Marktszenario
Der Markt für volumetrische Displays hatte im Jahr 2025 einen Wert von 538,87 Millionen US-Dollar und wird voraussichtlich bis 2035 einen Marktwert von 7.416,79 Millionen US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 30 % im Prognosezeitraum 2026–2035 entspricht.
Wichtigste Ergebnisse
Was ist ein volumetrisches Display und warum ist es wichtig?
Im Kern ist ein volumetrisches Display ein Gerät, das ein Objekt dreidimensional visualisiert und es dem Betrachter ermöglicht, es aus einem 360-Grad-Winkel zu betrachten, ohne dass spezielle Brillen oder Headsets erforderlich sind. Anders als bei der virtuellen Realität (VR), die den Nutzer isoliert, sind volumetrische Displays von Natur aus interaktiv, da mehrere Personen sich im Bild bewegen und auf bestimmte Details zeigen können, genau wie bei einem physischen Modell.
Diese Technologie funktioniert, indem sie Punkte im dreidimensionalen Raum – oft „Voxel“ genannt – beleuchtet. Dies geschieht entweder durch das Einfangen von Licht in einem Medium (statisches Volumen) oder durch die so schnelle Bewegung einer Oberfläche, dass das Auge ein festes Objekt wahrnimmt (abgetastetes Volumen). Das ist wichtig, weil unsere Welt dreidimensional ist. Die Darstellung komplexer 3D-Daten auf einem 2D-Bildschirm stellt eine kognitive Hürde dar, die diese Technologie überwindet.
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Ist der Markt für volumetrische Displays bereit für den Massenmarkt?
Die Marktreife im Jahr 2025 lässt sich am besten mit dem Begriff „jugendlich, aber mit rasanter Beschleunigung“ beschreiben. Der Markt hat die Universitätslabore hinter sich gelassen und schlägt nun fest Wurzeln im kommerziellen Umfeld.
Laut aktuellen Marktanalysen wird der globale Markt für volumetrische Displays im Jahr 2025 auf rund 538 Millionen US-Dollar geschätzt. Auch wenn dies im Vergleich zur Smartphone-Branche , ist das Wachstumspotenzial enorm. Der Markt verdoppelt sich alle paar Jahre und entwickelt sich somit von einer Nischentechnologie zu einer zentralen Visualisierungsplattform.
In welchen Anwendungsbereichen besteht eine starke Nachfrage?
Die Nachfrage ist nicht einheitlich; sie steigt sprunghaft in Sektoren an, in denen „Tiefe“ eine Frage von Leben, Tod oder massiven finanziellen Einsätzen ist.
Dieses Produkt ist der unangefochtene Marktführer in diesem Sektor und wird 2025 voraussichtlich einen Marktanteil von rund 39,6 % erreichen. Chirurgen nutzen volumetrische Displays, um Tumore vor dem ersten Schnitt dreidimensional darzustellen. Die Möglichkeit, die räumliche Beziehung zwischen Nerv und Blutgefäß ohne große Vorstellungskraft zu erkennen, treibt die Verbreitung dieser Technologie voran.
Lagebewusstsein ist in der Verteidigung von entscheidender Bedeutung. Volumetrische Displays werden in Kommandozentralen eingesetzt, um Schlachtfelder oder Luftraumverkehr in Echtzeit darzustellen. Dieses Segment verzeichnet bis 2025 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR), angetrieben durch steigende Verteidigungsausgaben und den Bedarf an bildschirmfreien Missionssimulationen.
Die Automobilhersteller nutzen diese Displays, um „ digitale Zwillinge “ von Motoren und Fahrgestellen in Echtzeit zu betrachten, wodurch der Bedarf an physischen Tonmodellen drastisch reduziert wird.
Wer sind die wichtigsten Endnutzer und warum?
Die primären Endnutzer sind Institutionen und nicht einzelne Verbraucher – zumindest vorerst.
Wer sind die Giganten des Marktes für volumetrische Displays?
Die Landschaft im Jahr 2025 wird eine Mischung aus agilen Innovatoren und etablierten Technologiegiganten sein, die in diesen Bereich expandieren.
Wie wettbewerbsintensiv ist der Markt geworden?
Der Wettbewerb ist hart und verlagert sich von „Wer kann es zum Laufen bringen?“ zu „Wer kann es skalierbar machen?“
Die Markteintrittsbarrieren bleiben aufgrund der hohen F&E-Kosten hoch – allein Lens Technology investierte über 18 Milliarden Yuan in Forschung und Entwicklung, um seine Position zu sichern. Der Markt konsolidiert sich jedoch. Unternehmen wetteifern darum, den „Inhaltsengpass“ zu lösen. Ein Display allein genügt nicht mehr; benötigt wird Software, die 3D-Inhalte sofort generiert. Dies hat zu einem regelrechten „Softwarekrieg“ geführt, in dem Rendering-Engines genauso wertvoll sind wie die Hardware selbst.
