デバイス(入力デバイス(コントローラー、ゲームパッド、ゲーミングマウス、ヘッドセット、ジョイスティック、キーボード、ステアリングホイール、ウェブカメラ、その他)、出力デバイス(AR/VRヘッドセット、ゲーミングヘッドセット、ヘッドマウントディスプレイ、プリンター、スピーカー、TFTおよびCRTモニター、その他(グラフィックカード、デジタルカメラなど));プラットフォーム(ゲーム機、PC(デスクトップ/ノートパソコン));接続性(有線、無線(Bluetooth、Wi-Fi、その他));流通チャネル(オンラインおよびオフライン);エンドユーザー(個人、企業、商業施設(ゲームセンター、テーマパーク/アミューズメントセンター));地域—2025~2033年の業界動向、市場規模、機会予測
表1:業界展望:年齢層別・性別別グローバルゲーミング周辺機器市場表2:業界展望:ゲーミングカフェ表3:業界展望:ゲーミング技術の進歩表4:業界展望:空港および航空業界の規制表5:業界展望:ゲーミング周辺機器業界のライセンス取得ルート表6:市場動向とトレンド:市場動向の影響分析表7:競合ダッシュボード - 競合マッピング:競合マッピングとベンチマーク表8:デバイス別グローバルゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、2020~2033年表9:デバイス別グローバルゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、2020~2033年表10:プラットフォーム別グローバルゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、2020~2033年表11:プラットフォーム別グローバルゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、2020~2033年表12:グローバルゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、接続方式別 2020~2033年表:13 世界のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、接続方式別 2020~2033年表:14 世界のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別 2020~2033年表:15 世界のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、流通チャネル別 2020~2033年表:16 世界のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別 2020~2033年表:17 世界のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、エンドユーザー別 2020~2033年表:18 世界のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、地域別 2020~2033年表:19 世界のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、地域別 2020~2033年表20 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、国別、2020~2033年表21 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、国別、2020~2033年表22 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、デバイス別、2020~2033年表23 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、デバイス別、2020~2033年表24 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、プラットフォーム別、2020~2033年表25 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、プラットフォーム別、2020~2033年表26 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、接続方式別、2020~2033年表27 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、接続性、2020~2033年表:28 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別、2020~2033年表:29 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、流通チャネル別、2020~2033年表:30 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020~2033年表:31 北米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020~2033年表:32 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、国別、2020~2033年 表:33 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、国別、2020~2033年 表: 34 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、デバイス別、2020~2033年 表:35 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、デバイス別欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、デバイス別、2020~2033年表:36欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、プラットフォーム別、2020~2033年 表:37欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、プラットフォーム別、2020~2033年 表:38 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、接続方式別、2020~2033年表:39 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、接続方式別、2020~2033年表:40 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別、2020~2033年表:41 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、流通チャネル別、2020~2033年表:42 欧州ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020~2033年表:43 欧州ゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020~2033年表:44 アジア太平洋ゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、国別、2020~2033年表:45 アジア太平洋ゲーム周辺機器市場規模(10億台)、国別、2020~2033年表:46 アジア太平洋ゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、デバイス別、2020~2033年表:47 アジア太平洋ゲーム周辺機器市場規模(10億台)、デバイス別、2020~2033年表:48 アジア太平洋ゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、プラットフォーム別、2020~2033年表:49 アジア太平洋ゲーム周辺機器市場規模(10億台)、プラットフォーム別、2020~2033年表:50 アジア太平洋ゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、接続方式別、 2020-2033表:51 アジア太平洋ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、接続方式別、2020-2033表:52 アジア太平洋ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別、2020-2033表:53 アジア太平洋ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、流通チャネル別、2020-2033表:54 