Escenario de mercado
El tamaño del mercado de pantallas volumétricas se valoró en USD 538,87 millones en 2025 y se proyecta que alcance la valoración de mercado de USD 7.416,79 millones para 2035 a una CAGR del 30% durante el período de pronóstico 2026-2035.
Hallazgos clave
¿Qué es la visualización volumétrica y por qué es importante?
En esencia, una pantalla volumétrica es un dispositivo que crea una representación visual de un objeto en tres dimensiones, permitiendo a los espectadores verlo en 360 grados sin necesidad de gafas o cascos especiales. A diferencia de la realidad virtual (RV), que aísla al usuario, las pantallas volumétricas son inherentemente sociales, ya que varias personas pueden caminar alrededor de la imagen, señalando detalles específicos, tal como lo harían con un modelo físico.
Esta tecnología funciona iluminando puntos en el espacio 3D, a menudo llamados "vóxeles", ya sea atrapando la luz en un medio (volumen estático) o moviendo una superficie tan rápido que el ojo percibe un objeto sólido (volumen de barrido). Es importante porque nuestro mundo es tridimensional. Ver datos 3D complejos en una pantalla 2D supone un cuello de botella cognitivo que esta tecnología elimina.
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¿Está el mercado de displays volumétricos preparado para su máximo potencial?
La madurez del mercado en 2025 se puede describir mejor como "adolescente, pero en aceleración". Se ha graduado de los laboratorios universitarios y ahora está firmemente arraigado en el mercado comercial.
Según un análisis de mercado reciente, el mercado global de pantallas volumétricas está valorado en aproximadamente 538 millones de dólares estadounidenses en 2025. Si bien esto puede parecer modesto en comparación con la industria de los smartphones , la trayectoria es explosiva. Esto indica un mercado que duplica su tamaño cada pocos años, lo que indica una transición de una novedad de nicho a una plataforma de visualización central.
¿Qué áreas de aplicación están experimentando una fuerte demanda?
La demanda no es uniforme: está aumentando en sectores donde la "profundidad" es una cuestión de vida, muerte o de enormes riesgos financieros.
Este es el líder del sector, con aproximadamente el 39,6 % de la cuota de mercado total en 2025. Los cirujanos utilizan pantallas volumétricas para visualizar tumores en 3D antes de realizar un solo corte. La capacidad de ver la relación espacial entre un nervio y un vaso sanguíneo sin necesidad de ejercicios mentales está impulsando su adopción.
La conciencia situacional es crucial en defensa. Se están implementando pantallas volumétricas en los centros de mando para mostrar en tiempo real los campos de batalla o el tráfico aéreo. Este segmento registra la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta para 2025, impulsada por el aumento de los presupuestos de defensa y la necesidad de simulaciones de misiones sin pantallas.
Los fabricantes de automóviles están utilizando estas pantallas para ver " gemelos digitales " de motores y chasis en tiempo real, reduciendo drásticamente la necesidad de modelos físicos de arcilla.
¿Quiénes son los principales usuarios finales y por qué?
Los principales usuarios finales son instituciones más que consumidores individuales, por ahora.
¿Quiénes son los titanes del mercado de pantallas volumétricas?
El panorama en 2025 es una mezcla de innovadores ágiles y gigantes tecnológicos establecidos que ingresan a este espacio.
¿Qué tan competitivo se ha vuelto el mercado?
La competencia es feroz y está pasando de "quién puede hacerlo funcionar" a "quién puede hacerlo escalable"
Las barreras de entrada siguen siendo altas debido a los costes de I+D: solo Lens Technology invirtió más de 18 000 millones de yuanes en I+D para consolidar su posición. Sin embargo, el mercado se está consolidando. Las empresas compiten por resolver el «cuello de botella del contenido». Ya no basta con tener una pantalla; se necesita un software que cree contenido 3D al instante. Esto ha dado lugar a una dinámica de «guerras de software», donde los motores de renderizado son tan valiosos como el propio hardware.
Además, el número de startups está creciendo. Tracxn informa de más de 36 startups activas en el sector, con 17 ya financiadas, lo que indica un fuerte interés del capital riesgo.
