24時間年中無休のカスタマーサポート

世界のエンタープライズ拡張現実および仮想現実市場 - (コンポーネント別 - ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス; タイプ別 - AR および VR; 企業規模別 - 中小企業および大企業; 業界別 - 小売、電子商取引、自動車、製造および物流、建設と不動産、ヘルスケア、教育とトレーニング、ゲーム、エンターテイメントとメディア、航空宇宙、旅行と観光、その他) - 業界のダイナミクス、市場規模と機会2030 年の予測

  • 最終更新日: 2022年7月14日 |  
    フォーマット: PDF
     | レポートID: AA0722283  

レポートの範囲

2021年の市場規模価値189億米ドル
2030 年の予想収益3,649億米ドル
履歴データ2017-2020
基準年2021
予測期間2022-2030
ユニット価値 (10 億米ドル)
CAGR39.2%
対象となるセグメントコンポーネント別、タイプ別、企業規模別、業種別、地域別
主要企業                                                                    AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、Seiko Epson、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huaweiなど
カスタマイズ範囲好みに応じてカスタマイズされたレポートを入手してください。カスタマイズを依頼する

よくある質問

ARは現実世界の設定を利用しますが、VRは完全に仮想的なものです。ARユーザーは現実世界における自分の存在をコントロールできますが、VRユーザーはシステムによってコントロールされます。.

モバイル AR および VR グラスの成長傾向は、エンタープライズ AR-VR 市場の現在の傾向です。.

世界のエンタープライズ AR-VR 市場は 2017 年から 2030 年まで調査されます。. 

世界のエンタープライズ AR-VR 市場の成長率は 39.20% で、2030 年までに 3,649.1 億米ドルに達すると推定されています。.

2021年の世界エンタープライズAR-VR市場において、北米は収益面で大きなシェアを占めました。. 

企業間の意思決定を強化する必要性の高まりや、指導やガイダンスにおける AR-VR の使用の増加などの要因が、市場の成長を促進しています。.

拡張現実に関連するセキュリティとプライバシーの問題は、エンタープライズ AR-VR 市場の成長を阻害する制約要因です。.

コンポーネント、タイプ、企業規模、業種、地域は、グローバルエンタープライズ AR-VR 市場のさまざまなセグメントです。. 

業界別に見ると、市場は小売、電子商取引、自動車、製造・物流、建設・不動産、ヘルスケア、教育・トレーニング、ゲーム、エンターテイメント・メディア、航空宇宙、旅行・観光、その他に分類されています。.

2021年、北米のエンタープライズAR-VR市場において、収益面で米国が最大のシェアを占めています。. 

2021年、仮想現実セグメントは世界のエンタープライズAR-VR市場で大きなシェアを占めます。.

市場で活動している主要企業としては、AWE Company、EON. Reality Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、LG Electronics、HP Development Company、LP、Huaweiなどが挙げられます。.

包括的な市場知識をお探しですか?当社の専門家にご相談ください。

アナリストに相談する