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Scénario de marché
Le marché mondial des kits de développement de logiciels de réalité augmentée a généré un chiffre d’affaires de 4,78 milliards de dollars américains en 2023 et devrait atteindre une valorisation de 26,14 milliards de dollars américains d’ici 2032, avec un TCAC de 20,78 % au cours de la période de prévision, 2024-2032.
Pour développer de puissantes applications AR, les développeurs utilisent des kits de développement logiciel de réalité augmentée (AR SDK) qui comprennent du code prêt à l'emploi, des bibliothèques, des frameworks et des outils nécessaires à la mise en œuvre de fonctionnalités telles que par exemple la reconnaissance, le suivi et le rendu AR. En conséquence, le processus de développement de la réalité augmentée est devenu beaucoup plus efficace et les couches de matériel numérique abstrait peuvent être placées dans un contexte en temps réel. Compte tenu du nombre sans cesse croissant de de smartphones (6,8 milliards en 2023), les SDK AR sont devenus beaucoup plus disponibles aujourd'hui qu'ils ne l'étaient il y a quelques années, ce qui a élargi les capacités des développeurs sur différentes plates-formes.
L'adoption mondiale croissante du marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée dans différents secteurs tels que les jeux, l'éducation, la santé et la vente au détail a entraîné une augmentation correspondante de la demande de SDK AR. Par exemple, on estime que le marché des jeux AR a généré des revenus d'environ 9 milliards de dollars en 2023, et peu de jeux AR comme Pokemon Go ont accumulé plus d'un milliard de téléchargements depuis son lancement. Les utilisateurs finaux potentiels des SDK AR sont les développeurs de logiciels qui souhaitent concevoir des expériences AR intéressantes, élargissant la portée de l'expérience de jeu, les établissements d'enseignement dans le cadre de la création d'instruments d'apprentissage avancés et les entreprises visant à utiliser la RA pour la formation et les opérations. . Une telle accélération est attribuée à l'augmentation de la puissance de traitement des appareils mobiles, illustrée par les ventes de plus de 1,5 milliard de smartphones compatibles AR dans le monde et aux sentiments positifs des consommateurs prêts à adopter des technologies avancées qui propulsent la demande à un autre niveau.
Le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée est largement utilisé, notamment dans le domaine médical, où la réalité augmentée est déjà exploitée pour des simulateurs de formation médicale qui devraient porter le marché mondial de la réalité augmentée à environ 1,5 milliard de dollars d'ici 2025. Dans le secteur de la vente au détail, les intégrations AR permettent aux clients de voir virtuellement comment les produits leur seront adaptés et d'adopter ce que certaines entreprises comme IKEA dont l'application AR a géré plus de 10 millions de téléchargements. Certaines des principales tendances émergentes et moteurs de croissance du marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée sont :
Le marché des SDK AR prend forme dans un espace assez compétitif avec des sociétés comme Apple (ARKit) et Google (ARCore) qui comptent plus d'un million de développeurs actifs mettant à jour leurs SDK vers des fonctionnalités plus avancées telles que la compréhension de l'environnement et la technologie de réalité augmentée persistante pour répondre aux besoins. exigences des développeurs et des utilisateurs finaux.
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Dynamique clé du marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée
Pilotes
Exigence croissante d’améliorer les solutions de prise de décision parmi les entreprises
Les organisations commencent déjà à utiliser la technologie à leur avantage pour révolutionner le cycle de vie des produits, former et former les techniciens de terrain, accroître la satisfaction des clients et améliorer la prise de décision stratégique. En rassemblant d'énormes quantités de données pour produire des modules 3D clairs et compréhensibles placés sur le monde réel, la réalité augmentée fournit des « hypervisualisations ». La valeur de la visualisation des données dans la prise de décision commerciale, en particulier pour les ensembles de données volumineux et complexes, ne peut être surestimée.
