Tableau 1 : Perspectives du secteur : Marché mondial des périphériques de jeu, par groupe d'âge et par sexe
Tableau 2 : Perspectives du secteur : Cafés de jeux
Tableau 3 : Perspectives du secteur : Avancées technologiques dans le domaine des jeux
Tableau 4 : Perspectives du secteur : Réglementation du secteur aéroportuaire et aéronautique
Tableau 5 : Perspectives du secteur : Voies d'octroi de licences pour l'industrie des périphériques de jeu
Tableau 6 : Dynamique et tendances du marché : Analyse d'impact de la dynamique du marché
Tableau 7 : Tableau de bord concurrentiel - Cartographie des concurrents : Cartographie et analyse comparative des concurrents
Tableau 8 : Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033
Tableau 9 : Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033
Tableau 10 : Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par plateforme, 2020-2033
Tableau 11 : Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards d'unités), par plateforme, 2020-2033
Tableau 12 : Taille du marché mondial des périphériques de jeu Taille du marché (milliards de dollars US), par connectivité, 2020-2033
(Tableau 13) ; Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards d'unités), par connectivité, 2020-2033
(Tableau 14) ; Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par canal de distribution, 2020-2033
(Tableau 15) ; Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards d'unités), par canal de distribution, 2020-2033
(Tableau 16) ; Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
(Tableau 17) ; Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards d'unités), par utilisateur final, 2020-2033 (
Tableau 18) ; Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par région, 2020-2033
(Tableau 19) ; Taille du marché mondial des périphériques de jeu (milliards d'unités), par région, 2020-2033 (
Tableau 20) ; Jeux en Amérique du Nord Taille du marché des périphériques (milliards de dollars US), par pays, 2020-2033
Tableau 21 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards d’unités), par pays, 2020-2033
Tableau 22 : Taille du marché des périphériques de jeu
en Amérique du Nord (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033 Tableau 23 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique
du Nord (milliards d’unités), par appareil, 2020-2033 Tableau 24 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards de dollars US), par plateforme, 2020-2033
Tableau 25 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards d’unités), par plateforme, 2020-2033
Tableau 26 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards de dollars US), par connectivité, 2020-2033
Tableau 27 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards d’unités), par connectivité 2020-2033
Tableau 28 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards de dollars US), par canal de distribution, 2020-2033
Tableau 29 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards d’unités), par canal de distribution, 2020-2033
Tableau 30 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
Tableau 31 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
Tableau 32 : Taille du marché des périphériques de jeu en Europe (milliards de dollars US), par pays, 2020-2033
Tableau 33 : Taille du marché des périphériques de jeu en Europe (milliards d’unités), par pays, 2020-2033
Tableau 34 : Taille du marché des périphériques de jeu en Europe (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033
Tableau 35 : Taille du marché des périphériques de jeu en Europe (Milliards d'unités), par appareil, 2020-2033
Tableau 36 : Taille du marché européen des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par plateforme, 2020-2033
Tableau 37 : Taille du marché européen des périphériques de jeu (milliards d'unités), par plateforme, 2020-2033
Tableau 38 : Taille du marché européen des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par connectivité, 2020-2033
Tableau 39 : Taille du marché européen des périphériques de jeu (milliards d'unités), par connectivité, 2020-2033
Tableau 40 : Taille du marché européen des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par canal de distribution, 2020-2033
Tableau 41 : Taille du marché européen des périphériques de jeu (milliards d'unités), par canal de distribution, 2020-2033
Tableau 42 : Taille du marché européen des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
Tableau 43 : Taille du marché des périphériques (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
(Tableau 44) ; Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards de dollars US), par pays, 2020-2033
(Tableau 45) ; Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards d'unités), par pays, 2020-2033
(Tableau 46) ; Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033
(Tableau 47) ; Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards d'unités), par appareil, 2020-2033
(Tableau 48) ; Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards de dollars US), par plateforme, 2020-2033
(Tableau 49) ; Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards d'unités), par plateforme, 2020-2033 (
