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Marché européen de la réalité étendue (XR) – (par composant – matériel, logiciels et services ; par technologie – réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR) ; par application – engagement des entreprises et engagement des consommateurs ; par secteur - Éducation, soins de santé, industrie et fabrication, médias et divertissement, vente au détail, commerce électronique et autres et par pays) - Dynamique de l'industrie, taille du marché et prévisions des opportunités, 2030 ;

  • Dernière mise à jour : 26 mai 2022 |  
    Format : PDF
     | Numéro de rapport : AA0522248