アジア太平洋ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020-2033表:55 アジア太平洋ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020-2033表:56 中東・アフリカゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、国別、2020-2033 表:57 中東・アフリカゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、国別、2020-2033表:58中東・アフリカゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、国別、2020-2033中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、デバイス別、2020~2033年表:59 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億台)、デバイス別、2020~2033年表:60 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、プラットフォーム別、2020~2033年 表:61 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億台)、プラットフォーム別、2020~2033年表:62 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、接続方式別、2020~2033年 表:63 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億台)、接続方式別、2020~2033年 表: 64 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別、2020~2033年 表:65 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別周辺機器市場規模(10億台)、流通チャネル別、2020~2033年表:66 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020~2033年表:67 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020~2033年表:68 南米のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、国別、2020~2033年表:69 南米のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、国別、2020~2033年表:70 南米のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、デバイス別、2020~2033年表:71 南米のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、デバイス別、2020~2033年表:72 南米のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、プラットフォーム別、 2020-2033表:73 南米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、プラットフォーム別 2020-2033表:74 南米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、接続方式別、2020-2033表:75 南米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、接続方式別、2020-2033表:76 南米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別、2020-2033表:77 南米ゲーミング周辺機器市場規模(10億台)、流通チャネル別、2020-2033表:78 南米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020-2033 表:79 南米ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別、2020-2033表:80 日本のゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、デバイス別、2020~2033年表:81 日本のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、デバイス別、2020~2033年表:82 日本のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、プラットフォーム別、2020~2033年表:83 日本のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、プラットフォーム別、2020~2033年表:84 日本のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、接続方式別、2020~2033年表:85 日本のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、接続方式別、2020~2033年表:86 日本のゲーム周辺機器市場規模(10億米ドル)、流通チャネル別、2020~2033年表:87 日本のゲーム周辺機器市場規模(10億台)、流通チャネル別、2020~2033年表:88 日本ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別 2020-2033表:89 日本ゲーミング周辺機器市場規模(10億米ドル)、エンドユーザー別 2020-2033表:90 Alienware (Dell): 製品表:91 Anker Innovation Limited: 製品表:92 Cooler Master Technology Inc: 製品表:93 Corsair Components, Inc.: 製品表:94 Corsair Components, Inc.: 財務分析表:95 Redragon Zone: 製品表:96 Gamdias: 製品表:97 Guillemot Corporation SA: 製品表:98 Guillemot Corporation SA: 財務分析表:99 HP Development Company, LP: 製品表:100 Kingston Technology Company, Inc.: 製品 表:101 Logitech International SA: 製品表:102 Logitech International SA: 財務分析表:103 Mad Catz: 製品表:104 SADES Technological Corporation: 製品表:105 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG: 製品表:106 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG: 財務分析表:107 Sharkoon Technologies: 製品表:108 Rapoo: 製品表:109 SteelSeries: 製品表:110 Razer Inc.: 製品表:111 Razer Inc.: 財務分析表:112 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.: 製品表:113 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.: 財務分析表:114 Thermaltake Technology Co. Ltd.: 製品表:115 Turtle Beach Corporation: 製品表:116 Turtle Beach Corporation: 財務分析
