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Marché européen de la réalité étendue (XR) – (par composant – matériel, logiciels et services ; par technologie – réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR) ; par application – engagement des entreprises et engagement des consommateurs ; par secteur - Éducation, soins de santé, industrie et fabrication, médias et divertissement, vente au détail, commerce électronique et autres et par pays) - Dynamique de l'industrie, taille du marché et prévisions des opportunités, 2030 ;

  • Dernière mise à jour : 26 mai 2022 |  
    Format : PDF
     | Numéro de rapport : AA0522248  

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

La réalité étendue (XR) combine le monde réel et le monde virtuel afin de produire des technologies immersives à l'aide de certaines technologies informatiques ou d'appareils portables.

La réalité étendue englobe les technologies immersives telles que la 3D en temps réel, la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et la réalité mixte.

Le déploiement croissant de la réalité étendue dans les différents secteurs d'utilisation finale témoigne d'une croissance rapide du marché de la réalité étendue.

Le marché européen de la réalité étendue (XR) est étudié de 2017 à 2030. 

L'épidémie de COVID-19 devrait entraîner une baisse de la demande sur le principal segment du marché européen de la réalité étendue.

Le taux de croissance du marché européen de la réalité étendue est de 31,48 %, avec une valeur estimée à 98,74 milliards de dollars américains d'ici 2030. 

Le Royaume-Uni détenait la part la plus importante en termes de revenus sur le marché européen de la réalité étendue en 2021. 

Des facteurs tels que la demande croissante de divertissement immersif et d'environnements numériques, ainsi que l'adoption croissante de la réalité étendue dans le secteur de la santé, stimulent la croissance du marché. 

Les préoccupations juridiques et sanitaires, le coût élevé du matériel et les enjeux liés à la confidentialité et à la sécurité constituent des facteurs limitants qui freinent la croissance du marché au cours de la période prévisionnelle.

Composants, technologies, applications, secteurs d'activité et pays constituent les différents segments du marché européen de la réalité étendue. 

Le segment du matériel informatique devrait détenir la plus grande part de marché en 2021.

Parmi les principaux acteurs opérant sur ce marché figurent Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation et Vuzix Corporation, entre autres.

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