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시장 시나리오
페루 도박 시장은 2024 년에 미화 2,723.37 백만 달러로 2033 년까지 2033 년까지 미화 7,586.42 백만 달러의 시장 평가를 2025-2033 년 동안 12.54%의 CAGR로 강타 할 것으로 예상됩니다.
페루의 도박 시장은 빠르게 확장되고 있으며이 급증은 스마트 폰을 사용하여 페루 (도시 지역)의 73%가 온라인 플랫폼에 완벽하게 액세스 할 수있게함으로써 디지털 침투로 인해 촉진됩니다. 온라인 운영자를위한 라이센스를 의무화 한 최고 법령 026-2023에 따른 규제 명확성은이 부문을 공식화하여 Betsson의 현지화 된 플랫폼 런칭 (2023)과 같은 외국인 투자를 유치했습니다. 스포츠 베팅은 축구 문화에 의해 주도되는 부문 수익의 42%를 차지하며, 페루의 리가 1에 대한 Apuesta Total의 후원과 같은 파트너십에 비해 중산층 (리마 인구의 40%)과 젊은 성인 (18-34 세, 도박꾼의 60%)은 평균 25 개월을 지출하는 주요 소비자입니다. 비공식 도박은 지속되지만 세금 기부금 (부문 수익의 12%)은 규제를 장려합니다.
온라인 도박은 Zitro 및 Betano와 같은 플랫폼이 AI 중심 맞춤 확률과 라이브 스트리밍 카지노 게임을 통합하여 시장의 44%를 차지합니다. 모바일 지갑은 거래를 지배합니다 : 60%는 페루의 현금없는 교대 근무 후 예금에 YAPE 또는 PLIN을 사용합니다. 그러나 오프라인 장소는 관련성이 높아져 Plaza Norte와 같은 트래픽이 많은 지역의 통합 리조트 (예 : Atlantic City Casino, Lima) 및 소매 베팅 키오스크를 통해 도박 시장에 56%의 수익을 기부했습니다. Arequipa 및 Cusco의 Bingo Halls와 같은 틈새 시장은 오래된 인구 통계 (45 세 이상)를 수용하는 반면, 하이브리드 모델 (예 : Casino Dreams의 App-inked Loyalty 프로그램)은 디지털 물리적 참여를 다리립니다. 관광은 2024 년에 Miraflores의 카지노와 Trujillo의 카지노를 통해 토지 기반 수요를 유지합니다.
블록 체인 채택 (특히 투명한 지불금에 대한 Betsson의) 및 VR 카지노는 사용자 경험을 재정의하고 있습니다. Esports Betting은 초기에도 2024 년에 30% 성장했으며 Doradobet과 같은 플랫폼이 카운터 스트라이크 토너먼트를 주최했습니다. 도박 시장의 국내 운영자 Jugabet은 WhatsApp 기반 티켓 판매를 통해 복권 디지털화를 이끌고 페루의 75% 모바일 최초 도박 거래를 반영합니다. 주요 플레이어로는 스페인의 코데 레 (물리 카지노), 칠레 조트로 (슬롯 머신) 및 그루 포 칼리 엔테 (스포츠 북)이 포함되며, OJA.LA와 같은 현지 스타트 업은 마이크로 베팅 (<$ 1 스테이크)을 포함합니다. 비공식적 인 Juegos de Envite의 탈세와 같은 도전은 지속되지만, 페루의 규정 준수 및 기술 통합 신호에 대한 페루의 초점은 특히 3G 범위가 65%에 도달 한 Loreto와 같은 소외 지역에서는 성장을 지속했습니다.
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시장 역학
드라이버 : 스포츠 베팅 및 카지노 게임으로 구동되는 번성하는 Igaming 수요
도박 시장에서 페루의 Igaming 부문은 스포츠 베팅에 의해 정박되어 있으며, 이는 온라인 도박 활동의 65%를 지배하며 (Q1 2024), Copa Libertadores와 같은 축구의 문화적 지배 및 현지화 된 이벤트 시장에 의해 주도됩니다. 페루의 금융 정보 부서 (UIF)를 통한 엄격한 자금 세탁 (AML) 수표를 포함한 규제 업그레이드는 현금 기반 사기가 18% 감소하여 Betsson과 같은 운영자에게 스포츠 북 인벤토리를 확장했습니다. 그러나 카지노 게임은 이제 슬롯과 라이브 딜러 테이블이 28% yoy (스포츠 북의 경우 22%)를 급증하면서 스포츠 베팅을 능가합니다. 이러한 변화는 베루의 유리한 환율과 라이센스 플랫폼에 끌리는 볼리비아와 콜롬비아의 국경 간 선수들에 의해 촉진됩니다. 예를 들어, 몰타 기반의 Zitro는 카지노 세로에서 페루 매출의 40%를 도출하는 반면, 라이브 포커 토너먼트는 일일 사용자 활동의 10%를 차지합니다.