La réalité augmentée s’est imposée comme un incontournable pour les managers et les superviseurs sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée. Par exemple, cela leur permet de lire rapidement les données de performances en temps réel. Ils identifieront précisément ceux qui ne fonctionnent pas à leur plein potentiel, détermineront pourquoi et mettront en place de nouvelles tactiques. La RA peut indiquer les problèmes rencontrés par les employés et les domaines sur lesquels les gestionnaires doivent concentrer leurs efforts et s'ajuster pour obtenir les résultats souhaités.
Adoption croissante de l’AR-VR dans l’instruction et l’orientation
L'instruction, la formation et le coaching sont des tâches importantes que la réalité augmentée est déjà en train de réinventer. Ils sont essentiels pour accroître la productivité des travailleurs et, lorsqu’ils sont bien exécutés, ils peuvent libérer la direction de tâches supplémentaires. Cependant, ils coûtent souvent très cher, nécessitent beaucoup de travail et rapportent peu de bénéfices.
En permettant aux étudiants d'apprendre et aux professeurs d'instruire dans un environnement technologique plus immersif, la technologie de réalité augmentée introduit de nouvelles méthodes d'éducation. Par exemple, les étudiants en biologie peuvent interagir avec des plantes, des mammifères, des oiseaux, des insectes et des amphibiens grâce à des simulations informatiques, tandis que les étudiants en médecine peuvent effectuer des procédures expérimentales dans des environnements de réalité virtuelle sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée. Cependant, toutes les universités n’ont pas un accès égal à ces technologies et à d’autres technologies de pointe. En raison du manque de ressources financières et de réseautage pour utiliser les nouvelles technologies, certains étudiants seront désavantagés lors de leur préparation et lors de leur candidature à un emploi.
Les utilisateurs peuvent interagir avec des objets virtuels qui apparaissent dans leur environnement réel grâce à la réalité augmentée (RA), également connue sous le nom de réalité mixte (MR). Les scénarios dans lesquels les utilisateurs doivent interagir avec des objets virtuels tout en gardant une conscience de la situation de leur environnement physique en bénéficient le plus. Par exemple, les élèves peuvent utiliser des superpositions numériques pour suivre des instructions lors de tâches difficiles, comme apprendre à réparer une machine délicate ou à administrer une procédure.
Retenue
Problèmes de sécurité et de confidentialité liés à la réalité augmentée et coût élevé de mise en œuvre
Les problèmes de sécurité et de confidentialité entravent le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée. Ces problèmes sont apparus en raison d’une programmation de réalité augmentée inefficace, ainsi que du mépris et de la supervision affichés par les utilisateurs finaux et les créateurs d’applications et d’appareils AR. La capacité de protéger l'identité et la vie privée de l'utilisateur n'est présente que dans quelques applications AR sélectionnées. Le problème fondamental est qu’il n’existe aucune règle définissant les bonnes manières de faire des affaires dans un environnement de réalité augmentée. Cela implique que l'exploitation des informations personnelles des utilisateurs est une possibilité lorsque la technologie AR est utilisée à des fins malveillantes. De nombreux systèmes AR s’appuient également sur des intégrations ou des applications tierces douteuses.
Le système peut mettre en cache les données sur un ordinateur local ou un serveur réseau, comme d'autres programmes de collaboration. Ces données devront peut-être être protégées, ce qui pourrait impliquer un cryptage. Le reste du réseau de consommateurs est accessible en utilisant les mêmes systèmes comme rampe de lancement. De plus, une attaque DDoS peut avoir des conséquences inattendues sur un système AR. Par conséquent, si un système est crucial pour un processus métier ou une salle de classe, soyez prêt avec un plan de continuité des activités et de reprise après sinistre. Même s’il peut être difficile de prédire comment la conformité et les normes juridiques affecteront ces nouveaux contextes, les données sensibles doivent néanmoins être protégées de manière sécurisée.
S'orienter
Tendance croissante de la réalité augmentée mobile et des lunettes AR
Un environnement favorable à la croissance est créé au cours de la période prévue par les améliorations continues de la technologie de réalité augmentée (RA) et l’utilisation croissante des téléphones mobiles sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée. Les efforts continus visant à offrir aux consommateurs une expérience meilleure et plus immersive sont un autre élément qui alimente l’expansion de l’industrie.
