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Mercado de pantallas volumétricas: por tipo (pantallas volumétricas laminadas, pantallas de volumen estático, pantallas de volumen barrido, pantallas fotónicas); tecnología (pantallas volumétricas pseudo-3D, pantallas volumétricas 3D reales); aplicación (ingeniería y diseño, imágenes médicas, entretenimiento y videojuegos, educación y capacitación); región: tamaño del mercado, dinámica del sector, análisis de oportunidades y pronóstico para 2026-2035

  • Última actualización: 20 de enero de 2026 |  
    Formato: PDF
     | ID del informe: AA01261673  

PREGUNTAS FRECUENTES

El mercado global está valorado en USD 538,87 millones en 2025. Impulsado por la adopción industrial y médica, se proyecta que alcance los USD 7.416,79 millones para 2035, registrando una CAGR explosiva del 30% durante la década.

Norteamérica controla una cuota de mercado dominante del 40%. Su estabilidad se sustenta en contratos de defensa respaldados por el gobierno, en concreto, la asignación de 255 millones de dólares del Ejército estadounidense para sistemas de aumento visual, y una sólida integración con el sector sanitario comercial.

La imagenología médica domina el 39,6 % del mercado. Los hospitales están adoptando dispositivos holográficos aprobados por la FDA para visualizar anatomías complejas en 3D sin necesidad de gafas, lo que reduce directamente los tiempos quirúrgicos y minimiza los errores en procedimientos de alto riesgo como la cardiología pediátrica.

Las pantallas estáticas de volumen poseen la mayor cuota de mercado. A diferencia de las pantallas mecánicas de volumen de barrido, las unidades estáticas utilizan una arquitectura de estado sólido (sin piezas móviles), lo que ofrece la durabilidad y la escalabilidad necesarias para videowalls masivos en defensa y señalización digital.

Asia Pacífico es la región de mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 32,4 %. El crecimiento se ve impulsado por la inversión china de 223 000 millones de yuanes en infraestructura para la fabricación de componentes y el fondo japonés de 1,05 billones de yenes para apoyar tecnologías de juegos y computación de alta fidelidad.

El Procesamiento Digital de Luz (DLP) se ha consolidado como el estándar de oro de la industria, representando el 58,1 % de la cuota de mercado tecnológica. Proporciona la proyección de alta velocidad y alta resolución necesaria para crear campos de luz sólidos para gemelos digitales de ingeniería y simulaciones profesionales.

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