図1:エグゼクティブサマリー:世界のゲーム周辺機器市場、金額別(10億米ドル)、2024~2033年図2:エグゼクティブサマリー:世界のゲーム周辺機器市場、数量別(10億台)、2024~2033年図3:業界展望:オンラインビデオゲーム収益(10億米ドル)図4:業界展望:2024年の世界のビデオゲーマー数(地域別、10億人)図5:業界展望:2024年の世界のビデオゲーマー分布(年齢層別、性別)図6:業界展望:ゲーム機オペレーティングシステムの世界市場シェア、2015~2024年図7:業界展望:VRグラスとARグラスの販売台数(10億台)図8:業界展望:2024年の世界のビデオゲーマー分布(年齢層別、性別)図9:業界展望:ビデオゲーム機収益(10億米ドル)図10:業界展望:現在の世界販売台数世代別ビデオゲームコンソール図: 11 採用分析: プラットフォーム別、優先機種図: 12 採用分析: 世界のゲーム周辺機器市場、数量別(成長率%)、2024-2033図: 13 採用分析: 流通チャネル別、収益別(2024年、2026年、2033年)、10億米ドル図: 14 COVID-19の影響と回復: 世界のゲーム周辺機器市場、COVID-19の影響と回復、前年比(%)、2019-2033図: 15 価格分析: 製品価格分析、2024年(平均価格、1ユニットあたり米ドル)図: 16 競合ダッシュボード: 市場シェア分析、企業別、収益に基づく(2024年)図: 17 世界のゲーム周辺機器市場、デバイス別、CAGR(%)、2024-2033図: 18 世界のゲーム周辺機器市場シェア(%)、デバイス別、2024年図: 19 世界のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、デバイス別、2033年図: 20 世界のゲーミング周辺機器市場、プラットフォーム別、CAGR (%)、2024-2033年図: 21 世界のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、プラットフォーム別、2024年図: 22 世界のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、プラットフォーム別、2033年図: 23 世界のゲーミング周辺機器市場、接続方式別、CAGR (%)、2024-2033年図: 24 世界のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、接続方式別、2024年図: 25 世界のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、接続方式別、2033年図: 26 世界のゲーミング周辺機器市場、流通チャネル別、CAGR (%)、2024-2033年図: 27 世界のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、流通チャネル別、図: 2024図: 28 流通チャネル別グローバルゲーミング周辺機器市場シェア (%)、2033図: 29 エンドユーザー別グローバルゲーミング周辺機器市場、CAGR (%)、2024-2033図: 30 エンドユーザー別グローバルゲーミング周辺機器市場シェア (%)、2024図: 31 エンドユーザー別グローバルゲーミング周辺機器市場シェア (%)、2033図: 32 地域別グローバルゲーミング周辺機器市場、CAGR (%)、2024-2033図: 33 地域別グローバルゲーミング周辺機器市場シェア (%)、2024図: 34 地域別グローバルゲーミング周辺機器市場シェア (%)、2033図: 35 北米: シェア (%) が最も高いセグメント図: 36 北米: 純機会増加額 (US$ Bn)図: 37 北米: 影響分析 - チャート図: 38 北米アメリカ:機会評価、デバイス別図:39 北米:機会評価、プラットフォーム別図:40 北米:機会評価、接続性別図:41 北米:機会評価、流通チャネル別図:42 北米:機会評価、エンドユーザー別図:43 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、国別、2024年図:44 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、国別、2033年図:45 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、デバイス別、2024年図:46 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、デバイス別、2033年図:47 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、プラットフォーム別、2024年 図:48 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、プラットフォーム別、2033年図:49 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、接続性、2024年図: 50 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、接続性別、2033年図: 51 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、流通チャネル別、2024年図: 52 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、流通チャネル別、2033年図: 53 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、2024年図: 54 北米ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、2033年図: 55 ヨーロッパ:最高シェア(%)セグメント図: 56 ヨーロッパ:純機会増加額、10億米ドル図: 57 ヨーロッパ:影響分析 - チャート図: 58 ヨーロッパ:機会評価、デバイス別図: 59 ヨーロッパ:機会評価、プラットフォーム別図: 60 ヨーロッパ:機会評価、接続性別図: 61 ヨーロッパ:機会評価、流通チャネル別図: 62 ヨーロッパ: 機会評価、エンドユーザー別図: 63 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、国別、2024 年図: 64 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、国別、2033 年図: 65 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、デバイス別、2024 年図: 66 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、デバイス別、2033 年図: 67 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、プラットフォーム別、2024 年図: 68 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、プラットフォーム別、2033 年図: 69 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、接続方式別、2024 年図: 70 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、接続方式別、2033 年 図: 71 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、流通チャネル別、2024 年図: 72 ヨーロッパのゲーム周辺機器市場シェア (%)、流通チャネル別市場シェア(%)、2033年図:73 欧州ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、2024年図:74 欧州ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、2033年図:75 アジア太平洋:最高シェア(%)セグメント図:76 アジア太平洋:純機会増加額(10億米ドル)図:77 アジア太平洋:影響分析 - チャート図:78 アジア太平洋:機会評価、デバイス別図:79 アジア太平洋:機会評価、プラットフォーム別図:80 アジア太平洋:機会評価、接続性別図:81 アジア太平洋:機会評価、流通チャネル別図:82 アジア太平洋:機会評価、エンドユーザー別図:83 アジア太平洋ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、国別、2024年図:84 アジア太平洋ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、国別、2033年図: 85 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、デバイス別、2024年図: 86 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、デバイス別、2033年図: 87 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、プラットフォーム別、2024年図: 88 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、プラットフォーム別、2033年図: 89 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、接続方式別、2024年図: 90 