¿Dónde se concentra mayormente la demanda?
Geográficamente, la demanda está muy sesgada pero es cambiante.
América del Norte: sigue siendo la fuerza dominante, con aproximadamente entre el 42% y el 46% de la participación en los ingresos globales en 2025. Esto está impulsado por un sólido presupuesto de defensa y un sistema de salud dispuesto a pagar primas por tecnología avanzada.
Asia Pacífico (APAC): Esta región es la de mayor crecimiento. Países como China y Japón están aprovechando su dominio en la fabricación de productos electrónicos. Cabe destacar que la reciente salida a bolsa de Lens Technology en Hong Kong superó en 462 veces la oferta, lo que refleja el enorme interés inversor en la región.
¿Qué acontecimientos recientes son noticias de última hora?
El año 2025 ha sido un año destacado en cuanto a anuncios:
Looking Glass se vuelve móvil: En febrero de 2025, Looking Glass Factory anunció que sus pantallas ahora podían alimentarse directamente desde dispositivos iOS mediante USB-C, eliminando la necesidad de costosas PC para juegos. Esto democratizó la tecnología para médicos y diseñadores de campo.
¿Qué tendencias marcarán nuevos récords en 2025?
Varias tendencias están ampliando los límites de lo que estas pantallas pueden hacer:
Análisis segmentario
Por tipo: Las pantallas de volumen estático toman la delantera gracias a su arquitectura escalable de estado sólido y confiabilidad comercial
El predominio de las pantallas de volumen estático en 2025 se debe a la exitosa comercialización de arquitecturas de estado sólido que eliminan las fallas mecánicas asociadas con sus predecesoras de volumen barrido (rotativa). El liderazgo de este segmento se justifica por la entrega de soluciones modulares y confiables capaces de formar enormes videowalls sin partes móviles. Un excelente ejemplo es Light Field Lab, que comenzó a distribuir sus sistemas volumétricos SolidLight™ a principios de 2025, ofreciendo una solución modular con una densidad de 10 mil millones de píxeles por metro cuadrado.
A diferencia de las alternativas mecánicas, estas pantallas estáticas ofrecen la durabilidad necesaria para la señalización digital y la defensa, gracias a la financiación Serie B de 50 millones de dólares de la compañía para escalar la fabricación. Además, Looking Glass Factory consolidó el alcance de este segmento con el lanzamiento de Looking Glass Go en 2025, una unidad estática portátil que se integró a la perfección con procesadores móviles, ampliando la base de usuarios más allá del ámbito empresarial, llegando a los prosumidores. La transición al volumen estático es total; permite un escalado de resolución infinito simplemente mediante la colocación de paneles en mosaico, una proeza mecánicamente imposible para las pantallas giratorias.
Por tecnología: Las pantallas volumétricas 3D reales dominan el mercado gracias a su capacidad para eliminar la fricción fisiológica para la colaboración entre múltiples usuarios
La tecnología volumétrica 3D real dominó la mayor parte en 2025, ya que finalmente resolvió el conflicto de vergencia-acomodación (VAC), permitiendo que varios usuarios vieran contenido simultáneamente sin necesidad de auriculares ni fatiga visual. Este dominio está respaldado por Avalon Holographics, que lanzó NOVAC en mayo de 2025, la primera mesa de campo de luz profesional del mundo que genera miles de millones de rayos de luz para crear una "realidad visual" fisiológicamente precisa
La superioridad del segmento reside en su capacidad para superar la prueba visual de Turing, donde los objetos digitales son indistinguibles de los físicos. El crecimiento se vio impulsado aún más por VividQ, que utilizó su ronda de financiación de 7,5 millones de dólares (conseguida a finales de 2024) para abrir una oficina comercial en EE. UU. en 2025, integrando su software de resolución retina en la electrónica de consumo.
Estas pantallas han trascendido la mera novedad, como lo demuestra la implementación de la Pantalla de Realidad Espacial de Sony en flujos de trabajo donde la visualización sin gafas es fundamental. La capacidad de esta tecnología para permitir la visualización colaborativa sin wearables la ha convertido en el estándar para la visualización de alto impacto en los sectores automotriz y de defensa.
