4.1. Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
4.1.1. Développement et conception
4.1.2. Fabrication et production
4.1.3. Stockage et entreposage
4.1.4. Vente au détail
4.1.5. Clients
4.2 Perspectives du secteur
4.2.1 Nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde par région en 2024 (en milliards)
4.2.2 Répartition des joueurs de jeux vidéo dans le monde en 2024, par tranche d'âge et par sexe
4.2.3 Parts de marché mondiales des systèmes d'exploitation pour consoles de jeux, 2019 à 2024
4.2.4 Chiffres de vente des casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée (en millions d'unités)
4.2.5 Marché mondial des périphériques de jeu, par tranche d'âge et par sexe
4.2.6 Cafés de jeux
vidéo 4.2.7 Répartition des joueurs de jeux vidéo dans le monde en 2024, par tranche d'âge et par sexe
4.2.8 Chiffre d'affaires des consoles de jeux vidéo (en milliards de dollars US)
4.2.9 Ventes mondiales de consoles de jeux vidéo de génération actuelle
4.2.10 Progrès technologiques dans le domaine du jeu vidéo
4.2.11 Réglementation du secteur aéroportuaire et aéronautique
4.2.12 Système de licences pour l'industrie des périphériques de jeu
4.3. Analyse PESTLE
4.4. Analyse des cinq forces de Porter
4.4.1. Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.4.2. Pouvoir de négociation des acheteurs
4.4.3. Menace des remplaçants
4.4.4. Menace des nouveaux entrants
4.4.5. Degré de compétition
4.5 Dynamique et tendances du marché
4.5.1 Facteurs de croissance
4.5.2 Contraintes
4.5.3 Défis
4.5.4 Tendances clés
4.6. Évaluation de l’impact de Covid-19 sur la tendance de croissance du marché
4.7. Croissance et perspectives du marché
4.7.1 Estimations et prévisions du chiffre d'affaires du marché (milliards de dollars US), 2020-2033
4.7.1 Estimations et prévisions du volume du marché (milliards d'unités), 2020-2033
4.8 Analyse des prix
4.9 Tableau de bord de la concurrence
4.9.1 Taux de concentration du marché
4.9.2 Analyse des parts de marché des entreprises (valeur %), 2024
4.9.3 Analyse des parts de marché des entreprises (écrans et casques de jeu) (valeur % et volume %), 2024
4.9.4 Cartographie des concurrents