Grâce à leur capacité à combiner harmonieusement la vision de l'utilisateur avec l'environnement virtuel, les lunettes intelligentes gagnent en vitesse et en popularité. Ces lunettes disposent d'un écran, de capteurs, d'accéléromètres, d'un logiciel intelligent et d'une connectivité Internet qui améliorent la vue de l'utilisateur grâce à des informations contextuelles. Les lunettes intelligentes dotées de capacités de réalité augmentée sont utilisées quotidiennement à la maison et dans les entreprises. Le secteur en pleine croissance des visiocasques est le principal moteur du marché des lunettes de réalité augmentée.
Analyse segmentaire
Par analyse du mode de déploiement
Le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée a connu une croissance significative au cours des cinq dernières années, répondant à des demandes commerciales complexes et à d'autres transformations. Avec plus de 55 % de part de marché, les déploiements basés sur le cloud sont désormais le modèle le plus dominant du marché. En raison de ce changement, plus de 15 000 applications de technologie AR (AR) prennent désormais en charge les infrastructures basées sur une plate-forme cloud pour une mise à jour rapide du système d'exploitation en temps réel (RTOS) et la distribution des informations. Cela est dû aux progrès technologiques et à la capacité de fournir des mises à jour transparentes et de répondre aux interactions des utilisateurs à grande échelle, quel que soit leur emplacement. La possibilité d'exploiter une multitude de back-ends renforcés par Internet donne lieu au développement d'applications AR multijoueurs où les utilisateurs peuvent interagir en ligne simultanément.
Les déploiements physiques restent essentiels pour les entreprises où les facteurs déterminants sont la sécurité et la confidentialité des données. Jusqu'à présent, plus de 7 500 applications AR sont déployées collectivement par les industries de la santé et de la défense sur les serveurs locaux afin de respecter les dispositions réglementaires strictes. De tels systèmes sur site sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée prennent en charge l'utilisation de la réalité augmentée dans des applications critiques telles que les systèmes internes pour la présentation sécurisée des données ou l'aide à distance. La gestion de l'environnement matériel et logiciel augmente également l'autonomie opérationnelle.
Cependant, les modèles basés sur le Web ou SaaS deviennent populaires parmi les petites et moyennes entreprises. En 2023, environ 5 000 petites et moyennes entreprises ont mis en œuvre des AR basées sur SaaS dans leurs activités commerciales afin d'améliorer leur efficacité et leurs perspectives de clientèle. Des points d'entrée de position plus bas, qui incluent de faibles investissements initiaux et le besoin de peu d'infrastructure, rendent le SaaS attrayant. Ces plates-formes permettent aux utilisateurs d'accéder aux applications AR via des navigateurs et bon nombre de ces applications sont basées sur le Web, ce qui conduit à plus d'un million d'utilisateurs finaux qui ont accédé au contenu AR via le modèle SaaS.
Par analyse de plateforme
Pour le développement d'applications cross AR, la sélection de plates-formes de développement Mac sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée continue d'être un facteur clé pour les développeurs en 2023. Plus de 20 000 développeurs créant des applications AR ont développé la AR sur macOS, qui contient plus ou moins 40,3% de la part de marché totale. Ces développeurs ont commencé à codifier des caractéristiques structurelles micromotrices supérieures incorporées dans les puces M1 et M2 d'AppleMac. Cela inclut désormais des fonctionnalités de levage de brise élevée qui fournissent un rendu d'objet haute fidélité et un suivi de mouvement avancé. Ainsi, le nombre total d’applications AR sur la plate-forme macOS a dépassé les 5 000 applications conçues pour des activités telles que l’éducation, la conception professionnelle, etc.
D’un autre côté, les plates-formes Windows sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée restent un bastion, en particulier dans les entreprises. En 2023, plus de 15 000 développeurs créaient des applications AR pour Windows à l’aide de Microsoft Mixed Reality Toolkit. L’utilisation d’une large gamme de matériels, notamment d’appareils HoloLens, a contribué à la mise en place de plus de 2 500 solutions AR d’entreprise. Ces applications sont déjà largement utilisées dans les domaines de l'ingénierie et même dans l'industrie manufacturière où elles aident plus de 500 000 professionnels dans la maintenance des équipements et même dans le prototypage virtuel.