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、接続方式別、2033年図: 91 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、流通チャネル別、2024年図: 92 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、流通チャネル別、2033年図: 93 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、2024年図: 94 アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場シェア中東およびアフリカ:最高シェア(%)セグメント 図:95 中東およびアフリカ:純機会増加(%)(10億米ドル) 図:97 中東およびアフリカ:影響分析 - チャート 図:98 中東およびアフリカ:機会評価(デバイス別) 図:99 中東およびアフリカ:機会評価(プラットフォーム別) 図:100 中東およびアフリカ:機会評価(接続性別) 図:101 中東およびアフリカ:機会評価(流通チャネル別) 図:102 中東およびアフリカ:機会評価(エンドユーザー別) 図:103 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)(国別、2024年)図:104 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)(国別、2033年)図:105 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)(デバイス別、 2033年) 2024年図: 106 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、デバイス別、2033年図: 107 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、プラットフォーム別、2024年図: 108 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、プラットフォーム別、2033年図: 109 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、接続方式別、2024年図: 110 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、接続方式別、2033年図: 111 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、流通チャネル別、2024年図: 112 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、流通チャネル別、2033年 図: 113 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、 2024年図: 114 中東・アフリカのゲーム周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、2024年周辺機器市場シェア(%)、エンドユーザー別、2033年図:115 南米:最高シェア(%)セグメント図:116 南米:純機会増加額、10億米ドル図:117 南米:影響分析 - チャート図:118 南米:機会評価、デバイス別図:119 南米:機会評価、プラットフォーム別図:120 南米:機会評価、接続性別図:121 南米:機会評価、流通チャネル別図:122 南米:機会評価、エンドユーザー別図:123 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)、国別、2024年図:124 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)、国別、2033年図:125 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)、デバイス別、2024年図:126 南米ゲーム南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(デバイス別、2033年)図:127南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(プラットフォーム別、2024年) 図:128 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(プラットフォーム別、2033年)図:129 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(接続方式別、2024年)図:130 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(接続方式別、2033年) 図:131 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(流通チャネル別、2024年)図:132 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(流通チャネル別、2033年)図:133 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(エンドユーザー別、2024年)図:134 南米ゲーム周辺機器市場シェア(%)(エンドユーザー別、2033年)図:135 日本:最高シェア(%)セグメント図: 136 日本: 純機会増加額 (10億米ドル)図: 137 日本: 影響分析 - チャート図: 138 日本: デバイス別機会評価 図: 139 日本: プラットフォーム別機会評価図: 140 日本: 接続性別機会評価 図: 141 日本: 流通チャネル別機会評価 図: 142 日本: エンドユーザー別機会評価図: 143 日本ゲーミング周辺機器市場シェア (%) (デバイス別、2024年)図: 144 日本ゲーミング周辺機器市場シェア (%) (デバイス別、2033年)図: 145 日本ゲーミング周辺機器市場シェア (%) (プラットフォーム別、2024年)図: 146 日本ゲーミング周辺機器市場シェア (%) (プラットフォーム別、2033年)図: 147 日本ゲーミング周辺機器市場シェア (%) (接続性別、2024年)図: 148 日本のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、接続方式別、2033 年図: 149 日本のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、流通チャネル別、2024 年図: 150 日本のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、流通チャネル別、2033 年図: 151 日本のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、エンドユーザー別、2024 年図: 152 日本のゲーミング周辺機器市場シェア (%)、エンドユーザー別、2033 年図: 153 Corsair Components, Inc.: 事業別収益セグメンテーション、2024 年図: 154 Corsair Components, Inc.: 地域別収益セグメンテーション、2024 年図: 155 Guillemot Corporation SA: 事業別収益セグメンテーション、2024 年図: 156 Guillemot Corporation SA: 地域別収益セグメンテーション、2024 年図: 157 Logitech International SA: 事業別収益セグメンテーション、2024年図: 158 Logitech International SA: 地域別収益セグメンテーション、2024年図: 159 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG: 事業別収益セグメンテーション、2024年図: 160 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG: 地域別収益セグメンテーション、2024年図: 161 Razer Inc.: 事業別収益セグメンテーション、2024年図: 162 Razer Inc.: 地域別収益セグメンテーション、2024年 図: 163 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.: 事業別収益セグメンテーション、2024年図: 164 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.: 地域別収益セグメンテーション、2024年図: 165 Turtleビーチ・コーポレーション:地域別収益セグメンテーション、2024年