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エンタープライズ拡張現実および仮想現実市場 - 2030 年までの業界のダイナミクス、市場規模、および機会予測

世界のエンタープライズ拡張現実および仮想現実市場 - (コンポーネント別 - ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス; タイプ別 - AR および VR; 企業規模別 - 中小企業および大企業; 業界別 - 小売、電子商取引、自動車、製造および物流、建設と不動産、ヘルスケア、教育とトレーニング、ゲーム、エンターテイメントとメディア、航空宇宙、旅行と観光、その他) - 業界のダイナミクス、市場規模と機会2030 年の予測

  • 最終更新:7月2022年|形式:pdfパワーポイントエクセル |レポートID:AA0722283 |配達:2〜4時間
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エンタープライズ拡張現実および仮想現実市場

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レポートの範囲

2021年の市場規模価値189億ドル
2030 年の予想収益3,649億ドル
履歴データ2017-2020
基準年2021
予測期間2022-2030
ユニット価値 (10 億米ドル)
CAGR39.2%
対象となるセグメントコンポーネント別、タイプ別、企業規模別、業界別、地域別
主要企業                                                                    AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、セイコーエプソン、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huawei など
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よくある質問

AR は現実世界の設定を使用しますが、VR は完全に仮想です。 AR ユーザーは現実世界における自分の存在を制御できますが、VR ユーザーはシステムによって制御されます。

モバイル AR および VR グラスの成長傾向は、エンタープライズ AR-VR 市場の現在のトレンドです。

世界のエンタープライズAR-VR市場は2017年から2030年まで調査されています。 

世界のエンタープライズ AR-VR 市場の成長率は 39.20% で、2030 年までに 3,649 億 1,000 万米ドルに達すると推定されています。

2021 年の世界のエンタープライズ AR-VR 市場では、北米が収益の面で大きなシェアを占めました。 

企業間の意思決定を強化する必要性の高まりや、指導やガイダンスにおけるAR-VRの使用増加などの要因が市場の成長を推進しています。

拡張現実に関連するセキュリティとプライバシーの問題は、エンタープライズ AR-VR 市場の成長を阻害する制約要因となっています。

コンポーネント、種類、企業規模、業界、地域は、世界のエンタープライズ AR-VR 市場のさまざまなセグメントです。 

市場は業界に基づいて、小売、電子商取引、自動車、製造と物流、建設と不動産、ヘルスケア、教育とトレーニング、ゲーム、エンターテインメントとメディア、航空宇宙、旅行と観光などに分類されます。

2021 年の北米エンタープライズ AR-VR 市場では、収益面で米国が大きなシェアを占めています。 

仮想現実セグメントは、2021 年の世界のエンタープライズ AR-VR 市場で主要なシェアを占めます。

市場で活動している主要企業には、AWE Company、EON が含まれます。 Reality Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huawei など。

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