Mercado periférico de juegos: dispositivos (dispositivo de entrada (controlador, gamepads, ratones de juego, auriculares, joysticks, teclados, volante, cámara web, otros), dispositivos de salida (titulares AR/VR, titulares de juegos, pantalla montada en la cabeza, impresora, altavoces, altavoces , TFT y CRT Monitor, otros (tarjeta gráfica, cámara digital, etc.)); Usuarios finales en línea y fuera de línea);