市場シナリオ
日本のゲーム周辺機器市場は2024年に3億9,139万米ドルと評価され、2025年から2033年の予測期間中に12.83%のCAGRで成長し、2033年には10億7,748万米ドルの市場評価額に達すると予測されています。.
日本におけるゲーミング周辺機器の需要は確固たる地位を築いており、技術革新、文化的要因、そしてeスポーツやストリーミングの人気の高まりに後押しされ、2024年も引き続き成長が見込まれます。日本の豊かなゲーミング文化と高い生活水準を背景に、消費者はゲーミング体験を向上させる最高品質の最先端製品への強い関心を示しています。日本のゲーミング周辺機器市場は、キーボード、ヘッドセット、コントローラー、マウスなどのアクセサリーに対する大きな需要を浮き彫りにしています。さらに、プロゲーマーの台頭とUSBインターフェースを内蔵したゲーム機の普及により、専用周辺機器の需要が拡大しています。この需要増加のもう一つの要因は、高品質なグラフィックスとジェスチャーベースのゲーミング機能を備えた高度なPCの登場です。ゲーマーは市場で最高の機器でプレイを最適化しようと努めています。.

eスポーツとストリーミングは日本のゲーム周辺機器の需要に計り知れない影響を与えており、eスポーツ市場自体も2024年の1億3,900万米ドルから2033年には3億9,000万米ドルへと劇的に成長しています。この急成長は、トーナメントで競争力を維持するために、競技ゲーマーが高性能な周辺機器を必要とするという、より広範なトレンドを反映しています。実際、ゲーミングキーボードはこの市場の大きな部分を占めており、全体のシェアの約40%を占めています。これは、現代のゲームプレイにおける精度とカスタマイズの重要性を示しています。同時に、ストリーミングプラットフォームの台頭により、周辺機器の需要は従来のデバイスを超えて拡大しています。現代のコンテンツクリエイターは、高度なマイク、ウェブカメラ、その他の専用機器を必要としており、デジタルアバターを使用するVTubingの急成長は、新たなニッチな要件をもたらしています。もう1つの注目すべきトレンドは、利便性と移動の自由度の高さから、ワイヤレスゲーミング周辺機器がますます好まれるようになっていることです。さらに、モバイルゲームアクセサリの人気はますます高まっており、日本のプレイヤーは平均週6.7時間をモバイルゲームに費やしています。一方、人口の約29%が65歳以上という高齢化社会を迎えていることから、周辺機器の製造においては人間工学に基づいた設計とユーザーフレンドリーな機能の必要性が高まっています。.
今後、日本のゲーミング周辺機器市場において、メーカーはeスポーツ選手、カジュアルゲーマー、コンテンツクリエイターといった多様なニーズに応える、より特化した周辺機器を開発していくことが期待されます。日本の技術革新における高い評価と相まって、ゲーミング周辺機器の未来は明るく、ゲームストリーミング、バーチャルリアリティ、そしてミックスドリアリティの継続的な発展は、2024年末までに市場をさらに成長させると予想されます。.
さらに詳しく知りたい場合は、無料サンプルをリクエストしてください
市場動向
ドライバー:eスポーツと競技ゲームの人気が高まるにつれ、高性能ゲーム周辺機器の需要が高まっている
日本のeスポーツ業界は急成長を遂げています。この目覚ましい成長は、日本のゲーミング周辺機器市場にも大きな影響を与えています。競技ゲーマーは、トーナメントで優位に立つために、ますます最高級の機器を求めるようになっています。専用周辺機器への需要の高まりは、カスタマイズ可能なスイッチを備えたメカニカルキーボードや、重量調整可能なマウスの開発など、継続的なイノベーションを促しています。2024年には、日本で274の主要なeスポーツトーナメントが開催され、120万人を超える参加者を集め、プロ仕様のゲーミングアクセサリーへの関心が高まりました。この勢いをさらに加速させているのは、賞金総額の高騰です。2024年には、日本最大級の大会の一つで賞金総額が50万ドルに達することが予想され、カジュアルゲーマーとプロゲーマーの両方が、優れた速度、精度、そしてゲームプレイ全体を実現する高性能周辺機器への投資を促しています。.
