市場シナリオ
ビデオゲーム市場は2024年に2,726.7億米ドルと評価され、2025年から2033年の予測期間中に10.25%のCAGRで成長し、2033年までに6,562.1億米ドルの市場評価額に達すると予測されています。.
世界のゲームコミュニティは、世界中で約33億8000万人のプレイヤーで構成されており、その多様な人口構成は毎年拡大を続けています。ゲームに携わる人の平均年齢は31歳で、驚くべきことに、プレイヤーの29%が50歳以上です。さらに、ビデオゲーム市場のゲーマーは、実際にゲームをプレイする時間は通常週約7.4時間ですが、さらに注目すべきは、ゲームコンテンツの視聴に週約8.5時間を費やしているということです。米国では、18歳から29歳までの成人が週6時間から10時間をゲームに費やしており、こうしたインタラクティブな体験が余暇における中心的な役割を果たしていることが浮き彫りになっています。この没入型のエンゲージメントは、職業的な側面と密接に関連しており、米国のビデオゲーム業界の従業員数は2023年には26万8000人を超えました。しかし残念なことに、この業界では同年に6,500人以上の雇用が失われており、業界の規模と不安定さが浮き彫りになっています。.
ビデオゲーム市場は大きなチャンスを提供する一方で、多額の投資も必要とします。インディータイトルの開発費用は1万ドルから100万ドルの範囲ですが、AAAタイトルの開発予算は3億ドルにまで膨れ上がることもあります。こうした幅の広さは、小規模なクリエイティブな取り組みと超大作が共存できる業界の広範さを示しています。2024年第1四半期までに世界中のゲーム開発者の数は推定1,110万人に達し、カリフォルニア州は47,930人のゲームデザイナーを雇用する米国最大のハブとしての明確な地位を築いており、競争は依然として激しいままです。しかし、明確なメリットもあります。米国のゲーム開発者の平均年収は2024年までに91,009ドルに上昇し、時給は約43.75ドルです。変化するプレイヤー層から絶えず変化する労働力まで、これらの基本的な要因が、業界の情熱的で革新的、そしてペースの速い環境を支えています。.
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市場動向
推進力:ゲーム体験とアクセシビリティを革新する技術の進歩
ビデオゲーム市場を牽引する最大の原動力は、ゲーム体験とアクセシビリティに革命をもたらす技術革新の絶え間ない進歩です。この技術革新の飛躍は、PlayStation 5やXbox Series Xといった次世代ゲーム機の登場に象徴され、2024年には全世界で合計3,000万台以上を販売すると予想されています。これらの先進的なゲームシステムは、グラフィックスの忠実度、処理能力、そして没入感あふれるゲームプレイにおいて新たな基準を確立し、インタラクティブエンターテインメントの可能性の限界を押し広げています。.
クラウドゲーミングプラットフォームの台頭により、高品質なゲーム体験へのアクセスがさらに民主化され、Google StadiaやNVIDIA GeForce Nowなどのサービスは、2024年には1,000万人を超えるアクティブユーザーを獲得すると予想されています。ビデオゲーム市場がクラウドベースゲーミングへと移行したことで、高価なハードウェアが不要になり、プレイヤーは様々なデバイスでプレミアムタイトルを楽しむことができるようになりました。さらに、ゲーム開発への人工知能(AI)の統合により、よりダイナミックで応答性の高いゲーム世界が実現し、AI駆動型NPCは多くのトップクラスのゲームで標準機能になりつつあります。没入型技術への関心の高まりは、2024年に500万台のバーチャルリアリティヘッドセットが販売されると予測されていることからも明らかであり、現実と仮想世界の境界を曖昧にするゲーム体験の新たな境地を示唆しています。.