Darüber hinaus wächst die Zahl der Startups. Tracxn berichtet von über 36 aktiven Startups in diesem Bereich, von denen 17 bereits finanziert sind, was auf ein starkes Interesse von Risikokapitalgebern hindeutet.
Wo ist die Nachfrage am stärksten konzentriert?
Geografisch gesehen ist die Nachfrage stark ungleichmäßig verteilt, aber im Wandel begriffen.
Nordamerika: Bleibt die dominierende Kraft und wird im Jahr 2025 voraussichtlich 42 bis 46 % des weltweiten Umsatzanteils halten. Dies ist auf ein starkes Verteidigungsbudget und ein Gesundheitssystem zurückzuführen, das bereit ist, hohe Preise für fortschrittliche Technologien zu zahlen.
Asien-Pazifik (APAC): Diese Region verzeichnet das schnellste Wachstum. Länder wie China und Japan nutzen ihre führende Position in der Elektronikfertigung. Besonders hervorzuheben ist der Börsengang von Lens Technology in Hongkong, der 462-fach überzeichnet war und damit das enorme Interesse der Investoren in der Region widerspiegelt.
Welche aktuellen Entwicklungen sind brandaktuell?
2025 war ein Rekordjahr für Ankündigungen:
Looking Glass wird mobil: Im Februar 2025 kündigte Looking Glass Factory an, dass ihre Displays nun direkt über USB-C von iOS-Geräten mit Strom versorgt werden können, wodurch teure Gaming-PCs überflüssig werden. Dies demokratisierte die Technologie effektiv für Ärzte und Designer im Außendienst.
Welche Trends werden im Jahr 2025 neue Rekorde aufstellen?
Mehrere Trends erweitern die Grenzen dessen, was diese Displays leisten können:
Segmentanalyse
Nach Typ: Statische Volumendisplays führen dank ihrer skalierbaren Solid-State-Architektur und kommerziellen Zuverlässigkeit
Die Dominanz statischer Volumendisplays im Jahr 2025 basiert auf der erfolgreichen Kommerzialisierung von Festkörperarchitekturen, die die mechanischen Ausfälle der Vorgängermodelle mit rotierenden Volumendisplays eliminieren. Die Marktführerschaft dieses Segments wird durch die Bereitstellung modularer, zuverlässiger Lösungen gerechtfertigt, die riesige Videowände ohne bewegliche Teile ermöglichen. Ein Paradebeispiel hierfür ist Light Field Lab, das Anfang 2025 mit der Auslieferung seiner SolidLight™-Volumensysteme begann und eine modulare Lösung mit einer Pixeldichte von 10 Milliarden Pixeln pro Quadratmeter anbietet.
Im Gegensatz zu mechanischen Alternativen bieten diese statischen Displays die für Digital Signage und Verteidigung erforderliche Robustheit. Unterstützt wird dies durch die 50 Millionen US-Dollar schwere Series-B-Finanzierungsrunde des Unternehmens, die den Ausbau der Produktion ermöglicht. Darüber hinaus festigte Looking Glass Factory die Marktpräsenz in diesem Segment durch die Einführung des Looking Glass Go im Jahr 2025, eines tragbaren, statischen Geräts, das sich nahtlos in mobile Prozessoren integriert und so die Nutzerbasis über Unternehmen hinaus auf ambitionierte Hobbyanwender erweitert. Der Wechsel zu statischen Displays ist absolut: Er ermöglicht eine stufenlose Skalierung der Auflösung durch einfaches Aneinanderreihen von Panels – eine Leistung, die mit rotierenden Displays mechanisch unmöglich ist.
Technologisch gesehen dominieren echte volumetrische 3D-Displays den Markt, da sie die physiologische Reibung bei der Zusammenarbeit mehrerer Benutzer eliminieren können
Echte 3D-Volumentechnologie wird 2025 den größten Marktanteil erobern, da sie den Vergenz-Akkommodations-Konflikt (VAC) endlich löst und es mehreren Nutzern ermöglicht, Inhalte gleichzeitig ohne Headsets oder Augenbelastung zu betrachten. Diese Dominanz wird durch Avalon Holographics bestätigt, die im Mai 2025 NOVAC auf den Markt brachten – den weltweit ersten professionellen Lichtfeldtisch, der Milliarden von Lichtstrahlen erzeugt, um eine physiologisch präzise „visuelle Realität“ zu schaffen
Die Überlegenheit dieses Segments liegt in seiner Fähigkeit, den „Visuellen Turing-Test“ zu bestehen, bei dem digitale Objekte von physischen nicht zu unterscheiden sind. Das Wachstum wurde durch VividQ weiter beschleunigt, das seine Finanzierungsrunde über 7,5 Millionen US-Dollar (abgeschlossen Ende 2024) nutzte, um 2025 ein US-amerikanisches Vertriebsbüro zu eröffnen und seine Software für hochauflösende Bilder in Unterhaltungselektronik zu integrieren.