Les outils de développement multiplateformes deviennent de plus en plus essentiels pour améliorer la portée. Des frameworks tels que Unity et Unreal Engine permettent à plus de 50 000 développeurs AR de concevoir des applications multiplateformes compatibles avec macOS, Windows et Linux. Cette approche a également permis le lancement de jusqu'à 8 000 applications AR multiplateformes en 2023, qui offrent toutes la même expérience à plus de 100 millions d'utilisateurs à travers le monde.
Par analyse de l'utilisateur final
Le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée s’adresse à un large éventail d’utilisateurs finaux, ce qui signifie que leur impact se fait sentir dans un certain nombre de secteurs. Plus de 30 % des revenus proviennent du secteur des jeux et du divertissement qui continue d’être une place forte. À l’heure actuelle, il existe plus de 35 000 jeux AR intégrés sur diverses plateformes. Par exemple, la franchise « Pokemon Go » a réussi à fidéliser plus de 100 millions d’utilisateurs actifs dans le monde, générant des revenus annuels dépassant 1,2 milliard de dollars. De plus, les investissements dans les startups de jeux AR ont dépassé 500 millions de dollars rien qu’en 2023 et cette tendance est due au succès de ces jeux sur le marché.
La technologie AR sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée est également devenue cruciale à mesure que le secteur de l’éducation a commencé à l’adopter et à l’utiliser. On estime que plus de 20 millions d’étudiants dans le monde utilisent la réalité augmentée dans leurs programmes scolaires, qui ont été adoptés par plus de 4 000 établissements d’enseignement dans le monde. Des applications telles que l'anatomie AR sont utilisées par plus de 500 000 étudiants en médecine et des modèles anatomiques interagissent en 3D, permettant aux étudiants en médecine de comprendre facilement des sujets complexes. Dans le domaine de la santé, la RA change la façon dont les patients sont traités et les professionnels sont formés. Des systèmes chirurgicaux assistés par AR ont été utilisés dans plus de 1 500 hôpitaux et ont réduit la durée de l’intervention chirurgicale de 30 minutes en moyenne. La simulation de formation basée sur la réalité augmentée a été utilisée par plus de 2 500 professionnels de la santé, entraînant des améliorations mesurables de l'efficacité des compétences et des résultats des soins aux patients.
Par analyse mobile
En 2023, le segment mobile du marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée s'est divisé en iOS et Android. Dans ce cadre, iOS domine le marché avec environ 61,1 % de part de marché. Il a été constaté que plus de 25 000 applications AR sont disponibles uniquement sur l'App Store d'Apple. Apple dispose d'un écosystème résolu : les fabricants construisent des appareils basés sur les normes et optimisations des développeurs AR, ce qui entraîne plus de 500 millions d'utilisateurs actifs de contenu AR sur iOS uniquement. Depuis la sortie d'ARKit 5, il est devenu possible non seulement d'ajouter des fonctionnalités simples telles que le suivi du visage, mais également de créer des scènes entières, ce qui a donné lieu à plus de 5 000 applications AR.
D’un autre côté, l’écosystème Android est riche mais complexe, où les opportunités coexistent avec les défis. La boutique d'applications Google Play propose plus de 20 000 applications AR qui servent la population Android mondiale croissante de plus d'un milliard d'appareils. Après quoi, des applications ont été développées pour plus de 500 appareils Android, optimisant n'importe quel logiciel. Cela avait le potentiel d’optimiser le matériel et de franchir de nombreuses barrières. Grâce au lancement de l'API ARCore Depth, plus de 4 000 applications Android ont pu bénéficier d'une occlusion et utiliser l'interaction environnementale de manière beaucoup plus réaliste.