Por aplicación: las imágenes médicas representan la mayor parte, ya que la demanda de visualización holográfica redefine la planificación quirúrgica preoperatoria
El segmento de imágenes médicas alcanzó la mayor cuota de mercado en 2025, gracias a la transición de los hospitales de las pantallas planas 2D a la holografía volumétrica para la planificación quirúrgica compleja, lo que mejoró directamente los resultados clínicos. Este dominio en el sector de las pantallas médicas se justifica por la reducción tangible del tiempo operatorio y de los errores, ya que los cirujanos pueden sostener un corazón latiendo en el espacio libre.
RealView Imaging encabezó esta adopción con su HOLOSCOPE-i, el primer dispositivo aprobado por la FDA para holografía médica, cuya implementación se expandió en salas de cardiología intervencionista a lo largo de 2025. La demanda está respaldada por el aumento del volumen de procedimientos; una encuesta de la industria de 2025 indicó que el 78% de los profesionales de la imagenología anticiparon un aumento interanual en los procedimientos de diagnóstico, lo que requeriría herramientas de visualización más rápidas y precisas.
Además, la plataforma True3D de EchoPixel cobró impulso en 2025 para la planificación de cirugía cardíaca pediátrica, permitiendo a los médicos explorar virtualmente anatomías complejas. La integración de la Pantalla de Realidad Espacial de Sony con la solución SCIEMENT Viewtify consolidó aún más este segmento, permitiendo a los médicos visualizar imágenes DICOM 3D sin gafas, optimizando significativamente el flujo de trabajo desde la exploración hasta la cirugía en hospitales de todo el mundo.
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Análisis Regional
América del Norte lidera al captar el 40% del mercado gracias a la integración del gasto en defensa y las imágenes médicas
Estados Unidos consolida el dominio de Norteamérica, impulsado por una agresiva asignación fiscal de 255 millones de dólares para el Sistema Integrado de Aumento Visual (IVAS) del Ejército en 2025. Este gasto de defensa ha comercializado de manera efectiva tecnología volumétrica reforzada, impulsando las pantallas de volumen barrido para capturar el 65,4 % de una inversión de 800 millones de dólares del Departamento de Defensa en visualización avanzada y capacidades aditivas que se reflejan en la I+D médica.
Asia Pacífico acelera su crecimiento gracias a la industria manufacturera china y el juego japonés
La región de Asia Pacífico está cerrando rápidamente la brecha, registrando una impresionante CAGR del 32,4% en 2025. China lidera este aumento con una valoración de mercado estimada en 34,7 millones de dólares, impulsada por una inversión estatal de 223 mil millones de yuanes en infraestructura optoelectrónica que respalda la producción escalable de componentes.
Japón le sigue de cerca, donde el fondo gubernamental de computación de última generación, de 1,05 billones de yenes, impulsa la renderización 3D de alta fidelidad para videojuegos y entretenimiento. Mientras tanto, Corea del Sur se ha forjado un nicho único en telecomunicaciones, con un mercado interno de 7,7 millones de dólares impulsado por llamadas holográficas habilitadas para 5G y pantallas 3D integradas en la electrónica de consumo.
Europa prioriza la ingeniería automotriz alemana y la visualización del diseño industrial
Europa mantiene una posición estratégica sólida, valorada en aproximadamente 90 millones de dólares, al centrarse en la ingeniería de precisión en lugar de la electrónica de consumo. Alemania es la potencia regional, aprovechando su enorme sector automotriz para integrar pantallas de visualización frontal (HUD) volumétricas en vehículos de lujo.
Ante la creciente evolución del mercado europeo de pantallas para automóviles, los fabricantes de equipos originales alemanes son pioneros en paneles holográficos que cumplen con las estrictas normas de seguridad de la UE. El Reino Unido contribuye significativamente a través del diseño industrial, donde los prototipos volumétricos se han convertido en el estándar para la verificación de modelos CAD en tiempo real, impulsando una tasa de crecimiento regional constante del 24 % en un contexto de transición hacia la visualización industrial especializada.
