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Scénario de marché
Le marché japonais des applications de fitness était évalué à 2,5 milliards de dollars américains en 2024 et devrait atteindre une valorisation boursière de 13,39 milliards de dollars américains d'ici 2033, à un TCAC de 20,5 % au cours de la période de prévision 2025-2033.
Principales conclusions sur le marché japonais des applications de fitness
La demande sur le marché japonais des applications de fitness repose sur une base d'utilisateurs très connectés et engagés. Avec 98 millions d'utilisateurs de smartphones et plus de 118 millions d'internautes, le marché potentiel est immense. L'engagement est extrêmement fort : les utilisateurs ont passé 57 milliards d'heures sur les applications mobiles, témoignant d'une volonté d'intégrer les solutions numériques à leur quotidien. Cette immersion numérique se reflète sur les plateformes sociales, avec 66 millions d'utilisateurs d'Instagram, 27 millions d'utilisateurs de TikTok et 92 millions d'utilisateurs quotidiens de LINE, offrant un terrain fertile pour l'acquisition d'utilisateurs. Des plateformes comme Asken ont su capitaliser sur ce potentiel, attirant plus de 12 millions de membres.
Les moteurs économiques sont tout aussi convaincants pour les acteurs du marché japonais des applications de fitness. Les consommateurs affichent une forte propension à dépenser, le total des dépenses sur le marché des applications atteignant 17,9 milliards de dollars. À cela s'ajoute un secteur du bien-être en pleine expansion, qui a généré un chiffre d'affaires de 3,4396 milliards de dollars en 2024. Le gouvernement soutient activement l'innovation par des investissements substantiels. Les dépenses totales en R&D ont atteint 22 050 milliards de yens, dont 16 120 milliards de yens pour les entreprises. Des initiatives gouvernementales spécifiques, comme une allocation de 250 milliards de yens pour l'expansion médicale de My-Number et un budget de 3 100 milliards de yens pour les programmes de subventions, accélèrent encore le développement et l'adoption.
Cet environnement favorise un volume élevé d'interactions numériques. En 2023, le Japon a enregistré 2,5 milliards de téléchargements d'applications, ce qui témoigne d'un afflux constant de nouveaux utilisateurs et de nouveaux utilisateurs fidèles à l'écosystème mobile. L'innovation repose sur un vaste vivier de talents, dont 907 400 chercheurs. Pour les acteurs du marché, ces données dressent un tableau clair. La demande ne se limite pas aux applications de fitness génériques, mais concerne des plateformes sophistiquées, bien financées et profondément intégrées, qui répondent aux attentes d'une population native du numérique, prête à payer pour un service de qualité.
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Les deux principales opportunités offertes par le paysage évolutif de la santé numérique au Japon
Dynamique du marché
La prolifération de la Femtech crée un secteur vertical spécialisé à forte croissance
Le marché japonais des applications de fitness connaît une forte hausse de la demande, portée par le secteur de la femtech. Les investissements en capital-risque dans les startups japonaises de la femtech ont récemment dépassé 8,3 milliards de yens, témoignant d'une forte confiance des investisseurs. Plus de 150 entreprises opèrent désormais activement dans le secteur de la femtech au Japon, créant un écosystème dynamique et compétitif. Le gouvernement a également reconnu son importance : le ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie (METI) a alloué un budget de 150 millions de yens spécifiquement aux subventions à la femtech. Ce soutien est crucial, car plus de 4 000 municipalités japonaises ont mis en place des subventions pour les dépenses liées à la santé des femmes.
L'adoption par les consommateurs se reflète dans l'utilisation des applications : des applications populaires comme LunaLuna ont enregistré plus de 20 millions de téléchargements sur le marché japonais des applications de fitness. Le monde des affaires répond également à cette demande : plus de 3 000 entreprises ont mis en place le système de certification F pour le soutien à la santé des femmes. Cette demande repose sur des besoins de santé concrets : on estime que 28 millions de femmes au Japon présentent des symptômes de la ménopause. De plus, environ 9 millions de femmes souffrent de dysménorrhée (douleurs menstruelles). Le marché des services liés à la fertilité est également important, avec plus de 498 000 traitements de procréation médicalement assistée (PMA) pratiqués chaque année. Cette convergence entre investissements, soutien public et besoins manifestes des consommateurs crée un secteur vertical puissant et bien défini pour les applications de fitness et de santé adaptées aux femmes.
L'exergaming immersif et le fitness en réalité virtuelle transforment l'engagement des utilisateurs
La croissance du marché japonais des applications de fitness est de plus en plus influencée par l'intégration de technologies immersives comme la réalité virtuelle et augmentée. Le parc de casques VR installé au Japon devrait atteindre 4,2 millions d'unités d'ici 2025, créant ainsi une base matérielle importante pour les expériences de fitness en réalité virtuelle. Le pays compte plus de 1 200 installations de loisirs, dont beaucoup intègrent désormais des attractions et des jeux d'exercice en réalité virtuelle. Le marché japonais de l'entraînement en réalité étendue (XR) devrait compter plus de 500 000 utilisateurs d'ici 2025, signe d'une acceptation croissante de l'apprentissage et des activités immersives. Les principaux développeurs de jeux investissent massivement ; le budget de R&D de Capcom a dépassé à lui seul 38,5 milliards de yens, dont une partie est consacrée aux titres immersifs.
