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新型コロナウイルス感染症のパンデミック下で、効率的なワークフローを実現するための仮想会議やリモートコラボレーションに対する予期せぬニーズが、企業にとって非常に重要になっています。エンタープライズ AR および VR 市場は、仮想トレーニングに対する需要の急速な成長と、企業が顧客エクスペリエンスの向上に重点を置いたことにより、2020 年から 2021 年にかけて収益が急増しました。世界のエンタープライズ向け拡張現実および仮想現実市場は、2030 年までに 3,649 億米ドルに成長し、年間平均成長率は 39.2% と推定されています。エンタープライズ AR-VR の市場は、2021 年に 189 億米ドルと評価されています。
AR/VR テクノロジーの統合は、仮想世界と現実世界の両方を強化するため、企業全体の意思決定の向上に役立ちます。拡張現実では現実世界の設定が使用され、誰でもスマートフォンやタブレットを介してアクセスできるようになります。仮想の写真やキャラクターを投影し、ユーザーの現実体験を向上させます。仮想現実は完全に仮想的なもので、ユーザーはシステムによって制御され、コンピューター、ヘッドセット、手袋などの特別な機器が使用されます。さらに、没入型テクノロジーは、ビジネスの成果を向上させるために企業によってゆっくりと、しかし着実に使用されており、それによって市場の成長にとって有利な成長機会が生まれています。
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市場力学
予測期間中の市場の成長に影響を与える主な要因は次のとおりです。
ドライバー
企業間の意思決定を強化するニーズの高まり
拡張現実の力は、その基礎となる人間の情報の解釈方法に由来します。拡張現実は、大量のデータを収集し、明確で理解可能な 3D モジュールを現実世界に重ね合わせることで、ハイパービジュアライゼーションを生成します。商業上の意思決定において、大量の複雑なデータを視覚化することの価値は、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。 AR/VR テクノロジーの統合は、企業が生産性の向上、時間とリソースの管理の強化につながる意思決定を支援し、それによって市場の成長を促進します。たとえば、設計や建築の分野では、実際の建築が始まる前に建築の視覚化、設計の評価、承認を行うために拡張現実が活用されています。これは、企業の意思決定を改善するのに役立ちます。さらに、AR は重機業界の従業員に対する詳細なトレーニングと指導を簡素化し、その効果を向上させます。
指導・指導におけるAR-VR活用の拡大
拡張現実は、労働生産性の向上に不可欠な指導、トレーニング、コーチングの基本的な機能をすでに再定義しています。対面トレーニングは費用がかかり、研修生と専門家を 1 か所に集める必要があります。さらに、リモート トレーニングには限界があり、従来の教育ビデオはインタラクティブではなく、さまざまな学習スタイルに適応できません。したがって、拡張現実は、仕事や複雑なプロセスについてその場でリアルタイムのビジュアルコーチングを提供することで、これらの課題を克服します。 AR ベースのトレーニングは、従業員に、より魅力的で徹底した学習体験を提供します。たとえば、AR と VR の助けを借りて、企業はスタッフのアバターを作成し、仮想世界に配置して、3D 生産ラインでリアルタイムの学習を練習できます。さらに、AR/VR技術を社員研修に活用することで、社員の能力を効果的に発揮できるようになります。ただし、これらのテクノロジーは悪意のある目的に使用される可能性があるため、市場の成長が制限されます。
拘束具
AR に関連するプライバシーとセキュリティの問題、および導入コストの高さ
ユーザーのアイデンティティとプライバシーを効率的に保護できるものはほんのわずかであるため、AR プログラミングの非効率性の結果としてセキュリティ問題が発生しています。これは、AR テクノロジーが悪意のある目的に使用され、ユーザーによる個人情報の悪用につながる可能性があることを意味します。仮想現実はテクノロジー主導の市場であるため、この製品の効率はその分野のテクノロジーの進歩に依存します。したがって、テクノロジーの変化とこれらのセットアップの高コストは、予測期間中の世界的な企業の拡張現実および仮想現実市場の進歩を妨げる可能性がある重大かつ潜在的な脅威です。
市場の細分化
成分分析
コンポーネントに関しては、ハードウェアセグメントが 2021 年に市場シェアの 55% を獲得し、予測期間中に 39.50% という最高の CAGR で成長すると予想されています。あらゆるテクノロジーの基盤はハードウェアから始まります。 AR はスマートフォンまたはスタンドアロンのスマートグラスを介して表示できます。 AR では、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、カメラ、光検出などのセンサーが重要です。さらに、サービス部門も、特にトレーニングおよび教育部門で勢いを増しています。仮想現実と拡張現実は、デバイスの種類に基づいた 2 つのタイプのテクノロジーです。
型分析
タイプ別セグメントでは、仮想現実セグメントの市場価値が最も高く、2030 年までに 2,561 億 6,000 万米ドルに達します。仮想現実 (VR) は、現実に見えるオブジェクトやシーンを含む仮想環境を作成する技術であり、消費者は周囲の環境に夢中になっていると感じます。非没入型テクノロジーでは、ユーザーはデバイスの使用状況に基づいてコンテンツを処理することしかできず、参加者は外部からのみ観察できます。さらに、仮想現実と拡張現実は、企業規模に関係なく、あらゆる業界を変革しています。
企業規模分析
