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Le marché mondial des jeux de tower defense mobiles devrait croître avec une opportunité de 1 373,7 millions de dollars américains entre 2022 et 2030 et devrait atteindre 2 311,3 millions de dollars américains d’ici 2030. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 10,38 % au cours de la période de prévision. .
La croissance du marché peut être attribuée à des facteurs tels que la disponibilité d’une grande variété de choix et d’un espace de créativité. Le tower defense est l'une des sous-catégories de jeux de stratégie, joués à la fois hors ligne et en ligne, dans lesquels un seul joueur défend un emplacement ou des biens de l'opposition en construisant des structures qui entravent les mouvements de l'adversaire. Ce genre de jeu vidéo est très populaire et ne nécessite pas l’utilisation de véritables châteaux et tours dans le gameplay. Les jeux vidéo de tower defense peuvent être solo, joueur contre joueur (PvP), coopératif ou multijoueur. Maintenir un bon rythme et un gameplay engageant sont les caractéristiques des meilleurs jeux de tower defense.
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Les facteurs conduisant à la présence croissante des acteurs sur le marché des jeux de tower defense sont :
Pénétration croissante des téléphones mobiles et progrès technologiques
Les progrès des dernières technologies, telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, ainsi que leur pénétration dans l’industrie du jeu vidéo contribuent à la croissance de l’industrie du jeu vidéo à un rythme prometteur. En outre, l'introduction du cloud gaming et la pénétration accrue d'Internet dans la région Asie-Pacifique et dans d'autres régions augmentent constamment le temps moyen passé par un adulte sur les canaux de médias numériques. Les États-Unis restent le plus grand marché pour les jeux mobiles et ont vu leurs revenus plus que doubler depuis le début de 2018, au-dessus de la moyenne mondiale. En Asie, Google Play domine en termes de téléchargements de jeux, grâce à la grande popularité des téléphones Android par rapport aux iPhone dans des pays comme l'Inde et l'Indonésie. Au premier trimestre 2021, Google Play représentait 86 % de tous les téléchargements, contre 71 % au premier trimestre 2018.
Facilité d'utilisation et interaction sociale croissante sur les plateformes de jeux
Les jeux mobiles sont plus faciles à utiliser et plus accessibles à tous les joueurs, experts comme novices, par rapport aux jeux sur console. Les jeux mobiles sont également beaucoup plus simples à jouer et à utiliser les commandes de base. Au contraire, les jeux sur console contiennent des mécanismes de jeu beaucoup plus complexes, des graphismes plus grands et plus d'options pour les joueurs, ce qui les rend difficiles à jouer, en particulier pour les débutants. Les jeux mobiles les plus populaires comportent souvent une composante de jeu social importante, qu'il s'agisse de jouer directement contre des amis ou d'autres joueurs ou simplement de comparer les classements avec eux. Le jeu mobile est également celui qui connaît le plus de succès lorsqu’il est joué en société.
Facteurs freinant la croissance du marché
Réglementation juridique et saturation du marché
La concurrence intense sur le marché exerce une immense pression sur les acteurs du marché pour fidéliser leurs clients. En conséquence, les développeurs de jeux s’efforcent de proposer des expériences riches, liées et personnalisées pour fidéliser les clients. Cependant, le manque d’innovation dans la conception des jeux et les tactiques similaires utilisées par de nombreux jeux ont conduit à une saturation du marché, ce qui pourrait freiner la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Le marché européen a atteint une telle maturité que les acteurs attendent des niveaux élevés de service et de qualité de la part des fabricants et des opérateurs de jeux. Parallèlement, à mesure que le marché se développe, les autorités continuent d'évaluer leurs politiques et d'en créer de nouvelles pour tenir l'industrie responsable de la qualité et des services. L’attention politique accrue et les nouvelles réglementations créent des problèmes opérationnels supplémentaires. Les limitations existantes en matière de publicité, la répression des bonus et les contrôles AML/KYC plus stricts rendent plus difficile pour les opérateurs de rester à flot. Seuls ceux qui sont à la fois inventifs et rapides réussiront l’année à venir.
Les jeux mobiles ont connu une croissance substantielle pendant le COVID-19
Le marché des jeux de réalité virtuelle a connu une augmentation substantielle de son adoption au milieu de la pandémie de COVID-19, alors que la plupart des pays imposent des confinements et que les gens passent plus de temps chez eux. Pour tirer profit de la situation et inciter les gens à rester chez eux, de nombreux fournisseurs de jeux VR ont proposé diverses offres. L'abonnement annuel à Viveport Infinity, par exemple, a été réduit de 75 %, passant de 107,88 $ US à 27 $ US au cours de l'année 2019-2020.
Le premier Game Jam Accessibility VR au monde, accessible aux joueurs handicapés, a été créé par des universitaires de l'UTSA (Université du Texas à San Antonio) en avril 2020. Cependant, en raison de la pandémie de COVID-19, le game jam a été déplacé vers immédiatement un environnement uniquement en ligne. La pandémie a considérablement augmenté l’audience accessible aux éditeurs, y compris à tous les géants de l’industrie, y compris les jeux TD.
Segmentation du marché
Analyse des types de produits
Sur la base du type de produit, le segment des jeux gratuits détenait 65,5 % de part de marché en 2021. Cependant, le segment des jeux payants devrait enregistrer un TCAC plus élevé au cours de la période de prévision. Cela peut être attribué à la disponibilité de davantage de fonctionnalités dans les jeux payants, ce qui rend l'expérience de jeu beaucoup plus agréable pour l'utilisateur.