トレンド:モバイルゲームの優位性が業界の様相を一変させる
モバイルゲームの急速な成長は、ビデオゲーム業界を形作る最も重要なトレンドであり続け、人々がインタラクティブエンターテインメントと関わる方法を根本的に変えています。この変化は、モバイルゲームが世界のゲーム市場収益の50%以上を占めるという事実からも明らかです。「PUBG Mobile」や「原神」といった大ヒットタイトルが牽引しています。スマートフォンゲームのアクセス性と利便性は多様なユーザー層を魅了し、世界中のモバイルゲーマー数は驚異的な20億人を超えています。
モバイルゲーム革命は、ビデオゲーム市場におけるカジュアルな体験にとどまらず、ゲームデザインや収益化戦略の革新も推進しています。家庭用ゲーム機並みのグラフィックを備えた高品質なモバイルゲームの開発は、従来のゲームプラットフォームの境界を曖昧にし、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方を魅了しています。ソーシャル機能とマルチプレイヤー機能はモバイルゲームの成功に不可欠な要素となり、「Among Us」や「Call of Duty: Mobile」といったタイトルはそれぞれ1億回以上のダウンロード数を達成しています。モバイルeスポーツの台頭は、賞金総額が100万ドルを超えるトーナメントを開催するなど、モバイルeスポーツプラットフォームの重要性をさらに高め、世界中のプレイヤーと観客を魅了しています。このトレンドは業界を変革し、従来のゲーム開発会社やパブリッシャーは、モバイルゲームブームを活かすために戦略を適応させる必要に迫られています。.
課題: 混雑したデジタル環境における市場の飽和と発見可能性
ビデオゲーム市場は、ますます飽和状態にある市場を乗り切り、新作タイトルの発見可能性を確保するという大きな課題に直面しています。年間リリースされるゲーム数の爆発的な増加は、熾烈な競争環境を生み出し、他社との差別化を図ることがますます困難になっています。この飽和状態は、大企業と競合するためのマーケティングリソースが不足していることが多い独立系開発者にとって特に大きな課題となっています。デジタルストアに溢れかえる新作ゲームの膨大な量により、プレイヤーが雑音の中から質の高いタイトルを見つけることはますます困難になっています。.
この課題に対応するため、ゲーム開発者やパブリッシャーはマーケティングとユーザー獲得戦略に多額の投資を行っています。Steamなどの主要プラットフォームは5万本以上のゲームをホストしていると報告されており、開発者はプレイヤーの注目を集める革新的な方法を見つけることが不可欠になっています。ソーシャルメディアとインフルエンサーマーケティングは不可欠なツールとなり、トップゲーミングインフルエンサーは数百万人のオーディエンスを擁しています。2,500万人の加入者を擁するXbox Game Passなどのゲームサブスクリプションサービスの台頭は、ゲームを発見するための新たな手段を提供しましたが、同時に、これらの厳選されたライブラリへの収録をめぐる競争を激化させています。さらに、デジタルストアフロントによるAI駆動型レコメンデーションアルゴリズムの使用はますます洗練され、プレイヤーの好みに合ったゲームをマッチングさせることを目指しています。こうした努力にもかかわらず、多くの良質なゲームが依然としてオーディエンスの獲得に苦戦しており、飽和状態の市場における発見可能性の継続的な課題を浮き彫りにしています。.
セグメント分析
プラットフォーム別
モバイルゲームは、スマートフォンの普及とモバイルゲームの高度化に牽引され、2024年時点でビデオゲーム市場の42%以上を占めています。世界のモバイルゲームプレイヤー数は27億人に急増しており、ポータブルデバイスでのゲームのアクセシビリティと利便性を反映しています。この巨大なプレイヤーベースは、2024年には世界的に78%に達する高いスマートフォン普及率に支えられています。モバイルゲームの経済的影響は大きく、2024年だけで約900億ドルの収益を生み出すとされています。この収益は主にアプリ内購入と広告から得られ、売上高の高いゲームの中には1日数百万ドルを稼ぐものもあります。モバイル分野で最も有名なゲームプラットフォームはiOSとAndroidで、これらを合わせると数百万のゲームと数十億人のユーザーがホストされています。.