企業規模セグメントを調査すると、大企業セグメントが最大の市場を占めており、2030年までにその市場価値が2,197億3,000万米ドルに達し、今後も市場を支配し続けることがわかります。 AR-VRは大企業に大きな変革をもたらし、企業の様相を変えつつあります。今日のビジネス。さらに、中小企業 (SMB) は、AR および VR テクノロジーによって現場スタッフのトレーニングコストが削減され、迅速な修理が可能になり、顧客満足度が向上するため、恩恵を受けています。したがって、市場は予測期間中に40%以上成長すると予想されます。さらに、中小企業はパンデミックの真っ只中に不動産から小売まで顧客とつながるために、馴染みのないソフトウェアを含む新しいソリューションをこれまで以上に受け入れています。さらに、これらのテクノロジーにはいくつかの利点があるため、幅広い業界での採用とテストが増加しています。
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業界分析:
業界別に見ると、医療業界における AR と VR の導入は、医療の進歩に重要な役割を果たしました。仮想現実は、正確な診断の実行に役立つインテリジェントで効果的な診断ツールです。したがって、進歩の増加と医療支出の増加により、医療業界におけるこれらの先進的なデバイスの適用も増加し、市場の成長にプラスの影響を与えます。したがって、ヘルスケア部門は、予測期間中に 40.25% という最高の CAGR で成長すると予想されます。この市場は、臨床試験、精神医学的問題の治療、診断や外科的処置の進歩、ボディマッピングの採用の増加により、上昇すると予想されています。さらに、ゲームセグメントは、ユーザーが現実世界とデジタル世界の両方でインタラクションできるため、2021 年の世界市場シェアの 24% を保持し、世界の AR-VR 市場を支配しました。
地域分析:
北米のエンタープライズ AR-VR 市場は、2021 年には世界市場で最大のシェアを占め、2021 年には 36% 以上のシェアを獲得します。さらに、航空宇宙や軍事、建築や計画の分野での VR 導入の拡大により、VR の普及が進む可能性があります。地域市場が繁栄する大きなチャンスとなる。さらに、アジア太平洋地域のエンタープライズ AR-VR 市場は、この地域が新技術を大幅に導入し、市場でさらなるイノベーションを行っているため、予測期間中に 40.24% という最高の CAGR が予測されると予想されます。さらに、従来のバイパス手術ではなくロボットによる処置に対する要望の高まりが、ラテンアメリカの医療ビジネスにおける拡張現実と仮想現実の重要な推進力の 1 つとなっています。
競争環境
世界市場の主要企業は、80% 近い市場シェアの大部分を占めています。市場の主要プレーヤーは、AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、セイコーエプソン、LG Electronics、HP Development Company、LP、および Huawei です。その他。
世界のエンタープライズ AR-VR 市場における主要な競合他社の概要
セグメンテーションの概要
グローバルエンタープライズAR-VR市場は、コンポーネント、タイプ、企業規模、業界、地域に基づいて分割されています。世界のエンタープライズ AR-VR 市場は、次のようなさまざまなカテゴリに細分されています。
コンポーネントセグメント別
タイプ別セグメント
企業規模セグメント別
産業セグメント別
地域セグメント別
2021年の市場規模価値 | 189億ドル |
2030 年の予想収益 | 3,649億ドル |
履歴データ | 2017-2020 |
基準年 | 2021 |
予測期間 | 2022-2030 |
ユニット | 価値 (10 億米ドル) |
CAGR | 39.2% |
対象となるセグメント | コンポーネント別、タイプ別、企業規模別、業界別、地域別 |
主要企業 | AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、セイコーエプソン、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huawei など |
カスタマイズ範囲 | 好みに応じてカスタマイズされたレポートを入手してください。カスタマイズを依頼する |
AR は現実世界の設定を使用しますが、VR は完全に仮想です。 AR ユーザーは現実世界における自分の存在を制御できますが、VR ユーザーはシステムによって制御されます。
モバイル AR および VR グラスの成長傾向は、エンタープライズ AR-VR 市場の現在のトレンドです。
世界のエンタープライズAR-VR市場は2017年から2030年まで調査されています。
世界のエンタープライズ AR-VR 市場の成長率は 39.20% で、2030 年までに 3,649 億 1,000 万米ドルに達すると推定されています。
2021 年の世界のエンタープライズ AR-VR 市場では、北米が収益の面で大きなシェアを占めました。
企業間の意思決定を強化する必要性の高まりや、指導やガイダンスにおけるAR-VRの使用増加などの要因が市場の成長を推進しています。
拡張現実に関連するセキュリティとプライバシーの問題は、エンタープライズ AR-VR 市場の成長を阻害する制約要因となっています。
コンポーネント、種類、企業規模、業界、地域は、世界のエンタープライズ AR-VR 市場のさまざまなセグメントです。
市場は業界に基づいて、小売、電子商取引、自動車、製造と物流、建設と不動産、ヘルスケア、教育とトレーニング、ゲーム、エンターテインメントとメディア、航空宇宙、旅行と観光などに分類されます。
2021 年の北米エンタープライズ AR-VR 市場では、収益面で米国が大きなシェアを占めています。
仮想現実セグメントは、2021 年の世界のエンタープライズ AR-VR 市場で主要なシェアを占めます。
市場で活動している主要企業には、AWE Company、EON が含まれます。 Reality Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huawei など。
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