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全球3D动作捕捉系统市场预计将达到3327.3亿美元 2023-2031年预测期间复合年增长率为14.10% 。市场增长归因于多种因素,例如科幻电影在年轻人中越来越受欢迎,以及各行业对高质量 3D 动画的需求不断增长。然而,数据处理的特定硬件和软件的需求以及高端处理器的需求正在阻碍预测期内的市场增长。
全球 3D 动作捕捉系统市场细分概述
全球 3D 动作捕捉系统市场根据组件、系统、应用程序和最终用户进行细分。这些主要细分市场进一步分为各个子细分市场,以详细研究市场。
按组件:
按系统:
按应用:
按最终用户:
区域概况
从地域上看,全球3D动作捕捉系统 市场分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美洲。研究显示,由于相关领域新技术创新的采用率较高、3D 动作捕捉在美国日益普及以及 Vicon Motion 等主要 3D 动作捕捉公司在该地区的存在,北美占据了大部分市场份额Systems Inc.、OptiTrack、PhaseSpace Inc. 和 Motion Analysis Corporation。
COVID-19 对全球 3D 动作捕捉系统市场的影响
在 COVID-19 时期,由于世界各国的封锁,媒体制作公司停业。与许多其他业务一样,全球3D动作捕捉服务业务也产生了负面影响。娱乐业长期停滞不前,导致市场放缓。尽管如此,由于经济增长的下降减少了对游戏世界的需求。此外,从软件的角度来看,许可证的定期更新预计将为行业内的供应商带来持续的回报。
主要参与者的见解
Motion Analysis Corporation、Synertial XSens Technologies、Qualisys Vicon Motion Systems、Northern Digital Codamotion 和 STT Systems 等都参与了全球 3D 动作捕捉系统市场的研究。各公司正在合作,以在预测期内保持公平的市场份额。例如,一些软件公司与 Xsens 等科技公司合作,为小规模艺术家开发了基于移动设备的订阅应用程序。其中一些解决方案包括 Polywink、CV-AR(Maxon)、Face Cap 和 CrazyTalk Animator 3 Pro (Reallusion Inc.)。
全球3D动作捕捉系统市场研究报告包括:
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