ビデオゲーム市場において、世界ダウンロード数上位5位のモバイルゲームは、「PUBG Mobile」、「Garena Free Fire」、「Candy Crush Saga」、「Among Us」、「Clash of Clans」で、いずれも5億回以上のダウンロード数を誇っています。これらのゲームは、モバイルゲームの優位性に貢献してきた多様なジャンルとゲームプレイスタイルを象徴しています。モバイルゲームがビデオゲーム市場のトップに躍り出た背景には、プレイヤーと開発者双方にとって参入障壁が低いこと、外出先でもプレイできること、そして多くのモバイルゲームがソーシャル接続機能を提供していることなど、いくつかの要因が挙げられます。モバイルゲーム市場を形作る主要なトレンドとしては、累計収益50億ドルを超える「Pokémon GO」に見られるように、拡張現実(AR)技術の統合が挙げられます。クラウドゲーミングサービスの登場もモバイルゲームに変革をもたらし、プレイヤーは高性能なハードウェアを必要とせずに高品質なゲームにアクセスできるようになりました。さらに、モバイル e スポーツ シーンは急速に成長しており、トーナメントでは数百万ドルの賞金が提供され、世界中で何百万人もの視聴者を魅了しています。.
ビジネスモデル別
ビデオゲーム市場において、F2P(無料プレイ)ゲームモデルが主流となり、ゲームダウンロード総数の80%以上を占めています。このモデルでは、プレイヤーは初期購入なしでゲームにアクセスでき、ゲーム内課金や広告を通じて収益を得ることができます。世界のF2Pゲーム市場は30億人以上のプレイヤーを魅了し、その圧倒的な魅力とリーチを誇っています。このモデルの成功は、「フォートナイト」のようなゲームに象徴されています。「フォートナイト」は、マイクロトランザクションとバトルパスを通じて2023年に50億ドル以上の収益を生み出しました。もう一つの顕著な例は、「リーグ・オブ・レジェンド」です。「リーグ・オブ・レジェンド」は月間アクティブユーザー数1億8000万人を超え、ローンチ以来数十億ドルの収益を生み出しています。F2Pモデルの優位性は、対応デバイスがあれば誰でもすぐにプレイできる参入障壁の低さと、定期的なアップデートやイベントを通じてプレイヤーを継続的に魅了できる点にあります。.
ビデオゲーム市場におけるF2Pゲームの優位性を支える主な要因としては、無料アクセスという心理的魅力、ソーシャルインタラクションの可能性、そしてプレイヤーのエンゲージメントを維持する継続的なコンテンツアップデートなどが挙げられます。このモデルはプレイヤーのエンゲージメントとリテンションによって成り立っており、成功したゲームではプレイヤーが数百時間もゲームに費やすことも珍しくありません。例えば、「フォートナイト」の平均的なプレイヤーは、週に6~10時間をゲームに費やしています。F2Pモデルはモバイルゲームの台頭からも恩恵を受けており、モバイルF2Pゲームはモバイルゲーム収益の60%以上を占めています。このモデルの成功は大手パブリッシャーによる採用につながり、「コール オブ デューティ」のような従来有料だったフランチャイズでさえ、1億人以上のプレイヤーを魅了するF2Pバージョンを導入しています。eスポーツとストリーミングプラットフォームの融合はF2Pゲームのリーチをさらに拡大させ、「Dota 2」のようなゲームのトーナメントでは、賞金総額が4,000万ドルを超えています。このエコシステムにより、新たな収益源とキャリアのチャンスが生まれ、ゲーム業界における F2P モデルの地位がさらに強化されました。.
タイプ別
オフラインゲームセグメントは、ビデオゲーム市場において依然として大きなシェアを占めており、市場収益の65%以上を占めています。この優位性は、没入感のあるシングルプレイヤー体験の永続的な魅力と、インターネット接続なしでプレイできることによって支えられています。このセグメントの代表的なタイトルには、全世界で5,000万本以上を売り上げた『ウィッチャー3 ワイルドハント』や、5,000万本を超える売上を記録した『レッド・デッド・リデンプション2』などがあります。これらのゲームは、オフラインゲームならではのストーリーテリングの力と高品質なグラフィックを体現しています。世界のオフラインゲーム人口は推定12億人とされており、このゲーム体験を好む膨大な数のユーザーがいることが分かります。オフラインゲームの需要は、中断のないゲームプレイへの欲求、自分のペースでゲームを楽しめること、そして物語主導の豊かな体験への嗜好といった要因によって支えられています。さらに、オフラインゲームは開発サイクルが長いため、高い品質とリプレイ性を実現し、価格も高騰しています。.