Tableau 50) ; Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards de dollars US), par connectivité. 2020-2033
Tableau 51 : Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards d'unités), par connectivité ;
Tableau 52 : Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards de dollars US), par canal de distribution ;
Tableau 53 : Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards d'unités), par canal de distribution ;
Tableau 54 : Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards de dollars US), par utilisateur final ;
Tableau 55 : Taille du marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (milliards de dollars US), par utilisateur final ;
Tableau 56 : Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards de dollars US), par pays ;
Tableau 57 : Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards d'unités), par pays ;
Tableau 58 : Moyen-Orient et Afrique Taille du marché des périphériques de jeu en Asie et en Afrique (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033
(Tableau 59) ; Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards d'unités), par appareil, 2020-2033 (
Tableau 60) ; Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards de dollars US), par plateforme, 2020-2033
(Tableau 61) ; Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards d'unités), par plateforme, 2020-2033 (
Tableau 62) ; Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards de dollars US), par connectivité, 2020-2033
(Tableau 63) ; Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards d'unités), par connectivité, 2020-2033 (
Tableau 64) ; Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards de dollars US), par canal de distribution, 2020-2033
(Tableau 65) Taille du marché des périphériques (milliards d'unités), par canal de distribution, 2020-2033
Tableau : 66 Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
Tableau : 67 Taille du marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
Tableau : 68 Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards de dollars US), par pays, 2020-2033
Tableau : 69 Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards d'unités), par pays, 2020-2033
Tableau : 70 Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033
Tableau : 71 Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards d'unités), par appareil, 2020-2033
Tableau : 72 Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards de dollars US), par plateforme 2020-2033
Tableau 73 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards d'unités), par plateforme 2020-2033
Tableau 74 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards de dollars US), par connectivité 2020-2033
Tableau 75 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards d'unités), par connectivité 2020-2033
Tableau 76 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards de dollars US), par canal de distribution 2020-2033
Tableau 77 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards d'unités), par canal de distribution 2020-2033
Tableau 78 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards de dollars US), par utilisateur final 2020-2033
Tableau 79 : Taille du marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (milliards de dollars US), par utilisateur final 2020-2033
Tableau 80 : Jeux vidéo au Japon Taille du marché des périphériques (milliards de dollars US), par appareil, 2020-2033
Tableau 81 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards d’unités), par appareil, 2020-2033
Tableau 82 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par plateforme, 2020-2033
Tableau 83 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards d’unités), par plateforme, 2020-2033
Tableau 84 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par connectivité, 2020-2033
Tableau 85 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards d’unités), par connectivité, 2020-2033
Tableau 86 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par canal de distribution, 2020-2033
Tableau 87 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards d’unités), par canal de distribution, 2020-2033
Tableau 88 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
Tableau 89 : Taille du marché japonais des périphériques de jeu (milliards de dollars US), par utilisateur final, 2020-2033
Tableau 90 : Alienware (Dell) : Produits
Tableau 91 : Anker Innovation Limited :
Produits Tableau 92 : Cooler Master Technology Inc. :
93
: Corsair Components, Inc. : Produits Tableau 94 : Corsair Components, Inc. : Analyse financière
Tableau 95 : Redragon Zone : Produits
Tableau 96 : Gamdias : Produits
Tableau 97 : Guillemot Corporation SA : Produits
Tableau 98 : Guillemot Corporation SA : Analyse financière
Tableau 99 : HP Development Company, LP : Produits
Tableau 100 : Kingston Technology Company, Inc. : Produits
Tableau 101 : Logitech International SA : Produits
Tableau 102 : Logitech International SA : Analyse financière
Tableau 103 : Mad Catz : Produits
Tableau 104 : SADES Technological Corporation : Produits
Tableau 105 : Sennheiser electronic GmbH &
Sennheiser electronic GmbH & Co.