Cette évolution technologique s'appuie sur une infrastructure robuste, avec plus de 10 000 stations de base 5G déployées par des opérateurs majeurs comme NTT Docomo. L'intérêt des consommateurs est fort, avec plus de 3 millions d'unités du casque PlayStation VR2 vendues dans le monde, le Japon étant un marché clé. Le marché national du jeu vidéo, précurseur de l'exergaming, compte plus de 55 millions de joueurs actifs. Le nombre d'entreprises développant pour le métavers au Japon a dépassé les 300, dont beaucoup se concentrent sur des applications de santé et de bien-être. Par ailleurs, le nombre de brevets déposés au Japon liés à la technologie de fitness en réalité virtuelle a dépassé les 1 500. Ces chiffres illustrent une tendance claire : les utilisateurs recherchent des moyens plus engageants, ludiques et immersifs de rester actifs, propulsant le marché japonais des applications de fitness vers de nouvelles frontières technologiques.
Analyse segmentaire
Les applications d'entraînement mènent la révolution du fitness au Japon
Les applications d'entraînement et d'exercice physique dominent le marché japonais des applications de fitness, avec une part de marché significative de 29 %. Cette domination est portée par une évolution sociétale vers une gestion proactive de la santé, notamment chez les personnes âgées, et par un intérêt soutenu pour la commodité des programmes de fitness à domicile. L'attrait de ces applications est amplifié par leur sophistication croissante, proposant des programmes d'entraînement personnalisés, un suivi des progrès en temps réel et des expériences utilisateur engageantes grâce à la gamification. L'augmentation de 26 % des installations d'applications et de 7 % des sessions utilisateur début 2023 souligne l'élargissement de la base d'utilisateurs et l'engagement croissant au sein de ce segment.
La polyvalence des applications d'entraînement et d'exercice physique leur permet de répondre à un large éventail de préférences sportives, des programmes d'entraînement structurés aux outils de suivi d'activités comme la marche et les étirements, très populaires au Japon. Les initiatives de bien-être en entreprise intègrent de plus en plus ces applications pour promouvoir la santé des employés et les intégrer davantage au quotidien. Avec plus de 21 % des salariés japonais utilisant déjà des applications de santé et plus de 2,4 milliards de téléchargements, les bases d'une croissance continue du marché japonais des applications de fitness sont solides. La capacité de ces applications à proposer des solutions de fitness flexibles et accessibles garantit leur leadership.
L'emprise stratégique d'Android sur le marché japonais
La part de marché de 44 % de la plateforme Android consolide sa position de leader sur le marché japonais des applications de fitness, portée par l'accessibilité et le choix. Un facteur clé est la diversité de la gamme de smartphones Android de différents fabricants, y compris des marques nationales populaires comme Sony et Sharp, qui s'adressent à un plus large éventail de budgets et de préférences des consommateurs. Cette variété séduit une population soucieuse du rapport qualité-prix, privilégiant la fonctionnalité et un équilibre entre fonctionnalités et prix. Par conséquent, la base d'utilisateurs d'Android au Japon, avec une part de marché de 40,76 % des systèmes d'exploitation début 2024, est large et couvre différentes tranches d'âge et niveaux de revenus.
Le caractère open source de la plateforme favorise un écosystème d'applications riche et diversifié, favorisant ainsi l'innovation des développeurs. Cette flexibilité séduit les utilisateurs qui apprécient un large choix d'applications, comme en témoignent les plus de 35 663 applications d'éditeurs japonais disponibles sur Google Play. Avec 63,11 % des téléchargements d'applications au troisième trimestre 2024 effectués par des utilisateurs Android et un fort attrait auprès des utilisateurs plus âgés, la plateforme est solidement implantée. L'avantage stratégique d'offrir à la fois variété et accessibilité continue de renforcer sa domination sur le marché japonais des applications de fitness.
Les smartphones, véritables piliers du fitness numérique
La position dominante du smartphone sur le marché japonais des applications de fitness résulte directement de son adoption quasi universelle et de son rôle essentiel dans la vie quotidienne moderne. Avec un taux de pénétration de 78,6 % en 2023 et un nombre d'utilisateurs de 97,44 millions, ces appareils constituent la plateforme idéale pour diffuser du contenu fitness. La portabilité inhérente des smartphones permet aux utilisateurs de suivre leurs entraînements à tout moment et en tout lieu, s'intégrant ainsi parfaitement à des modes de vie actifs où chacun passe près de 106 minutes par jour sur ses appareils.
Les capacités technologiques des smartphones modernes, notamment leur GPS et leurs accéléromètres intégrés, en font de puissants compagnons de fitness tout-en-un. Les 188,9 millions de connexions mobiles sur le marché japonais des applications de fitness témoignent d'une population hyperconnectée, prête à utiliser les services numériques. Associés à l'écosystème croissant des technologies portables, ils constituent une plateforme centrale pour la collecte et l'analyse d'un large éventail de données de santé. Cette intégration profonde dans la société japonaise garantit au smartphone son statut de principale porte d'entrée vers le monde numérique du fitness.
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Des injections de capitaux stratégiques alimentent l'écosystème du marché des applications de fitness de nouvelle génération au Japon
Principales entreprises du marché japonais des applications de fitness
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