Desarrollos recientes en el mercado de pantallas volumétricas
En un paso crucial para la comunicación empresarial, Google se asoció formalmente con HP para lanzar comercialmente el "Proyecto Starline" en 2025. Más allá de la fase de prototipo, este sistema de videoconferencia holográfica utiliza IA avanzada e imágenes 3D para crear un efecto de "ventana mágica". Permite a los compañeros remotos aparecer en tamaño real y tridimensionales sin necesidad de auriculares, con el objetivo de reemplazar por completo las videollamadas 2D estándar en espacios de trabajo híbridos.
Looking Glass Factory anunció en septiembre de 2025 una nueva categoría de hardware llamada "Pantalla Hololuminiscente". Diseñada específicamente para los sectores minorista y de señalización digital, esta tecnología transforma instantáneamente las entradas de vídeo estándar en hologramas 3D realistas y de alta fidelidad, estableciendo un nuevo estándar de brillo y participación del público en zonas de alto tráfico.
En marzo de 2025, VividQ alcanzó un hito importante en software al adaptar con éxito el título triple A Call of Duty a su formato de pantalla holográfica. Este desarrollo demostró que era posible renderizar contenido de juegos complejo y de alta velocidad de fotogramas en holografía en tiempo real, lo que indica que las pantallas volumétricas finalmente están listas para el exigente mercado de videojuegos de consumo.
Realfiction demostró un avance crucial en octubre de 2025 con su tecnología patentada de píxeles direccionales. La compañía presentó con éxito una pantalla que permite a tres usuarios ver tres perspectivas 3D diferentes simultáneamente en una sola pantalla, superando así la limitación del "visor único" que históricamente ha frenado la adopción del 3D sin gafas.
En AWE 2025, Sony Electronics presentó "XYN", una nueva marca integral que integra su software de creación de contenido espacial con su hardware. Además, anunció importantes actualizaciones para la pantalla de realidad espacial ELF-SR2, con nuevos complementos que optimizan los flujos de trabajo para diseñadores industriales y desarrolladores de entretenimiento.
Principales empresas en el mercado de pantallas volumétricas
Descripción general de la segmentación del mercado
Por tipo
Por tecnología
Por aplicación
Por región
El mercado global está valorado en USD 538,87 millones en 2025. Impulsado por la adopción industrial y médica, se proyecta que alcance los USD 7.416,79 millones para 2035, registrando una CAGR explosiva del 30% durante la década.
Norteamérica controla una cuota de mercado dominante del 40%. Su estabilidad se sustenta en contratos de defensa respaldados por el gobierno, en concreto, la asignación de 255 millones de dólares del Ejército estadounidense para sistemas de aumento visual, y una sólida integración con el sector sanitario comercial.
La imagenología médica domina el 39,6 % del mercado. Los hospitales están adoptando dispositivos holográficos aprobados por la FDA para visualizar anatomías complejas en 3D sin necesidad de gafas, lo que reduce directamente los tiempos quirúrgicos y minimiza los errores en procedimientos de alto riesgo como la cardiología pediátrica.
Las pantallas estáticas de volumen poseen la mayor cuota de mercado. A diferencia de las pantallas mecánicas de volumen de barrido, las unidades estáticas utilizan una arquitectura de estado sólido (sin piezas móviles), lo que ofrece la durabilidad y la escalabilidad necesarias para videowalls masivos en defensa y señalización digital.
Asia Pacífico es la región de mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 32,4 %. El crecimiento se ve impulsado por la inversión china de 223 000 millones de yuanes en infraestructura para la fabricación de componentes y el fondo japonés de 1,05 billones de yenes para apoyar tecnologías de juegos y computación de alta fidelidad.
El Procesamiento Digital de Luz (DLP) se ha consolidado como el estándar de oro de la industria, representando el 58,1 % de la cuota de mercado tecnológica. Proporciona la proyección de alta velocidad y alta resolución necesaria para crear campos de luz sólidos para gemelos digitales de ingeniería y simulaciones profesionales.
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