도박 시장에서의 진전에도 불구하고 현금에 대한 의존도는 지속됩니다 - 예금의 77%가 Pagoefectivo 또는 물리적 에이전트를 통해 처리됩니다. 마찰 지점은 디지털 지갑 채택을 방해합니다. Claro 및 Entel과 같은 통신 제공 업체는이 병목 현상을 복합하여 모바일 Igaming 트래픽의 82%를 제어하고 파트너에게 수익 공유 계약을 체결합니다. 동시에, 지리적 위치 도구의 준수 비용 (2022 년 이후의 규정)으로 인해 해양 운영자의 30%가 종료되어 코데르와 같은 스페인 연결 기업에 도움이되었습니다. 경쟁하려면 국내 플랫폼은 충성도 격차를 해결해야합니다. 12%만이 계층 보상 프로그램을 제공합니다. 데이터에 따르면 개인화 된 인센티브를 통해 참여할 때 고가의 사용자가 3 배 더 많이 소비하는 데이터에도 불구하고.
트렌드 : 전통적인 도박을 어둡게하는 온라인 플랫폼으로의 전환을 가속화합니다
전통적인 카지노는 페루의 도박 시장에서 어려움을 겪고 있으며, 리마의 상징적 인 카지노 크릴 론 (Casino Crillón)은 발 트래픽의 19% 감소 (Q1 2024)를보고하여 전국적으로 11%의 토지 기반 수익 감소를 반영했습니다. 이 교대는 돌이킬 수 없습니다. 온라인 도박은 이제 저렴한 Android 기기 (68% 침투) 및 Tiktok 베트 관련 해시 태그 (#apuestasperú : 43m 뷰)로서 액세스를 민주화함에 따라 GGR의 54%를 기여합니다 (2022 년 37%에서 37%에서 증가). 트렌드를 인식하면서 Recreativos Franco와 같은 운영자는 소매 및 디지털 터치 포인트를 혼합하는 하이브리드 "키오스크"를 배포하고 있습니다. 사용자의 24%가 이제 결합 된 베팅을 배치하여 단일 채널 사용자보다 월 2.5 배 더 많은 비용을 지출합니다.
규제 정렬 이이 전환을 가속화하고 있습니다. 관광부 (Mincetur)는 이제 도박 시장에서 한때 성장을 일으킨 시정촌을 우회하여 국가 온라인 광고를 허용합니다. 그러나 인프라 차이가 지속됩니다. 주에서의 대기 시간 문제로 인해 2023 년 후반에 살아있는 사용자의 33%가 세션을 포기하게되었습니다. Entel의 2024 년 2 월 AWS 거래와 같은 파트너십은 Lima의 72% 감소를 삭감했지만, 농촌 지역 (인구의 29%)이 ISP 네트워크로 인해 부지를 겪었습니다. 이해 관계자는 페루의 지속적인 5G 롤아웃 (2025 년까지 65% 범위를 목표)을 활용하여 고주파 거래 도구를 지원하고 안데스 시장에서 국경 간 차익 거래 기회를 악용하는 사용자를 캡처해야합니다.
도전 : 규제 보호 수단에도 불구하고 지속적인 문제 도박 위험
문제 도박은 페루 도박 시장에서 구조적 위험으로 남아 있으며, 성인의 4.3% (Minsa, 2023)에 영향을 미치며, 주의 자체 공개 레지스트리 (Jugadores Anónimos)는 피해를 억제하지 못하고 14%만이, 1 년 이내에 78%의 재발이 발생합니다. 더 나쁜 것은, 1xbet expns와 같은 그레이 마켓 앱은 VPN을 공격하여 손실 한도를 우회하고 제외 된 사용자를 직접 대상으로합니다. 이는 상업적 영향을 미칩니다. 운영자 수익의 34%가 Mincetur의 2024 행동 연구에서 "중독"으로 표시된 사용자의 9%에서 파생됩니다.
규제 하수도에 대한 조사는 위기를 합산합니다. 운영자 부인을 통해 채워진 8 백만 달러의 문제 도박 펀드 (PGF)는 치료 센터 인증 센터의 관료적 지연으로 인해 70% 불필요합니다. 2023 년 이후 의무화 된 AI 중심 책임 게임 (RG) 도구는 또한 성능이 저하되었습니다. Quechua를 사용하는 인구 통계에 대한 문화적 사용자 정의가 부적절하여 도박 시장에서 위험에 처한 사용자의 21% 만 표시합니다. 지역 위험 마커 통합 (예 : Fiestas Patrias 동안의 베팅) 및 약탈 적 SMS 스팸 차단과 같은 즉각적인 조치가 필요합니다. 대출 상어 활동에서 210%의 혐오 후 급증과 관련된 전술입니다. 이러한 수정이 없으면 페루는 칠레의 2023 년 부채 위기를 복제 할 위험이 있으며, 여기서 문제 도박꾼은 업계 불이행의 41%를 차지했습니다.