KG : Tableau des produits ; Sharkoon Technologies : Tableau des produits : 108
; Rapoo :
Tableau des produits : 109 ; SteelSeries : Tableau des produits
: 110 ; Razer Inc. :
Tableau des produits : 111 ; Razer Inc. : Tableau d'analyse financière
: 112 ; GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. :
Tableau des produits : 113 ; GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. :
Tableau d'analyse financière : 114 ; Thermaltake Technology Co. Ltd. :
Tableau des produits : 115 ; Turtle Beach Corporation : Tableau des produits
: 116 ; Turtle Beach Corporation : Tableau d'analyse financière : 116
Figure 1 : Résumé : Marché mondial des périphériques de jeu, en valeur (milliards de dollars US), 2024-2033
Figure 2 : Résumé : Marché mondial des périphériques de jeu, en volume (milliards d'unités), 2024-2033
Figure 3 : Perspectives du secteur : Revenus des jeux vidéo en ligne (milliards de dollars US)
Figure 4 : Perspectives du secteur : Nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde par région en 2024 (en milliards)
Figure 5 : Perspectives du secteur : Répartition des joueurs de jeux vidéo dans le monde en 2024, par groupe d'âge et par sexe
Figure 6 : Perspectives du secteur : Parts de marché mondiales des systèmes d'exploitation pour consoles de jeux, 2015 à 2024
Figure 7 : Perspectives du secteur : Chiffre d'affaires des lunettes VR et AR (milliards d'unités)
Figure 8 : Perspectives du secteur : Répartition des joueurs de jeux vidéo dans le monde en 2024, par groupe d'âge et par sexe
Figure 9 : Perspectives du secteur : Revenus des consoles de jeux vidéo (milliards de dollars US)
Figure 10 : Perspectives du secteur : Ventes mondiales de consoles de jeux vidéo de génération actuelle
Figure 11 Analyse de l'adoption : Plateforme préférée
(Figure 12) ; Analyse de l'adoption : Marché mondial des périphériques de jeu, en volume (taux de croissance en %), 2024-2033
(Figure 13) ; Analyse de l'adoption : Plateforme préférée, par canal de distribution, par chiffre d'affaires (2024, 2026, 2033), milliards de dollars US (
Figure 14) ; Impact et reprise liés à la COVID-19 : Marché mondial des périphériques de jeu, impact et reprise liés à la COVID-19, par année de croissance (%), 2019-2033
(Figure 15) ; Analyse des prix : Analyse des prix des produits, 2024 (prix moyen, en dollars US par unité)
(Figure 16) ; Tableau de bord concurrentiel : Analyse des parts de marché, par entreprise, basée sur le chiffre d'affaires (2024) (
Figure 17) ; Marché mondial des périphériques de jeu, par appareil, TCAC (%), 2024-2033
(Figure 18) ; Parts de marché mondiales des périphériques de jeu (%), par appareil, 2024
(Figure 19) Part de marché des périphériques de jeu (%), par appareil, 2033
Figure : 20 Marché mondial des périphériques de jeu, par plateforme, TCAC (%), 2024-2033
Figure : 21 Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par plateforme, 2024
Figure : 22 Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par plateforme, 2033
Figure : 23 Marché mondial des périphériques de jeu, par connectivité, TCAC (%), 2024-2033
Figure : 24 Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par connectivité, 2024
Figure : 25 Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par connectivité, 2033
Figure : 26 Marché mondial des périphériques de jeu, par canal de distribution, TCAC (%), 2024-2033
Figure : 27 Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par canal de distribution, 2024
Figure : 28 Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par canal de distribution
29 : Marché mondial des périphériques de jeu, par utilisateur final, TCAC (%), 2024-2033
Figure 30 : Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par utilisateur final, 2024
Figure 31 : Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par utilisateur final, 2033
Figure 32 : Marché mondial des périphériques de jeu, par région, TCAC (%), 2024-2033
Figure 33 : Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par région, 2024
Figure 34 : Part de marché mondiale des périphériques de jeu (%), par région, 2033
Figure 35 : Amérique du Nord : Segment ayant la part la plus élevée (%)
Figure 36 : Amérique du Nord : Augmentation nette des opportunités, en milliards de dollars US
Figure 37 : Amérique du Nord : Analyse d'impact - Graphique
Figure 38 : Amérique du Nord : Évaluation des opportunités, par appareil
Figure 39 : Amérique du Nord : Évaluation des opportunités, par plateforme
Figure 40 : Amérique du Nord Amérique du Nord : Évaluation des opportunités, par connectivité
du Nord
: Évaluation des opportunités, par canal de distribution (Figure 43) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par pays, 2024
(Figure 44) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par pays, 2033
(Figure 45) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par appareil, 2024
(Figure 46) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par appareil, 2033
(Figure 47) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par plateforme, 2024
