COVID-19パンデミックの期間中、効率的なワークフローを実現するためのバーチャル会議やリモートコラボレーションへの予期せぬニーズが企業にとって極めて重要になっています。エンタープライズAR/VR市場は、バーチャルトレーニングの需要の急激な増加と、企業が顧客体験の向上に注力していることから、2020年から2021年にかけて収益が急増しました。世界のエンタープライズ向け拡張現実(AR/VR)市場は、2030年までに3,649億米ドルに成長し、年間平均成長率は39.2%と推定されています。エンタープライズAR/VR市場は、2021年に189億米ドルと評価されました。.
AR/VR技術の統合は、仮想世界と現実世界の両方を強化するため、企業全体の意思決定の改善に役立ちます。拡張現実(AR)は現実世界を舞台とするため、スマートフォンやタブレットを通して誰でもアクセスできます。仮想画像やキャラクターを投影し、ユーザーの現実体験を向上させます。一方、仮想現実(VR)は完全に仮想的なものであり、ユーザーはシステムによって制御され、コンピューター、ヘッドセット、手袋などの特殊な機器を使用します。さらに、没入型技術は、ビジネス成果を向上させるために企業によってゆっくりと着実に活用されており、市場の成長にとって大きな成長機会を生み出しています。.
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市場のダイナミクス
予測期間中に市場の成長に影響を与える主な要因は次のとおりです。
ドライバー
企業における意思決定の強化の必要性の高まり
拡張現実(AR)の威力は、人間が情報を解釈する方法に根ざしています。ARは、大量のデータを収集し、明確で理解しやすい3Dモジュールを現実世界に重ね合わせることで、ハイパービジュアライゼーション(超視覚化)を生成します。商業的な意思決定において、大量の複雑なデータを視覚化することの価値は計り知れません。AR/VR技術の統合は、企業の生産性向上、時間管理の効率化、リソース管理の効率化につながる意思決定を支援し、市場の成長を促進します。例えば、設計・建築分野では、ARは建築の視覚化、設計評価、そして実際の建築着工前の承認を得るために活用されています。これは、企業の意思決定の改善に役立ちます。さらに、ARは重機業界の従業員に対する徹底的なトレーニングとガイダンスを簡素化し、その効果を高めます。.
指導とガイダンスにおけるAR-VRの利用増加
労働生産性の向上に不可欠な指導、研修、コーチングの基本的な機能を、拡張現実(AR)はすでに再定義しつつあります。対面式の研修はコストがかかり、受講者と専門家を一箇所に集める必要があります。さらに、遠隔研修には限界があり、従来の指導ビデオはインタラクティブではなく、さまざまな学習スタイルに適応できません。そのため、拡張現実(AR)は、業務や複雑なプロセスに関するリアルタイムの視覚的なコーチングをその場で提供することで、これらの課題を克服します。ARベースの研修は、従業員により魅力的で徹底した学習体験を提供します。例えば、ARとVRを活用することで、企業はスタッフのアバターを作成し、仮想世界に配置して、3Dの生産ライン上でリアルタイムに学習を練習させることができます。さらに、従業員研修にAR/VR技術を活用することで、従業員は効果的に能力を鍛えることができます。しかしながら、これらの技術は悪意のある目的で使用される可能性があり、市場の成長を制限しています。.
拘束具
ARに関連するプライバシーとセキュリティの問題と実装コストの高さ
ARプログラミングの非効率性により、セキュリティ上の問題が発生しています。ARプログラミングの中には、ユーザーの個人情報とプライバシーを効率的に保護できるものがごくわずかしか存在しないためです。これは、AR技術が悪意のある目的に利用され、ユーザーによる個人情報の搾取につながる可能性があることを意味します。バーチャルリアリティは技術主導の市場であり、製品の効率性は業界の技術進歩に左右されます。そのため、技術の変化とこれらのセットアップにかかる高コストは、予測期間中のグローバルなエンタープライズ向けARおよびVR市場の発展を阻害する可能性のある、重大かつ潜在的な脅威となります。.
市場の細分化
コンポーネント分析
コンポーネント別では、ハードウェアセグメントが2021年に市場シェアの55%を占め、予測期間中に39.50%という最も高いCAGRで成長すると予想されています。あらゆるテクノロジーの基盤はハードウェアから始まります。ARはスマートフォンやスタンドアロンのスマートグラスで視聴できます。加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、カメラ、光検出などのセンサーはARにおいて不可欠です。さらに、サービスセグメントも、特にトレーニングや教育分野で注目を集めています。デバイスの種類によって、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)という2種類のテクノロジーが存在します。.
タイプ分析
タイプ別では、仮想現実(VR)セグメントの市場価値が最も高く、2030年までに2,561億6,000万米ドルに達すると予測されています。仮想現実(VR)は、現実の物体や風景を仮想空間に再現し、消費者が周囲の環境に没入しているような感覚を味わえる技術です。非没入型技術では、ユーザーはデバイスの使用方法に基づいてコンテンツを処理することしかできず、外部からしか観察できません。さらに、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、企業規模を問わず、あらゆる業界に変革をもたらしています。.