ストリーミングプラットフォームも、コンテンツクリエイターが視聴者を効果的に惹きつけるために高品質な機器を必要とすることから、ゲーミング周辺機器市場の需要を高めています。2024年には、日本では1,500万人のアクティブストリーマーが報告され、それぞれが週平均6.7時間のストリーミングを行うと予想されており、高音質マイクやウェブカメラなどの専用ストリーミングデバイスの堅調な市場が形成されています。さらなる成長の原動力となっているのは、急成長を遂げているVTuberシーン(ユニークなバーチャルアバターベースのストリーミング)で、2024年には全国で8,000人のアクティブVTuberが存在すると予測されています。これらのデジタルエンターテイナーは、特殊なモーションキャプチャーやオーディオ機器を必要とすることが多く、周辺機器の需要が大幅に拡大しています。ゲーミングカフェや専用のeスポーツトレーニングセンターが急増し、現在日本全国に450施設に上ります。これらの施設は、ハイエンドゲーミングデバイスの大規模な購入につながっています。これらの要因が相まって、eスポーツと競技ゲーミングは日本のゲーミング周辺機器市場の重要な牽引役としての地位を確固たるものにしています。.
トレンド: ゲーム周辺機器への先進技術の統合により、ユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスが向上
日本のゲーミング周辺機器市場において、ゲーミング周辺機器への先進技術の統合は重要なトレンドへと進化を遂げており、メーカー各社は優れたパフォーマンスとより没入感のある体験を提供するために、常に限界に挑戦しています。中でも注目すべきイノベーションの一つは、ゲーミングマウスへの高精度光学センサーの搭載です。現在、最上位モデルは最大32,000DPIという驚異的な精度を実現しています。この高い精度は、一瞬の判断が勝敗を分ける、競争の激しいゲームシーンにおいて不可欠です。同様に、最大1,680万色のカラーバリエーションを提供するカスタマイズ可能なRGBライティングの台頭は、パーソナライゼーションの基準を再定義し、ゲーマーが実用面と美的両方の好みに合わせてセットアップをカスタマイズできるようにしています。.
その他の技術的なマイルストーンとしては、最大1,000種類の異なる振動パターンを実現できるモーターを搭載したハイエンドゲーミングコントローラーへの触覚フィードバックシステムの統合が挙げられ、これにより、より繊細でリアルな触覚体験が生まれます。この没入型フィードバックは、リアリティが最も重要となるシミュレーションゲームで特に人気があります。一方、日本のゲーミング周辺機器市場における低遅延ワイヤレス技術は、ワイヤレスマウスとキーボードで1msの応答時間を実現できるようにすることで市場を一変させ、かつては有線デバイスが有利だったパフォーマンスの格差を解消しました。その結果、ワイヤレス周辺機器の需要が急増し、2024年には日本のゲーミング周辺機器の総売上の60%を占めると予想されています。もう1つの重要なブレークスルーは、AI駆動型オーディオソフトウェアの採用です。これにより、ゲーミングヘッドセットはリアルタイムでオーディオを処理および強化し、最大360度の精度で3Dサウンドポジショニングなどの機能を実現できます。これらすべてのイノベーションは、ユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスの向上に対する確固たる取り組みを強調するものであり、日本のゲーム周辺機器市場の将来を効果的に形作ります。.
課題: 市場の飽和とメーカー間の競争の激化により、イノベーションと価格競争が促進される
日本のゲーミング周辺機器市場は飽和状態にあり、多くのブランドが消費者の関心を惹きつけようと熾烈な競争を繰り広げています。2024年には、この熾烈な競争環境の中、15の新規ゲーミング周辺機器ブランドが参入し、稼働メーカーは50社を超えました。これにより市場は細分化され、差別化への取り組みが加速しています。その結果、上位5ブランドが市場シェアを合計してもわずか45%にとどまり、新興企業が独自の顧客基盤を築く余地が十分に残されています。このような熾烈な競争により、各社は製品ラインを急速にリリースし、機能セットの強化や、既存顧客を引きつけ維持できる価格設定モデルの試行錯誤を迫られています。.