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Analyse régionale
Le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée (RA) en Amérique du Nord se développe à un rythme rapide et domine avec plus de 36,3 % de part de marché grâce aux développements technologiques et à une utilisation accrue dans le monde entier. Les États-Unis sont en tête dans la région et dans la Silicon Valley, plus de 600 entreprises développent des solutions de réalité augmentée. En particulier, plus de 50 projets AR ont été mis en œuvre par le ministère américain de la Défense pour former et accroître l'efficacité opérationnelle. Un tel soutien gouvernemental est essentiel pour faire progresser le marché. De plus, le Canada est important, Toronto étant connu comme le centre technologique. Le nombre total de startups axées sur la RA dans la ville dépasse la centaine et l'accent est mis sur la vente au détail et le commerce électronique améliorés par la RA dans l'expérience client. Un tel écosystème d’innovation local est alimenté par un important capital-risque qui a dépassé le milliard de dollars rien qu’en 2023.
Selon un rapport fourni par Cider Smart Management, le lancement de l'application sur le marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée dans les pays d'Asie-Pacifique a été rapide l'année dernière, avec des contributions massives de la Chine, du Japon et de la Corée du Sud. La Chine, en tant que premier pays à adopter la technologie, compte plus de 1 000 entreprises spécialisées dans le développement d’applications basées sur la réalité augmentée, principalement pour le commerce électronique et les industries manufacturières. Grâce à la promotion de la numérisation par le gouvernement chinois, yar a été déployé dans des programmes de développement de villes intelligentes dans les principales métropoles chinoises. Le Japon utilise la RA dans les secteurs de l'automobile et des jeux depuis de longues périodes, et il est célèbre pour ses hautes technologies. Plus de 200 applications AR ont été ajoutées au Japon cette année. Elles ont été proposées par des entreprises dans l'espoir d'augmenter l'interactivité et la participation des utilisateurs aux applications AR. La Corée du Sud, soutenue par des réseaux de télécommunications robustes, améliore la façon dont la RA est perçue dans l'éducation et le divertissement et plus de 150 centres éducatifs ont intégré les technologies de RA dans leurs programmes, améliorant ainsi les processus d'apprentissage.
Même sur une trajectoire aussi prometteuse, les régions d’Amérique du Nord et d’APAC ont certaines contraintes qui peuvent freiner la croissance du marché des kits de développement de logiciels de réalité augmentée. En Amérique du Nord, le principal problème est l’absence de développeurs AR compétents, avec deux emplois disponibles contre une personne qualifiée. Cette lacune montre que les établissements d'enseignement devraient réformer leurs programmes destinés aux diplômés afin de relever le défi de la recherche d'emploi. Dans le cas de l'APAC, les inquiétudes concernant la protection des données existent toujours, notamment en Chine où les lois et le contrôle sont encore en cours d'élaboration. Mais le rythme rapide de la croissance technologique de la région et le soutien efficace du gouvernement devraient contribuer à atténuer les défis. À plus long terme, le marché des kits de développement de logiciels AR dans les deux régions présente de belles perspectives avec de nombreuses opportunités de croissance grâce aux progrès constants de la technologie et aux intégrations intersectorielles. Les technologies de réalité augmentée attirant davantage l'attention des entreprises et des consommateurs, les applications de réalité augmentée devraient être plus sophistiquées et plus faciles à utiliser. L'Amérique du Nord et l'APAC resteront probablement les acteurs dominants dans le domaine de la réalité augmentée.
Liste des principales entreprises profilées :
Aperçu de la segmentation du marché :
Par déploiement
Par plateforme
Par mobile
Par taille d'entreprise
Par utilisateur final
Par région
Attribut de rapport | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en 2023 | 4,78 milliards de dollars américains |
Revenus attendus en 2032 | 26,14 milliards de dollars américains |
Données historiques | 2019-2022 |
Année de référence | 2023 |
Période de prévision | 2024-2032 |
Unité | Valeur (Mds USD) |
TCAC | 20.78% |
Segments couverts | Par déploiement, par plate-forme, par mobile, par taille d'entreprise, par utilisateur final, par région |
Entreprises clés | Google, Apple, Inc., PTC, Inc., HP, Zappar Ltd., AWS, EON Reality, MAXST, Zudan, Vision Star Information Technology, autres acteurs majeurs |
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