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El mercado mundial de viajes de ocio se valoró en 4.405,5 mil millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 6.347,8 mil millones de dólares en 2027. Se estima que el mercado registrará una tasa compuesta anual del 5,7% durante el período previsto 2022-2027. Los viajes de placer se refieren a unas vacaciones realizadas por un individuo o un grupo de individuos para su disfrute personal. La industria de los viajes de ocio tiene como objetivo proporcionar una experiencia agradable a sus clientes. Operan en un entorno empresarial cada vez más competitivo, donde el rápido desarrollo y el cambio son las normas.
El mercado está impulsado principalmente por factores como el cambio de los patrones de gasto de los consumidores, un aumento de la diversidad y la conectividad global. En la última década se experimentó un crecimiento exponencial de los viajeros emisores: el número de viajeros internacionales en todo el mundo superó los 1.400 millones de salidas en 2018. Con el aumento de los ingresos disponibles de las personas en todo el mundo, su patrón de gasto también está cambiando. Una gran parte de estos ingresos también se gasta en viajes de placer, lo que está impulsando el crecimiento del mercado. Además, la población diversificada en todo el mundo está impulsando a la gente a explorar nuevos lugares y conocer gente nueva. Los viajeros ahora buscan aprender sobre diferentes diversidades culturales y etnias. Esto los impulsa a viajar a varios lugares, impulsando así el crecimiento del mercado.
Además, debido a la rápida disponibilidad de Internet, la gente ahora conoce todos los lugares del mundo. La creciente industria aeroespacial también ha permitido a las personas viajar fácilmente. Actualmente, todas las ubicaciones están conectadas a través de diversos medios de transporte, lo que ha impulsado la conectividad global, lo que está aumentando la adopción de viajes de placer, lo que tiene un impacto positivo en el crecimiento general del mercado. Sin embargo, factores como la inestabilidad política, la demanda de una experiencia personalizada, la falta de mano de obra cualificada en los niveles medio y superior de gestión y el impacto medioambiental de los viajes de ocio.
Resumen del informe
El estudio del Mercado Global de Viajes de Ocio considera varios determinantes del mercado, análisis de la cadena de valor de la industria y análisis de la competencia del mercado. El informe analiza el análisis de la industria de viajes de ocio para el período 2017-2027, donde el año base es 2021 y el período de pronóstico es 2022-2027. El informe proporciona un análisis detallado del mercado global de baterías de iones de litio en 13 capítulos y 156 páginas. El informe incluye presentación de datos en 22 tablas y 57 cifras estadísticas.
El informe proporciona un análisis PESTLE, que es una herramienta para examinar los factores del entorno del mercado externo que tienen un impacto en la industria. El análisis PESTLE examina los factores políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ambientales y legales del entorno externo. De esta manera, se examinan suficientemente las amenazas y debilidades de la industria. El informe de investigación también proporciona el análisis de las cinco fuerzas de Porter, en el que la amenaza de los sustitutos y el poder de negociación de los compradores es alta.
La sección siguiente proporciona detalles del análisis de mercado basado en diferentes segmentos, como el tipo de viajero, el canal de ventas y la región. El informe también incluye un estudio detallado de la industria de los viajes de ocio. Incluye factores que influyen en el mercado de viajes de ocio, costos de viaje, demografía, destinos, motivos para viajar y diferentes tipos de organizaciones de ocio y turismo. El informe también cubre ampliamente a los competidores clave en el mercado global de viajes de ocio.
Se estima que el segmento individual tendrá la CAGR más rápida durante el período de pronóstico.
Según el tipo de viajero, el mercado mundial de viajes de ocio se segmenta en solitario y en grupo. Los viajeros en grupo constituyen una importante cuota de mercado en 2021; sin embargo, se prevé que el segmento individual experimente un crecimiento al CAGR más alto durante el período de previsión del mercado de viajes de ocio. El mayor crecimiento del segmento se atribuye a varios factores, como la influencia de las redes sociales, diferentes intereses, rasgos psicográficos y otros factores clave. Un estudio realizado por Booking.com sobre 20.500 viajeros de todo el mundo indica un aumento en los viajes en solitario: dos quintas partes (40%) de los Baby Boomers globales han realizado un viaje en solitario en el último año, y una quinta parte (21%) planea hacerlo. tomar uno en el futuro.