(Figure 48) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par plateforme, 2033
(Figure 49) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par connectivité, 2024
(Figure 50) ; Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par connectivité, 2033
(Figure 51) Part de marché des périphériques de jeu (%), par canal de distribution, 2024
Figure : 52 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par canal de distribution, 2033
Figure : 53 Part de marché des périphériques de jeu
en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2024 Figure : 54 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2033
Figure : 55 Europe : Segment ayant la part de marché la plus élevée (%)
: 56 Europe : Augmentation nette des opportunités, en milliards de dollars US
: 57 Europe : Analyse d’impact - Graphique
Figure : 58 Europe : Évaluation des opportunités, par appareil
Figure : 59 Europe : Évaluation des opportunités, par plateforme
Figure : 60 Europe : Évaluation des opportunités, par connectivité
Figure : 61 Europe : Évaluation des opportunités, par canal de distribution
Figure : 62 Europe : Évaluation des opportunités, par utilisateur final
Figure : 63 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par pays, 2024
Figure : 64 Europe Part de marché des périphériques de jeu (%), par pays, 2033
Figure : 65 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par appareil, 2024
Figure : 66 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par appareil, 2033
Figure : 67 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par plateforme, 2024
Figure : 68 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par plateforme, 2033
Figure : 69 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par connectivité, 2024
Figure : 70 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par connectivité, 2033
Figure : 71 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par canal de distribution, 2024
Figure : 72 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par canal de distribution, 2033
Figure : 73 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par utilisateur final, 2024
Figure : 74 Part de marché des périphériques de jeu en Europe (%), par utilisateur final Utilisateur, 2033
Figure : 75 Asie-Pacifique : Segment détenant la plus grande part de marché (%)
Figure : 76 Asie-Pacifique : Augmentation nette des opportunités, en milliards de dollars US
Figure : 77 Asie-Pacifique : Analyse d’impact - Graphique
Figure : 78 Asie-Pacifique : Évaluation des opportunités, par appareil
Figure : 79 Asie-Pacifique : Évaluation des opportunités, par plateforme
Figure : 80 Asie-Pacifique : Évaluation des opportunités, par connectivité
Figure : 81 Asie-Pacifique : Évaluation des opportunités, par canal de distribution
Figure : 82 Asie-Pacifique : Évaluation des opportunités, par utilisateur final
Figure : 83 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par pays, 2024
Figure : 84 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par pays, 2033
Figure : 85 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par appareil, 2024
Figure : 86 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par appareil, 2033
Figure : 87 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique Part de marché (%), par plateforme, 2024
Figure : 88 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par plateforme, 2033
Figure : 89 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par connectivité, 2024
Figure : 90 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par connectivité, 2033
Figure : 91 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par canal de distribution, 2024
Figure : 92 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par canal de distribution, 2033
Figure : 93 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par utilisateur final, 2024
Figure : 94 Part de marché des périphériques de jeu en Asie-Pacifique (%), par utilisateur final, 2033
Figure : 95 Moyen-Orient et Afrique : Segment ayant la part de marché la plus élevée (%)
Figure : 96 Moyen-Orient et Afrique : Augmentation nette des opportunités, en milliards de dollars US
Figure : 97 Moyen-Orient et Afrique : Analyse d’impact - Graphique
Figure : 98 Moyen Asie de l'Est et Afrique : Évaluation des opportunités, par appareil
(Figure 99) Moyen-Orient et Afrique : Évaluation des opportunités, par plateforme
(Figure 100) Moyen-Orient et Afrique : Évaluation des opportunités, par connectivité
(Figure 101) Moyen-Orient et Afrique : Évaluation des opportunités, par canal de distribution
(Figure 102) Moyen-Orient et Afrique : Évaluation des opportunités, par utilisateur final
(Figure 103) Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2024
(Figure 104) Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%
), par pays, 2033 (Figure 105) Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique
(%), par appareil, 2024 (Figure 106) Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique
) Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%),