Diese Displays haben sich längst vom Neuheitswert emanzipiert, wie der Einsatz von Sonys Spatial Reality Display in Arbeitsabläufen beweist, in denen brillenlose Visualisierung unerlässlich ist. Die Fähigkeit der Technologie, kollaboratives Betrachten ohne Wearables zu ermöglichen, hat sie zum Standard für anspruchsvolle Visualisierungen in der Automobil- und Verteidigungsindustrie gemacht.
Nach Anwendungsbereich: Die medizinische Bildgebung hat den größten Anteil, da die Nachfrage nach holographischer Visualisierung die präoperative Operationsplanung neu definiert
Das Segment der medizinischen Bildgebung sicherte sich 2025 den größten Marktanteil, da Krankenhäuser von 2D-Flachbildschirmen auf volumetrische Holografie für die komplexe Operationsplanung umstellten und so die klinischen Ergebnisse direkt verbesserten. Diese Dominanz im Bereich der medizinischen Displays lässt sich durch die spürbare Reduzierung von Operationszeit und -fehlern rechtfertigen, wenn Chirurgen ein schlagendes Herz im freien Raum „halten“ können.
RealView Imaging leistete mit seinem HOLOSCOPE-i, dem ersten von der FDA zugelassenen Gerät für die medizinische Holographie, Pionierarbeit bei dieser Entwicklung. Der Einsatz in interventionellen Kardiologie-Abteilungen wurde im Laufe des Jahres 2025 ausgeweitet. Die Nachfrage wird durch steigende Eingriffszahlen untermauert; eine Branchenumfrage aus dem Jahr 2025 ergab, dass 78 % der Bildgebungsexperten mit einem jährlichen Anstieg der diagnostischen Verfahren rechnen, was schnellere und genauere Visualisierungswerkzeuge erforderlich macht.
Darüber hinaus gewann die True3D-Plattform von EchoPixel im Jahr 2025 im Bereich der Planung von Kinderherzoperationen an Bedeutung, da sie Ärzten die virtuelle Navigation komplexer anatomischer Strukturen ermöglicht. Die Integration des Spatial Reality Displays von Sony in die Viewtify-Lösung von SCIEMENT bestätigte diesen Bereich zusätzlich und ermöglicht es Ärzten, 3D-DICOM-Bilder ohne Headset zu betrachten, wodurch der Workflow von der Bildgebung bis zur Operation in Krankenhäusern weltweit deutlich optimiert wird.
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Regionale Analyse
Nordamerika ist mit einem Marktanteil von 40 % führend dank Verteidigungsausgaben und der Integration medizinischer Bildgebung
Die Vereinigten Staaten bilden den Anker der nordamerikanischen Vorherrschaft, die durch eine aggressive Finanzzuweisung von 255 Millionen Dollar für das Integrated Visual Augmentation System (IVAS) der Armee im Jahr 2025 vorangetrieben wird. Diese Verteidigungsausgaben haben die robuste volumetrische Technologie effektiv kommerzialisiert und dazu geführt, dass Swept-Volume-Displays 65,4 % einer 800 Millionen Dollar schweren Investition des Verteidigungsministeriums in fortschrittliche Visualisierungs- und additive Fähigkeiten ausmachen, die bis in die medizinische Forschung und Entwicklung hineinwirken.
Asien-Pazifik beschleunigt Wachstum durch chinesische Fertigungsindustrie und japanische Glücksspielindustrie
Die Region Asien-Pazifik holt rasant auf und verzeichnet bis 2025 eine beeindruckende durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 32,4 %. China führt diesen Aufschwung mit einer geschätzten Marktkapitalisierung von 34,7 Millionen US-Dollar an, angetrieben durch staatliche Investitionen in Höhe von 223 Milliarden Yuan in die optoelektronische Infrastruktur, die eine skalierbare Komponentenproduktion ermöglicht.