Los canales online poseen la mayor parte de la cuota de mercado de viajes de ocio
Según los canales de venta, el mercado de viajes de ocio se clasifica en canales convencionales y canales online. El canal online lidera en términos de cuota de mercado y se espera que continúe su dominio durante el período previsto. El crecimiento en el segmento en línea se atribuye a la alta adopción de canales en línea para reservar paquetes de viajes debido a que los métodos son convenientes, fáciles y rápidos en comparación con los canales convencionales. Según TripAdvisor, una empresa de viajes en línea, el 86% de los viajeros utiliza recursos en línea al decidir sobre su alojamiento y el 73% de los viajeros utiliza fuentes en línea al decidir su destino. el mercado de agencias de viajes en línea crezca a una tasa compuesta anual del 13,1% durante 2021-2027. Por lo tanto, la plataforma en línea desempeña un papel clave en la planificación y ejecución de planes de viaje independientemente de la región. Se prevé que el uso de IA, análisis de big data e IoT en optimizaciones operativas para reservas basadas en la web aumenten el crecimiento del mercado de viajes de ocio durante el período de pronóstico.
Asia Pacífico domina el mercado mundial de viajes de ocio
La región de Asia Pacífico tiene la mayor participación en el Mercado Mundial de Viajes de Ocio y se estima que continuará su dominio durante el período previsto. La región alberga algunos de los lugares turísticos más populares, como China, India, Tailandia y Malasia. Estos países ofrecen una variedad de ricas experiencias culturales y una variedad de actividades recreativas y de entretenimiento. Además, el crecimiento del mercado de viajes de placer en Asia y el Pacífico se atribuye a la mayor conciencia relacionada con los viajes de placer, la creciente tendencia de los viajes de bienestar y el apoyo gubernamental para impulsar el turismo en APAC.
Panel competitivo
Los actores clave en el mercado de viajes de placer son Absolute Travel, American Express Travel, Backroads, Carlson Wagonlit Travel, Classic Journeys, Cox & Kings Ltd., Expedia Group, G Adventures, Inspiring Travel Company, Journeys Within Tour, JTB Americas Group, Priceline. Group, TCS World Travel y Travel Leaders Group, entre otros.
Descripción general de la segmentación del mercado mundial de viajes de ocio
Por tipo de viajero, el segmento del mercado global de viajes de ocio se subsegmenta en:
Por canal de ventas, el segmento del mercado global de viajes de ocio se subsegmenta en:
Por región, el segmento del mercado global de viajes de ocio se subsegmenta en:
Atributo del informe | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en 2021 | US$ 4.405,5 mil millones |
Ingresos esperados en 2027 | 6.347,8 mil millones de dólares |
Datos históricos | 2017-2020 |
Año base | 2021 |
Período de pronóstico | 2022-2027 |
Unidad | Valor (millones de dólares) |
CAGR | 5.7% |
Segmentos cubiertos | Por tipo de viajero, canal de ventas y región |
Empresas clave | Absolute Travel, American Express Travel, Backroads, Carlson Wagonlit Travel, Classic Journeys y otros actores destacados |
Alcance de personalización | Obtenga su informe personalizado según sus preferencias. Preguntar por la personalización |
Los factores que afectan el mercado de viajes de placer son los cambios en los ingresos disponibles, la demografía, los costos de viaje y los destinos, entre otros.
El mercado global de viajes de ocio está segmentado según el tipo de viajero, el canal de ventas y la región.
Se estima que el mercado mundial del ocio crecerá a una tasa compuesta anual del 5,7% durante el período previsto 2022-2027.
El mercado de viajes de ocio está impulsado principalmente por factores como el cambio en los patrones de gasto de los consumidores, el aumento de la diversidad y la conectividad global.
Factores como la inestabilidad política, la demanda de experiencias personalizadas y la falta de mano de obra calificada en los niveles medio y superior de gestión son las limitaciones en el mercado de viajes de ocio.
El desarrollo y uso de instalaciones e infraestructuras turísticas pueden requerir voladuras, extracción de arena y piedra, concretización y causar erosión, pérdida de hábitats de vida silvestre y pérdida de drenaje natural. Además, la enorme cantidad de residuos que genera el sector también es una preocupación creciente.
Los turismos espaciales y de bienestar son las oportunidades emergentes en el mercado de los viajes de ocio.
El tipo de viajero solitario tiene la mayor participación en el mercado mundial de viajes de ocio.
El canal de ventas online tiene la CAGR más rápida durante el período previsto 2022-2027.
Asia Pacífico domina el mercado mundial de viajes de ocio.
Los actores clave en el mercado de viajes de placer son Absolute Travel, American Express Travel, Backroads, Carlson Wagonlit Travel, Classic Journeys, Cox & Kings Ltd., Expedia Group, TCS World Travel y Travel Leaders Group, entre otros.
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