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ゲーム市場におけるメタバース:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、年齢層別(21歳未満、21~35歳、36~50歳、51歳以上)、テクノロジー別(AR&VR、MR、ブロックチェーン、人工知能(AI)、その他)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、ロールプレイングゲーム(RPG)、シミュレーション、スポーツ&レーシング、ストラテジーサンドボックス、カード&カジノゲーム、その他)、地域別市場規模、業界動向、機会分析、2025~2033年までの予測

  • 最終更新日: 2025年5月22日 |  
    フォーマット: PDF
     | レポートID: AA05251326  

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