メーカーは、競争力維持のため、現在、年間平均8つの新製品モデルをリリースしており、各周辺機器のライフサイクルは、陳腐化のリスクがある最短18ヶ月にまで短縮されています。2024年にはゲーミング周辺機器市場全体で総額1億5,000万ドルに達すると見込まれる研究開発への巨額投資により、ユーザーがニーズに合わせて周辺機器をカスタマイズできるモジュール設計や、長時間のゲームプレイ中にバイタルサインをモニタリングする生体認証センサーなど、注目すべき進歩がもたらされました。しかし、こうした意欲的な研究開発活動と競争の激化は価格競争も引き起こし、ミッドレンジのゲーミング周辺機器の価格は過去2年間で約20%下落しました。こうした低価格は消費者にとってメリットとなる一方で、利益率を圧迫し、メーカーは生産プロセスの最適化とより効率的な戦略の模索を迫られています。結局のところ、この熾烈な競争は迅速なイノベーションを促進する一方で、企業が日本のダイナミックなゲーミング周辺機器市場で市場シェアを獲得・維持するために迅速な適応を迫られる財務的プレッシャーも生み出しています。.
セグメント分析
製品タイプ別
日本のゲーミング周辺機器市場では、モニター、スピーカー、ヘッドセットなどの出力デバイスが市場シェアの60%以上を占め、市場を席巻しています。この優位性は、高品質な映像・音声出力に大きく依存する没入型ゲーム体験への需要の高まりに牽引されています。240Hzなどの高リフレッシュレートと1ms未満の低応答時間(多くの場合)を備えたモニターは、競争上の優位性を求めるゲーマーの間で特に人気です。サラウンドサウンド機能とノイズキャンセリング機能を備えたヘッドセットも、音の手がかりに依存するゲームにとって重要な聴覚体験を向上させるため、高い需要があります。日本におけるハイエンドゲーミングモニターの平均価格は約500ドルですが、プレミアムゲーミングヘッドセットは300ドル以上することもあり、高品質な出力デバイスへの投資意欲を反映しています。.
日本のゲーミング周辺機器市場における出力デバイスの人気は、eスポーツやストリーミング文化の台頭によってさらに高まっています。eスポーツトーナメントでは、公正な競争と最適なパフォーマンスを確保するために、高性能なモニターとヘッドセットが求められることがよくあります。日本で成長しているストリーマーもまた、視聴者に高品質のコンテンツを提供するために出力デバイスに多額の投資を行っています。ゲーミングモニターの平均寿命は約5年、ヘッドセットは通常3年であり、市場の需要を維持する安定した交換サイクルを示しています。さらに、モニターへのOLEDやHDR、ヘッドセットへの7.1サラウンドサウンドなどの先進技術の統合も、これらのデバイスの採用をさらに促進しています。日本の出力デバイスの平均年間成長率は、持続的な消費者の関心と技術の進歩を反映して、約8%と予測されています。.
接続性別
キーボード、マウス、コントローラーなどの有線周辺機器は、日本のゲーミング周辺機器市場で60.59%以上の市場シェアを占め、圧倒的な地位を占めています。この優位性は、有線接続による信頼性と低遅延性に大きく依存しており、これらは競争力のあるゲーミングに不可欠です。有線キーボードとマウスの応答時間は、ワイヤレスデバイスでは最大10msの遅延が発生するのに対し、0.001msと非常に短い場合が多いため、ゲームプレイ中に遅延を許容できないプロゲーマーやeスポーツ愛好家にとって、有線周辺機器は最適な選択肢となっています。日本における有線ゲーミングキーボードの平均価格は約150ドル、有線ゲーミングマウスは通常100ドルで、これはパフォーマンス重視の姿勢を反映しています。.
日本のゲーミング周辺機器市場において、有線周辺機器の人気を牽引するもう一つの要因は、その耐久性とメンテナンスの必要性の低さです。有線デバイスは電池を必要としないため、無線周辺機器でよくある問題である頻繁な充電や交換の必要がありません。有線ゲーミングキーボードの平均寿命は約7年であるのに対し、無線ゲーミングキーボードは4年であるため、有線デバイスはより費用対効果の高い長期投資となります。さらに、有線周辺機器は初期費用が比較的手頃な場合が多く、エントリーレベルの有線ゲーミングマウスは無線ゲーミングマウスの80ドルに対して50ドル程度で購入できます。日本における有線周辺機器の平均年間成長率は約7.5%と予測されており、無線代替品の人気が高まっているにもかかわらず、消費者は引き続きこれらのデバイスを好んでいることを示しています。.
