全球3D动作捕捉系统市场预计到2031年将达到3327.3亿美元,2023年至2031年的预测期内,年增长率(CAGR)将达到14.10% 。市场增长归因于多种因素,例如科幻电影在年轻人群体中日益流行,以及各行业对高质量3D动画的需求不断增长。然而,数据处理所需的特定硬件和软件以及高端处理器的需求,在预测期内将阻碍市场增长。
全球3D运动捕捉系统市场细分概览
全球3D动作捕捉系统市场按组件、系统、应用和最终用户进行细分。这些主要市场细分领域又进一步细分为各种子细分领域,以便对市场进行详细研究。.
按组件:
按系统:
按应用:
按最终用户:
区域概况
地域上看,全球3D动作捕捉系统 市场分为北美、欧洲、亚太、中东和非洲以及南美五大区域。研究表明,北美占据了大部分市场份额,这主要归功于相关领域对新技术创新的高接受度、3D动作捕捉技术在美国日益普及,以及该地区聚集了众多主要的3D动作捕捉公司,例如Vicon Motion Systems Inc.、OptiTrack、PhaseSpace Inc.和Motion Analysis Corporation。
COVID-19 对全球 3D 动作捕捉系统市场的影响
新冠疫情期间,由于全球各国采取封锁措施,媒体制作公司纷纷停工。与其他许多行业一样,全球3D动作捕捉服务行业也受到了负面影响。娱乐业长期停滞,导致市场增速放缓。此外,经济增长放缓也降低了游戏行业的需求。从软件角度来看,定期续订许可证预计仍将持续,从而影响行业供应商的收益。.
主要参与者的见解
全球3D动作捕捉系统市场研究报告涵盖了Motion Analysis Corporation、Synertial XSens Technologies、Qualisys Vicon Motion Systems、Northern Digital Codamotion和STT Systems等公司。各公司正携手合作,力求在预测期内占据可观的市场份额。例如,一些软件公司与Xsens等科技公司合作,为小型艺术家开发了基于移动设备的订阅应用程序。部分解决方案包括Polywink、CV-AR(Maxon)、Face Cap和CrazyTalk Animator 3 Pro(Reallusion Inc.)。.
全球3D动作捕捉系统市场研究报告包括:
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