magasins spécialisés]) – Taille du marché, dynamique du secteur, analyse des opportunités et prévisions pour 2025-2033

  • Dernière mise à jour : 27 février 2025 |  
    Format : PDF
     | Numéro de rapport : AA02251210