par plateforme, 2024 Plateforme, 2033 Figure : 109 Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%), par connectivité, 2024
Figure : 110 Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%), par connectivité, 2033
Figure : 111 Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%), par canal de distribution, 2024
Figure : 112 Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%), par canal de distribution, 2033
Figure : 113 Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%), par utilisateur final, 2024
Figure : 114 Part de marché des périphériques de jeu au Moyen-Orient et en Afrique (%), par utilisateur final, 2033
Figure : 115 Amérique du Sud : Segment ayant la part de marché la plus élevée (%)
Figure : 116 Amérique du Sud : Augmentation nette des opportunités, en milliards de dollars US
Figure : 117 Amérique du Sud : Analyse d’impact - Graphique
Figure : 118 Amérique du Sud : Évaluation des opportunités, par appareil
Figure : 119 Amérique du Sud : Évaluation des opportunités, par plateforme
Figure : 120 Amérique du Sud : Évaluation des opportunités, par connectivité
Figure : 121 Amérique du Sud : Évaluation des opportunités, par canal de distribution
Figure : 122 Amérique du Sud : Évaluation des opportunités, par utilisateur final
Figure : 123 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par pays, 2024
Figure : 124 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par pays, 2033
Figure : 125 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par appareil, 2024
Figure : 126 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par appareil, 2033
Figure : 127 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par plateforme, 2024
Figure : 128 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par plateforme, 2033
Figure : 129 Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par connectivité, 2024
Figure 130 : Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par connectivité, 2033
Figure 131 : Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par canal de distribution, 2024
Figure 132 : Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par canal de distribution, 2033
Figure 133 : Part de marché des périphériques de jeu
en Amérique du Sud (%), par utilisateur final, 2024 Figure 134 : Part de marché des périphériques de jeu en Amérique du Sud (%), par utilisateur final, 2033
Figure 135 : Japon : Segment ayant la part de marché la plus élevée (%)
Figure 136 : Japon : Augmentation nette des opportunités, en milliards de dollars US
Figure 137 : Japon : Analyse d'impact - Graphique
Figure 138 : Japon : Évaluation des opportunités, par appareil
Figure 139 : Japon : Évaluation des opportunités, par plateforme
Figure 140 : Japon : Évaluation des opportunités, par connectivité
:
Japon : Évaluation des opportunités, par canal de distribution 142 Japon : Évaluation des opportunités, par utilisateur final Figure : 143 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par appareil, 2024
Figure : 144 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par appareil, 2033
Figure : 145 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par plateforme, 2024
Figure : 146 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par plateforme, 2033
Figure : 147 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par connectivité, 2024
Figure : 148 Part de marché des périphériques de jeu
au Japon (%), par connectivité, 2033 Figure : 149 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par canal de distribution, 2024
Figure : 150 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par canal de distribution, 2033
Figure : 151 Part de marché des périphériques de jeu au Japon (%), par utilisateur final, 2024
Figure : 152 Japon Part de marché des périphériques (%), par utilisateur final, 2033
Figure : 153 Corsair Components, Inc. : Segmentation du chiffre d’affaires par activité, 2024
Figure : 154 Corsair Components, Inc. : Segmentation géographique du chiffre d’affaires, 2024
Figure : 155 Guillemot Corporation SA : Segmentation du chiffre d’affaires par activité, 2024
Figure : 156 Guillemot Corporation SA : Segmentation géographique du chiffre d’affaires, 2024
Figure : 157 Logitech International SA : Segmentation du chiffre d’affaires par activité, 2024
Figure : 158 Logitech International SA : Segmentation géographique du chiffre d’affaires, 2024
Figure : 159 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG : Segmentation du chiffre d’affaires par activité, 2024
Figure : 160 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG : Segmentation géographique du chiffre d’affaires, 2024
Figure : 161 Razer Inc. : Segmentation du chiffre d’affaires par activité, 2024
Figure : 162 Razer Inc. : Segmentation géographique du chiffre d'affaires, 2024
Figure : 163 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. : Segmentation du chiffre d'affaires par activité, 2024
Figure : 164 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. : Segmentation géographique du chiffre d'affaires, 2024
Figure : 165 Turtle Beach Corporation : Segmentation géographique du chiffre d'affaires, 2024