企業規模分析
企業規模のセグメントを調査すると、大企業セグメントが最大の市場を占めており、2030年までに市場価値が2,197.3億米ドルに達し、引き続き市場を支配していくことがわかります。AR-VRは、大企業に大きな変革をもたらし、今日のビジネスの様相を変えています。さらに、中小企業(SMB)は、ARおよびVR技術により、現場スタッフのトレーニングコストが削減され、修理が迅速化され、顧客満足度が向上するため、メリットを得られます。したがって、市場は予測期間中に40%以上成長すると予想されています。さらに、中小企業は、不動産から小売まで、パンデミックの最中に顧客とつながるために、これまで以上に新しいソリューション、例えば馴染みのないソフトウェアを取り入れています。さらに、これらのテクノロジーのいくつかの利点により、幅広い業界での採用とテストが増加しています。.
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業界分析:
業界別に見ると、医療業界におけるARとVRの導入は、ヘルスケアの発展に重要な役割を果たしました。仮想現実(VR)は、正確な診断を支援するインテリジェントで効果的な診断ツールです。そのため、医療技術の進歩と医療費の増加に伴い、これらの先進機器の医療業界での応用も拡大し、市場の成長にプラスの影響を与えています。そのため、ヘルスケア分野は予測期間中に40.25%という最高のCAGRで成長すると予想されています。臨床試験の導入、精神疾患の治療、診断および外科手術の進歩、ボディマッピングの増加により、市場は拡大すると予想されています。さらに、ゲーム分野は、ユーザーが現実世界とデジタル世界の両方でインタラクションできるため、2021年には世界市場シェアの24%を占め、世界のAR-VR市場を席巻しました。.
地域分析:
北米のエンタープライズAR-VR市場は、2021年には世界市場で最大のシェアを占め、36%を超えると予測されています。さらに、航空宇宙・軍事分野、建築・計画分野におけるVR導入の拡大は、この地域の市場成長にとって大きなチャンスとなる可能性があります。さらに、アジア太平洋地域のエンタープライズAR-VR市場は、新技術の導入が著しく、市場におけるさらなるイノベーションが進むことから、予測期間中に40.24%という最高のCAGR(年平均成長率)を達成すると予想されています。さらに、従来のバイパス手術よりもロボット手術への需要が高まっていることも、ラテンアメリカのヘルスケア事業における拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の重要な推進力の一つとなっています。.
競争環境
世界市場における主要プレーヤーは、市場シェアの80%近くを占めています。主要プレーヤーには、AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、Seiko Epson、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huaweiなどが挙げられます。.
世界のエンタープライズAR-VR市場における主要競合企業の概要
セグメンテーションの概要
世界のエンタープライズAR-VR市場は、コンポーネント、タイプ、企業規模、業界、地域に基づいてセグメント化されています。世界のエンタープライズAR-VR市場は、以下のような様々なカテゴリーに細分化されています。
コンポーネントセグメント別
タイプ別セグメント
企業規模別セグメント
業界別
地域別セグメント
| 2021年の市場規模価値 | 189億米ドル |
| 2030 年の予想収益 | 3,649億米ドル |
| 履歴データ | 2017-2020 |
| 基準年 | 2021 |
| 予測期間 | 2022-2030 |
| ユニット | 価値 (10 億米ドル) |
| CAGR | 39.2% |
| 対象となるセグメント | コンポーネント別、タイプ別、企業規模別、業種別、地域別 |
| 主要企業 | AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、Seiko Epson、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huaweiなど |
| カスタマイズ範囲 | 好みに応じてカスタマイズされたレポートを入手してください。カスタマイズを依頼する |
ARは現実世界の設定を利用しますが、VRは完全に仮想的なものです。ARユーザーは現実世界における自分の存在をコントロールできますが、VRユーザーはシステムによってコントロールされます。.
モバイル AR および VR グラスの成長傾向は、エンタープライズ AR-VR 市場の現在の傾向です。.
世界のエンタープライズ AR-VR 市場は 2017 年から 2030 年まで調査されます。.
世界のエンタープライズ AR-VR 市場の成長率は 39.20% で、2030 年までに 3,649.1 億米ドルに達すると推定されています。.
2021年の世界エンタープライズAR-VR市場において、北米は収益面で大きなシェアを占めました。.
企業間の意思決定を強化する必要性の高まりや、指導やガイダンスにおける AR-VR の使用の増加などの要因が、市場の成長を促進しています。.
拡張現実に関連するセキュリティとプライバシーの問題は、エンタープライズ AR-VR 市場の成長を阻害する制約要因です。.
コンポーネント、タイプ、企業規模、業種、地域は、グローバルエンタープライズ AR-VR 市場のさまざまなセグメントです。.
業界別に見ると、市場は小売、電子商取引、自動車、製造・物流、建設・不動産、ヘルスケア、教育・トレーニング、ゲーム、エンターテイメント・メディア、航空宇宙、旅行・観光、その他に分類されています。.
2021年、北米のエンタープライズAR-VR市場において、収益面で米国が最大のシェアを占めています。.
2021年、仮想現実セグメントは世界のエンタープライズAR-VR市場で大きなシェアを占めます。.
市場で活動している主要企業としては、AWE Company、EON. Reality Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huaweiなどが挙げられます。.
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