부분 분석
유형별
카지노는 페루의 도박 시장을 지배하며, 유리한 규제 프레임 워크와 재량 지출의 급증으로 인해 예상 연간 매출 (2024)의 약 45.86%를 기여합니다. 2008 도박 규제 및 현대화 법은 토지 기반 카지노를위한 구조화 된 라이센스 시스템을 설립했으며 온라인 베팅 및 복권과 같은 대체 형태에 대한 엄격한 제어를 부과했습니다. 이 법적 틸트는 물리적 시설에 대한 투자를 장려했으며, 150 개가 넘는 라이센스 공연장 (70%가 카지노로 분류)이 주로 Lima, Arequipa 및 Cusco와 같은 도시 허브에서 운영됩니다. 단편화 된 온라인 부문과 달리 카지노는 필수 재무 감사 및 연령 제한을 포함한 엄격한 감독으로 인해 공개 신뢰의 혜택을받습니다. 경제적으로, 페루의 도시 인구의 40%를 차지하는 페루의 확장 중산층은 수요를 충족시킵니다. 2020 년 이후 연간 가처분 소득 소득이 3-4% 증가함에 따라이 인구 통계는 카지노 방문을 고위험 도박보다는 레저 활동으로 점점 더 많이보고 있습니다. 예를 들어, Lima의 Casino Joya는 게임을 고급 식당 및 라이브 공연과 통합하여 25-45 세의 중산층 및 상류층 고객을 유치합니다.
카지노가 글로벌 여행 목적지로서 페루의 지위를 활용하기 때문에 관광은 중추적 인 운전자입니다. 전임 전,이 나라는 440 만 명의 관광객을 맞이했으며 (2019), 카지노가 고급 호텔에 전략적으로 붙어있는 Machu Picchu 및 Cusco와 같은 식민지 도시와 같은 문화 유적지에 끌 렸습니다. 예를 들어, Cusco의 Casino Maestro는 후원자의 60%가 레저 게임 경험을 결합한 국제 관광객이라고보고합니다. 국내에서 도시화 집중 수요 : 1,550 만 명의 주민이있는 Lima는 Larcomar와 같은 엔터테인먼트 지구의 확산에 의해 국가 카지노 수입의 60%를 창출합니다. 젊은 전문가 (30-40 세)는이 장소를 자주 방문하여 유흥 선호도와 일치합니다. 한편, 제한된 혁신으로 인한 국영 복권 및 스포츠 베팅 지연; 예를 들어, 복권 수익은 매년 8 천만 달러로 정체됩니다. 따라서 Casinos의 하이브리드 모델 (환대를 가진 게임을 혼합 한 게임)은 관광 성장 (2026 년까지 매년 8%로 예상)과 도시화 트렌드에 의해 지원되는 우월성을 제공합니다. 규제 기관이 토지 기반 시설의 우선 순위를 정하는 한, 카지노는 페루의 도박 초석으로 남아 경제 현대화와 문화적 호소를 모두 활용할 것입니다.
채널 유형별
도박 시장에서 오프라인 도박의 56.34% 매출 점유율은 페루의 사회적 게임 및 관광 중심 수요에 대한 문화적 선호도를 반영합니다. Lima 's Atlantic City 및 Casino Fiesta와 같은 토지 기반 카지노는 Arequipa Blend Gaming과 엔터테인먼트를 사용하여 슬롯 머신 (바닥 수익의 60%) 및 포커 토너먼트를 통해 매년 1 억 8 천만 달러를 생산했습니다. 이 장소는 관광에서 번성했으며 2023 년에 420 만 명의 방문객들에게 반등했으며 카지노는 최고의 레저 목적지 중 하나입니다. 2023 년 12 월 8 백만 티켓을 판매 한 Sorteo Navideño Lottery와 같은 휴일 행사는 오프라인의 문화적 체재 권력을 강조합니다. 상업용 허브 (예 : Plaza San Miguel)의 소매 베팅 키오스크는 디지털 거래보다“안전한”물리적 티켓을 인식하는 오래된 현금 관련 인구 통계 (45 세 이상)를 수용합니다.
