-->
On estime que le marché européen de la réalité étendue (XR) connaîtra une augmentation des revenus de 8,83 milliards de dollars américains en 2021 à 98,74 milliards de dollars américains d’ici 2030. Le marché enregistre un TCAC de 31,48 % au cours de la période de prévision 2022-2030.
La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte relèvent toutes de la réalité étendue (XR) et offrent aux utilisateurs de nouvelles méthodes plus intuitives pour interagir avec les ordinateurs et les systèmes. La réalité étendue devient de plus en plus populaire, non seulement dans l’industrie du divertissement, mais aussi dans le monde des affaires. La réalité étendue (XR) combine le monde réel et virtuel afin de produire des technologies immersives utilisant certaines technologies informatiques ou des appareils portables. De plus, l’augmentation exponentielle de l’utilisation des smartphones, combinée aux progrès de la technologie informatique, a accéléré les innovations dans l’écosystème du marché de la réalité étendue (XR), entraînant ainsi une demande accrue.
Dynamique du marché
Le principal facteur responsable de la croissance du marché européen de la réalité étendue (XR) comprend la demande croissante d’environnements de divertissement et numériques immersifs et l’adoption croissante de la réalité étendue dans le secteur de la santé. L’augmentation significative du revenu disponible, la disponibilité des smartphones et des tablettes et le désir croissant des consommateurs pour la meilleure expérience de divertissement complète devraient stimuler la demande de technologies de réalité étendue. De plus, l’application de la technologie de réalité augmentée dans les soins de santé, depuis les soins personnels jusqu’aux thérapies et opérations chirurgicales, réduit les dépenses et améliore les résultats pour les patients sans risquer leur vie. De plus, les développements technologiques continus en matière de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte créent une opportunité de croissance lucrative sur le marché. Cependant, des problèmes juridiques, des problèmes de santé, le coût élevé du matériel ainsi que la confidentialité et la sécurité freinent la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Résumé du rapport
L’étude du marché européen de la réalité étendue (XR) prend en compte divers déterminants du marché, l’analyse de la chaîne de valeur de l’industrie et l’analyse des concurrents du marché. Le rapport traite de l’analyse de l’industrie de la réalité étendue (XR) pour la période 2017-2030, où l’année de référence est 2021 et la période de prévision est 2022-2030. Le rapport fournit une analyse détaillée du marché européen de la réalité étendue (XR) à travers 16 chapitres et 203 pages. Le rapport comprend une présentation des données dans 39 tableaux et 120 chiffres statistiques.
Le rapport fournit une analyse PESTLE, qui est un outil permettant d’examiner les facteurs externes de l’environnement du marché qui ont un impact sur l’industrie. L'analyse PESTLE examine les facteurs politiques, économiques, sociaux, technologiques, environnementaux et juridiques de l'environnement externe. Ainsi, examiner suffisamment les menaces et les faiblesses de l’industrie. Le rapport de recherche fournit également l'analyse des cinq forces de Porter, dans laquelle le pouvoir de négociation des acheteurs est faible et la rivalité concurrentielle est élevée.
La section suivante fournit des détails sur l’analyse du marché en fonction de différents segments tels que le composant, la technologie, l’application, l’industrie et le pays. Le rapport comprend une étude détaillée de la chaîne de valeur de l'industrie. Cela comprend la recherche et le développement, le développement d’applications et les utilisateurs finaux. Le rapport couvre également en détail les principaux concurrents sur le marché européen de la réalité étendue (XR).
Impact du COVID-19 sur le marché européen de la réalité étendue (XR)
L’apparition de la pandémie de COVID-19 devrait entraîner une diminution de la demande sur la scène principale du marché européen XR. Cependant, dans certains domaines, la demande a commencé à augmenter à mesure que les plateformes AR et VR sont devenues de plus en plus importantes pour les entreprises. En outre, la tendance au travail à domicile a donné au marché une visibilité supplémentaire.
L’approvisionnement mondial en appareils de réalité étendue a été interrompu en raison de l’impact catastrophique de la pandémie sur l’industrie manufacturière. L’avènement de la pandémie de COVID-19 devrait ralentir à court terme la croissance du secteur mondial de la réalité étendue (XR).
Points clés à retenir du rapport sur le marché européen de la réalité étendue (XR)
Paysage concurrentiel
Les principaux acteurs du marché européen de la réalité étendue (XR) sont Atheer, Inc., Blippar.com Ltd., Dell Technologies Inc., EON Reality, Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc, HTC Corporation, Magic Leap, Manus Machinae BV, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd, Semcon, Sony Corporation, VirZoom, Inc. et Vuzix Corporation, entre autres. Grâce à des recherches approfondies, il a été constaté que les grands acteurs ont adopté diverses stratégies concurrentielles telles que les fusions et acquisitions afin de maîtriser les marchés émergents. En outre, les grandes entreprises élargissent leurs frontières géographiques en acquérant de petites marques et des entreprises nationales.
Aperçu des segmentations
Le marché européen de la réalité étendue est segmenté en fonction des composants, de la technologie, de l’application, de l’industrie et du pays. Les tendances de l’industrie sur le marché de la réalité étendue sont subdivisées en différentes catégories afin d’obtenir une vision globale du marché européen.
Voici les différents segments du marché européen de la réalité étendue :
Le segment par composant du marché européen de la réalité étendue (XR) est sous-segmenté en :
Par segment technologique du marché européen de la réalité étendue (XR) est sous-segmenté en :
Par segment d’application du marché européen de la réalité étendue (XR) est sous-segmenté en :
Par segment industriel, le marché européen de la réalité étendue (XR) est sous-segmenté en :
Le segment par pays du marché européen de la réalité étendue (XR) est sous-segmenté en :
Accédez uniquement aux sections dont vous avez besoin - spécifique à la région, au niveau de l'entreprise ou par cas d'utilisation.
Comprend une consultation gratuite avec un expert du domaine pour guider votre décision.
La réalité étendue (XR) combine le monde réel et virtuel afin de produire des technologies immersives utilisant certaines technologies informatiques ou des appareils portables.
La réalité étendue englobe des technologies immersives comme la 3D en temps réel, la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte.
Le déploiement croissant de la réalité étendue dans les secteurs d’utilisation finale témoigne d’une tendance à la croissance rapide du marché de la réalité étendue.
Le marché européen de la réalité étendue (XR) est étudié de 2017 à 2030.
L’apparition de la pandémie de COVID-19 devrait entraîner une diminution de la demande sur la scène principale du marché européen de la réalité étendue.
Le taux de croissance du marché européen de la réalité étendue est de 31,48 %, avec une valeur estimée à 98,74 milliards de dollars américains d’ici 2030.
Le Royaume-Uni détenait la part majeure en termes de revenus sur le marché européen de la réalité étendue en 2021.
Des facteurs tels que la demande croissante de divertissements immersifs et d’environnements numériques et l’adoption croissante de la réalité étendue dans le secteur de la santé stimulent la croissance du marché.
Les préoccupations juridiques, les problèmes de santé, le coût élevé du matériel ainsi que la confidentialité et la sécurité sont un facteur restrictif qui inhibe la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Les composants, la technologie, l’application, l’industrie et le pays sont les différents segments du marché européen de la réalité étendue.
On estime que le segment du matériel possède la part de marché la plus élevée en 2021.
Les principaux acteurs opérant sur le marché sont Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation. et Vuzix Corporation, entre autres.
VOUS CHERCHEZ UNE CONNAISSANCE COMPLÈTE DU MARCHÉ ? ENGAGEZ NOS SPÉCIALISTES EXPERTS.
PARLEZ À UN ANALYSTE