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Videospielmarkt: nach Typ (online und offline); Plattform (Mobile Gaming, Konsolenspiele, Computer); Geschäftsmodell (Free-to-Play, Pay-to-Play, Play-to-Earn); Region - Marketgröße, Branchendynamik, Opportunitätsanalyse und Prognose für 2025–2033

  • Zuletzt aktualisiert: 04.02.2025 |  
    Format: PDF
     | Berichts-ID: AA02251146  

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