ゲームプラットフォーム別
PCゲームは日本で最も普及しているゲームプラットフォームであり、市場シェアの60%以上を占めています。この優位性は、PCが提供する汎用性とカスタマイズオプションによって支えられており、ゲーム周辺機器市場のゲーマーはGPU、CPU、RAMなどのハードウェアコンポーネントをアップグレードすることでパフォーマンスを向上させることができます。日本におけるハイエンドゲーミングPCの平均価格は約2,000ドルで、GPUだけでも800ドル以上します。この投資は、PCが提供する優れたパフォーマンスによって正当化されます。多くのコンソールのフレームレート上限が60fpsであるのに対し、最新のゲームでは144fpsを超えるフレームレートがしばしば実現されます。4Kなどの高解像度でゲームを実行できることや、レイトレーシングなどの高度な機能をサポートしていることも、PCが好まれるゲームプラットフォームとしての地位をさらに確固たるものにしています。.
日本のゲーミング周辺機器市場におけるPCゲーミングの需要は、eスポーツやマルチプレイヤーオンラインゲームの人気が高まっていることも追い風となっています。これらのゲームはPC向けに最適化されていることが多いです。「リーグ・オブ・レジェンド」や「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」といったゲームは、日本で多くのプレイヤーを抱えており、高性能PCの需要を牽引しています。PCゲーミングで使用される主要なゲーミング周辺機器には、メカニカルキーボード、ゲーミングマウス、高リフレッシュレートモニターなどがあります。日本におけるメカニカルゲーミングキーボードの平均価格は約200ドル、高性能ゲーミングマウスは約150ドルです。日本におけるPCゲーミングの年間平均成長率は約9%と予測されており、これは高性能ゲーミングハードウェアと周辺機器に対する継続的な需要を反映しています。.
エンドユーザーによる
ゲーミングセンターとアーケードは、日本のゲーミング周辺機器市場の66%以上を占めています。これは、日本の豊かなアーケード文化とゲームのソーシャルな側面に牽引されています。これらの施設では、顧客獲得のために、カスタムビルドPC、高リフレッシュレートモニター、専用コントローラーなどのハイエンドゲーミング機器を導入することがよくあります。日本のアーケードでゲーミングステーション1台を設置する平均費用は約3,000ドルで、この費用の大部分を周辺機器が占めています。ゲーミングセンターは、高頻度の使用に耐えられるよう設計された耐久性の高い周辺機器にも投資しており、キーボードとマウスはそれぞれ5,000万回以上のキーストロークとクリックに耐えられることが一般的です。これにより長寿命が保証され、メンテナンスコストが削減されるため、ゲーミングセンターは企業にとって費用対効果の高い選択肢となっています。.
日本のゲーム周辺機器市場におけるゲームセンターとアーケードの優位性は、日本文化で高く評価されているソーシャル体験によってさらに強化されています。個別のゲーム環境とは異なり、アーケードはプレイヤーが他のプレイヤーと競い合い、交流できる共有スペースを提供し、全体的なゲーム体験を向上させます。日本の人気ゲームセンターの1日の平均来場者数は約500人で、ピーク時には最大200人の同時ユーザーが利用します。この高い利用率が、アーケードゲームでよく使用されるジョイスティックやレーシングホイールなど、堅牢で高性能な周辺機器の需要を促進しています。日本のゲームセンターとアーケードの平均年間成長率は約6.5%と予測されており、これらの施設の継続的な人気と市場への大きな貢献を反映しています。.
必要なセクションのみにアクセスしてください - 地域固有、会社レベル、またはユースケースで。
あなたの決定を導くために、ドメインの専門家との無料相談が含まれています。
日本のゲーム周辺機器市場のトッププレーヤー
市場セグメンテーションの概要:
製品タイプ別
接続性別
ゲームプラットフォーム別
エンドユーザー別
流通チャネル別
包括的な市場知識をお探しですか?当社の専門家にご相談ください。
アナリストに相談する