ビデオゲーム市場におけるオフラインゲームの圧倒的なシェアを左右する主な要因として、高性能ゲーム機やPCの普及が挙げられます。これらの普及により、開発者は驚異的なビジュアルと複雑なゲーム世界を創造することが可能になっています。例えば、PlayStation 5は発売以来3,000万台以上を販売し、オフラインゲーム体験のための堅牢なプラットフォームを提供しています。もう一つの重要な要因は、パッケージ版ゲームの継続的な人気です。「グランド・セフト・オートV」のようなタイトルは、発売以来60億ドル以上の収益を生み出しています。オフラインセグメントは、インターネットアクセスが制限されている地域では、プレイヤーがパッケージ版や事前ダウンロード版に頼っていることからも人気を得ています。さらに、オフラインゲーム市場は、ゲーム開発者、パブリッシャー、小売業者からなる強力なエコシステムによって支えられており、任天堂、CD Projekt、Rockstar Gamesといった企業が、世界中のプレイヤーの心に響く高品質なオフラインゲーム体験を継続的に提供しています。.
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地域分析
アジア太平洋地域は55%以上を占め、世界最大のビデオゲーム市場です。中でも、巨大な人口と急速な技術進歩を背景に、中国が市場を牽引しています。この地域の優位性は、14億8000万人を超える驚異的なゲームプレイヤー人口に支えられており、2022年時点で中国だけで6億6400万人のゲーマーを抱えています。この巨大なプレイヤーベースにより、アジア太平洋のゲーム市場は2023年には1,365億ドル規模に達すると予測されており、2024年から2030年にかけて年平均成長率10.9%で継続的に成長すると予測されています。この地域のビデオゲーム業界で活躍する上位4カ国は、中国、日本、韓国、インドであり、それぞれが市場の拡大に大きく貢献しています。世界最大のゲーム市場である中国のゲーム市場は、規制上の課題に直面しているにもかかわらず、2023年には約450億ドルの収益を生み出しました。日本のゲーム市場は、強力なコンソールゲーム文化と革新的なモバイルゲーム開発会社に牽引され、収益は220億ドルを超え、これに僅差で追随しています。 eスポーツの優位性で知られる韓国のゲーム産業は、地域市場に80億ドル以上の貢献をしており、一方、急成長しているインドではモバイルゲーム部門が市場価値を30億ドル以上に押し上げている。.
中国がビデオゲーム市場として世界最大の地位を占めているのは、その巨大な人口、スマートフォンの普及率の高さ、そして根強いゲーム文化など、いくつかの要因によるものです。中国は、ゲームインフラへの戦略的な投資、テクノロジー業界への政府支援、そしてテンセントやネットイースといった国内大手企業の優位性によって、ビデオゲーム市場におけるトップの地位を維持しています。例えば、テンセントは2023年に主にモバイルゲームとPCゲームから200億ドル以上のゲーム収益を上げました。中国のゲーム業界の成功は、モバイルゲームの人気によってさらに後押しされており、2022年には中国のゲーム収益の70%を占め、1,931億元(約284億ドル)に達しました。特に注目すべきは、中国のeスポーツセクターで、4億人を超えるeスポーツ愛好家を擁し、業界価値は15億ドルを超えています。中国のゲームエコシステムは、活況を呈するライブストリーミング市場に支えられており、DouyuやHuyaといったプラットフォームはそれぞれ月間アクティブユーザー数が1億5000万人を超えています。5G、クラウドゲーム、拡張現実(AR)といった新興技術の統合により、中国の地位はさらに強固なものになると予想されており、クラウドゲーム市場だけでも2025年までに30億ドル規模に達すると予測されています。.
ビデオゲーム市場のトッププレーヤー
市場セグメンテーションの概要:
タイプ別
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ビジネスモデル別
地域別
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