그러나 도박 시장의 온라인 플랫폼은 초고속 및 틈새 시장 타겟팅을 통해 오프라인 지배력을 꾸준히 침식하고 있습니다. Zitro의 Link King Slots와 같은 하이브리드 모델 (물리적 기계를 앱 잭팟과 동기화하여 플레이어가 공연장과 장치간에 매끄럽게 전환 할 수 있습니다. Liga 1 경기 중에 Jugabet과 같은 플랫폼이 앱을 통해 실시간 승률과 당일 인출을 제공하기 때문에 2022 년에 Bets의 35%가 온라인으로 배치됩니다. 운영자들은 지역적 불균형을 다루고 있습니다. Cusco에서 Betsson의 2024 년 마케팅 캠페인과 Arequipa는 지역 축구 영웅 Paolo Guerrero와 André Carrillo가 등장하여 온라인 등록을 40% 증가 시켰습니다. 그럼에도 불구하고 오프라인 장소는 VIP 라운지 및 캐쉬백 보상과 같은 독점 특전을 통해 관련성을 유지하여 세션 당 $ 500 이상을 지출하는 높은 롤러에 호소합니다. 노동 계급 지역 (예 : 리마의 코마스)의 빙고 홀 (Bingo Halls)은 또한 현지화 된 지출 습관과 일치하는 저지금 게임 (카드 당 $ 1 ~ $ 5)을 제공합니다.
결제수단별
도박 시장에서 신용/직불 카드의 44.49% 지불 점유율은 페루의 조각난 금융 생태계와 운영자 중심 인센티브를 반영합니다. 페루인의 57%는 비은행 상태로 남아 있지만, 카드 사용량은 도시 중산층 베터 (도박꾼의 30%)에 집중되어 있으며 평균 $ 70- $ 100 예금 예금. 운영자는 전략적 보상 카드 사용자 : Betano의 "카드 보너스"프로그램, Visa/Mas
도박 시장에서 카드의 지배력은 오프라인 카지노 정책 및 고 부가가치 거래 추세에 의해 더욱 강화됩니다. 토지 기반 장소는 50 달러를 초과하는 금액에 대한 카드 전용 지불을 시행하여 자금 세탁 방지법과 일치합니다. 한편, 온라인 플랫폼은 200 달러 이상의 카드 거래의 65%를 처리합니다. Yape 및 Plin (35% 점유율)과 같은 모바일 지갑은 성장하고 있지만 주로 소규모 예금 ($ 5- $ 20)을 제공하며 카드를 심각한 베터의 기본값으로 남겨 둡니다. 비공식적 인 현금 베팅은 (30% 점유율), 특히 Piura와 같은 지역에서는 지속되지만 운영자는 편의점과의 파트너십을 통해 이러한 격차를 해소하고 있습니다. 예를 들어, Doradobet의 2023 년 Oxxo와의 제휴는 2,400 개 위치에서 현금-디지털 탑 업을 가능하게하여 15,000 명의 현금 사용자를 6 개월 이내에 하이브리드 베터로 전환했습니다.
최종 사용자별
도박 애호가 (5 개 이상의 주당 베팅을하는 사용자로 정의 된 도박 애호가)는 페루의 경쟁력있는 게임 하위 문화 및 도박 시장에서 가처분 소득 증가로 인해 부문 매출의 64.02%를 차지합니다. 도박꾼 인구는 520 만 (2024)으로 추정되며, 열광 자 (2 백만)는 매달 $ 100- $ 150 - 캐주얼 베터의 지출의 3 배를 지출합니다. 이 그룹은 남성 (70%)을 왜곡하고 도시 허브에 집중되어 있습니다. 리마만이 스포츠 북과 하이브리드 카지노에 끌리는 애호가의 45%를 차지합니다. 보존 전략은 중요합니다. Codere의“Club Premier”로열티 프로그램은 빈번한 베팅에 대한 포인트를 보상하는 2023 년 이후 20% 감소했습니다.
eSports 베팅과 같은 페루 도박 시장에서 떠오르는 틈새 시장은 애호가 기반을 재구성하고 있습니다. Estelabet과 같은 플랫폼은 2024 년에 카운터 스트라이크 및 DOTA 2 베팅에서 45%의 Yoy Surge를보고했으며, 이는 트 위치 통합 베팅 기능에 의해 구동되었습니다. 북부 지역 (예 : La Libertad)은 독특한 트렌드를 보여줍니다. 여기서 열광 자들은 리마 대응 자보다 1 인당 12% 더 많은 것을 소비합니다. 그러나 중독과 같은 위험은 2024 MinSA 연구에 따라 열광 자의 12%가 문제가있는 행동을 보인다. 규제 당국은 라이센스가 부여 된 플랫폼의 예금 한도 및 자체 확장 도구를 의무화하도록 규제 당국을 강요했다. 이러한 기회와 위험의 이중성은 페루의 열렬한 중심 시장을 정의하며, 운영자는 수익성과 사회적 책임의 균형을 유지해야합니다.
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페루 도박 시장의 최고 선수
시장 세분화 개요
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