Néanmoins, le segment des jeux gratuits devrait continuer à dominer au cours de la période de prévision, avec une part de marché atteignant 82,1 % d'ici 2030. Dans les jeux de tower defense, environ 17 % de tous les jeux sont payants. Ce chiffre est bien supérieur au pourcentage moyen d'applications achetées sur Google Play, avec des prix moyens variant entre 0,6 et 7 dollars US. Par rapport aux applications de l'Appstore d'Apple, dont le prix moyen est de 2,03 $ US.
Analyse de la plateforme
Sur la base de la plate-forme, le segment Android détenait une part de marché dominante de près de 69 % en 2021 et devrait conserver sa domination jusqu'en 2030. Cela peut être attribué au coût inférieur des appareils Android par rapport aux appareils iOS et à leur taux de pénétration plus élevé dans le développement. économies comme l’Inde et l’Indonésie. La plate-forme Android devrait enregistrer un TCAC de 10,31 % et iOS un TCAC de 10,92 % entre 2022 et 2030.
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Analyse des groupes d'âge
En fonction de la tranche d’âge, le marché est segmenté en moins de 18 ans, 19-35 ans, 36-60 ans et plus de 60 ans. Le segment des 19-35 ans détenait la part de marché dominante en 2021 et devrait enregistrer le TCAC le plus élevé de 10,62 %. Six Américains sur dix âgés de 18 à 29 ans et 53 % entre 30 et 49 ans déclarent jouer fréquemment ou occasionnellement à des jeux vidéo, contre des pourcentages plus faibles dans les groupes d'âge plus âgés.
Analyse régionale :
L’Asie-Pacifique détenait la part de marché la plus élevée, soit 56,9 % en 2021, la Chine représentant plus de 55,7 % du marché régional. Le marché régional devrait également dominer tout au long de la période de prévision.
Le marché de l’Asie-Pacifique devrait enregistrer le TCAC le plus élevé de 10,76 % et atteindre une valorisation de 1 360,57 millions de dollars américains d’ici 2030, la Chine étant en tête du marché régional. Le marché chinois devrait atteindre une taille de marché de 830,04 millions de dollars américains d’ici 2030. Les perspectives de croissance prometteuses et la part de marché élevée du marché régional Asie-Pacifique peuvent être attribuées à la population croissante, à la pénétration croissante des smartphones et à la popularité croissante des smartphones. jeux mobiles.
Abritant deux des économies émergentes les plus peuplées et les plus prometteuses du monde, à savoir l'Inde et la Chine, la région est également témoin de l'acceptation croissante des appareils de réalité virtuelle. En conséquence, les acteurs du marché devraient investir dans les jeux VR lors de l’introduction de nouveaux produits dans la région. La Chine devrait représenter une part importante du marché de la réalité virtuelle dans la région en raison de l'adoption croissante de cette technologie. Le marché nord-américain détenait la deuxième plus grande part de marché, soit 24,9 % en 2021.
Liste des principales entreprises profilées :
Acteurs clés de l’industrie :
Les huit principaux acteurs détenaient une part cumulée de près de 60 % en 2021 sur le marché mondial des jeux de tower defense mobiles, ce qui le rend légèrement oligopolistique, et devrait le rester au cours de la période de prévision. Les principaux acteurs du marché utilisent diverses stratégies de marché, notamment des fusions, des acquisitions et l’introduction de nouveaux produits, pour rester compétitifs et accroître leur part de marché.
Les stratégies récentes adoptées par les principaux acteurs du marché sont :
Aperçu des segmentations
Le marché mondial des jeux de tower defense mobiles est segmenté en :
Par type de produit
Par plateforme
Par tranche d'âge
Par région
Attribut de rapport | Détails |
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Valeur de la taille du marché en 2021 | 937,6 millions de dollars américains |
Revenus attendus en 2030 | 2 311,3 millions de dollars américains |
Données historiques | 2017-2020 |
Année de référence | 2021 |
Période de prévision | 2022-2030 |
Unité | Valeur (millions USD) |
TCAC | 10.38% |
Segments couverts | Par type de produit, par plateforme, par tranche d'âge, par région |
Entreprises clés | Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio, autres acteurs éminents |
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La taille du marché mondial des jeux de tower defense mobiles était évaluée à 937,62 millions de dollars américains en 2021.
En fonction du type de produit, le segment Pay to Play détient la part la plus élevée de 82,6 % en 2021.
La croissance de la demande de jeux 3D est la tendance clé du marché mondial des jeux de tower defense mobiles.
Le marché mondial des jeux de tower defense mobiles devrait croître avec une opportunité de 1 262 millions de dollars américains au cours de la période de prévision.
La facilité d’apprentissage et le sentiment d’accomplissement sont quelques facteurs qui attirent les millennials, et la disponibilité d’un large choix et d’un espace de créativité sont les principaux facteurs moteurs du marché mondial des jeux de tower defense mobiles.
Covid a eu un impact positif sur le marché mondial des jeux de tower defense mobiles en raison de l’augmentation du temps passé devant un écran et du temps passé à jouer à des jeux.
Les réglementations juridiques strictes et la saturation du marché sont quelques facteurs qui freinent la croissance du marché mondial des jeux de tower defense.
Le type de produit, l’application et le groupe d’âge sont les différents segments du marché mondial des jeux de tower defense mobiles.
Les meilleurs joueurs Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio, entre autres.
L’Asie-Pacifique détient la part la plus élevée de 57 % en 2021.
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