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Marché européen de la réalité étendue (XR) – Dynamique de l’industrie, taille du marché et prévisions d’opportunités jusqu’en 2030

Marché européen de la réalité étendue (XR) – (par composant – matériel, logiciels et services ; par technologie – réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR) ; par application – engagement des entreprises et engagement des consommateurs ; par secteur - Éducation, soins de santé, industrie et fabrication, médias et divertissement, vente au détail, commerce électronique et autres et par pays) - Dynamique de l'industrie, taille du marché et prévisions des opportunités, 2030 ;

  • Dernière mise à jour: mai-2022 |  
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QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

La réalité étendue (XR) combine le monde réel et virtuel afin de produire des technologies immersives utilisant certaines technologies informatiques ou des appareils portables.

La réalité étendue englobe des technologies immersives comme la 3D en temps réel, la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte.

Le déploiement croissant de la réalité étendue dans les secteurs d’utilisation finale témoigne d’une tendance à la croissance rapide du marché de la réalité étendue.

Le marché européen de la réalité étendue (XR) est étudié de 2017 à 2030. 

L’apparition de la pandémie de COVID-19 devrait entraîner une diminution de la demande sur la scène principale du marché européen de la réalité étendue.

Le taux de croissance du marché européen de la réalité étendue est de 31,48 %, avec une valeur estimée à 98,74 milliards de dollars américains d’ici 2030. 

Le Royaume-Uni détenait la part majeure en termes de revenus sur le marché européen de la réalité étendue en 2021. 

Des facteurs tels que la demande croissante de divertissements immersifs et d’environnements numériques et l’adoption croissante de la réalité étendue dans le secteur de la santé stimulent la croissance du marché. 

Les préoccupations juridiques, les problèmes de santé, le coût élevé du matériel ainsi que la confidentialité et la sécurité sont un facteur restrictif qui inhibe la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Les composants, la technologie, l’application, l’industrie et le pays sont les différents segments du marché européen de la réalité étendue. 

On estime que le segment du matériel possède la part de marché la plus élevée en 2021.

Les principaux acteurs opérant sur le marché sont Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation. et Vuzix Corporation, entre autres.

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