Japan folgt dicht dahinter, wo der staatliche Fonds für Computertechnologie der nächsten Generation in Höhe von 1,05 Billionen Yen hochauflösende 3D-Darstellung für Spiele und Unterhaltung ermöglicht. Südkorea hat sich derweil eine einzigartige Nische im Telekommunikationssektor geschaffen: Der 7,7 Millionen Dollar schwere Inlandsmarkt wird von 5G-fähigen holografischen Anrufen und in Unterhaltungselektronik integrierten 3D-Displays
Europa priorisiert deutsche Automobiltechnik und industrielle Designvisualisierung
Europa sichert sich eine stabile strategische Position im Wert von rund 90 Millionen US-Dollar, indem es sich auf Präzisionstechnik anstatt auf Massenunterhaltungselektronik konzentriert. Deutschland ist die regionale Marktführerin und nutzt seinen riesigen Automobilsektor, um volumetrische Head-up-Displays (HUDs) in Luxusfahrzeuge zu integrieren.
Angesichts der Weiterentwicklung des europäischen Marktes für Automobildisplays leisten deutsche OEMs Pionierarbeit bei holografischen Instrumententafeln, die die strengen EU-Sicherheitsstandards erfüllen. Großbritannien leistet einen bedeutenden Beitrag im Bereich Industriedesign, wo volumetrische Prototypen mittlerweile Standard für die Echtzeit-Verifizierung von CAD-Modellen sind und ein stetiges regionales Wachstum von 24 % inmitten eines Trends hin zu spezialisierter industrieller Visualisierung vorantreiben.
Aktuelle Entwicklungen auf dem Markt für volumetrische Displays
In einem wegweisenden Schritt für die Unternehmenskommunikation hat Google eine offizielle Partnerschaft mit HP geschlossen, um „Project Starline“ im Jahr 2025 kommerziell auf den Markt zu bringen. Dieses holografische Videokonferenzsystem, das die Prototypenphase hinter sich gelassen hat, nutzt fortschrittliche KI und 3D-Bildgebung, um einen „magischen Fenstereffekt“ zu erzeugen. Dadurch erscheinen entfernte Kollegen lebensgroß und dreidimensional – ganz ohne Headset. Ziel ist es, herkömmliche 2D-Videoanrufe in hybriden Arbeitsumgebungen grundlegend zu ersetzen.
Looking Glass Factory kündigte im September 2025 eine neue Hardware-Kategorie namens „Hololumineszentes Display“ an. Diese Technologie wurde speziell für den Einzelhandel und die Digital Signage-Branche entwickelt und wandelt Standard-Videoeingänge sofort in hochauflösende, lebensechte 3D-Hologramme um. Damit setzt sie neue Maßstäbe für Helligkeit und Publikumsinteraktion in stark frequentierten Bereichen.
Im März 2025 erreichte VividQ einen wichtigen Software-Meilenstein, indem das AAA-Spiel Call of Duty erfolgreich auf sein holografisches Display-Format portiert wurde. Diese Entwicklung demonstrierte, dass komplexe Spielinhalte mit hohen Bildwiederholraten in Echtzeitholografie dargestellt werden können und signalisierte damit, dass volumetrische Displays endlich bereit für den anspruchsvollen Markt der Konsumentenspiele sind.
Realfiction demonstrierte im Oktober 2025 einen entscheidenden Fortschritt mit seiner proprietären „Directional Pixel Technology“. Das Unternehmen präsentierte erfolgreich ein Display, das es drei verschiedenen Benutzern ermöglicht, drei verschiedene 3D-Perspektiven gleichzeitig auf einem einzigen Bildschirm zu betrachten und überwand damit effektiv die Einschränkung auf einen einzelnen Betrachter, die die Verbreitung von brillenlosem 3D bisher behindert hat.
Auf der AWE 2025 präsentierte Sony Electronics „XYN“, eine neue, umfassende Marke, die ihre Software zur Erstellung räumlicher Inhalte mit ihrer Hardware integriert. Parallel dazu kündigte das Unternehmen wichtige Updates für das Spatial Reality Display ELF-SR2 an, darunter neue Plugins, die die Arbeitsabläufe für Industriedesigner und Entwickler von Unterhaltungselektronik optimieren.
Führende Unternehmen im Markt für volumetrische Displays
Übersicht über die Marktsegmentierung
Nach Typ
Durch Technologie
Auf Antrag
Nach Region
Der globale Markt wird im Jahr 2025 auf 538,87 Millionen US-Dollar geschätzt. Angetrieben durch die industrielle und medizinische Anwendung wird erwartet, dass er bis 2035 7.416,79 Millionen US-Dollar erreichen wird, was einer explosiven durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 30 % über das Jahrzehnt entspricht.
Nordamerika kontrolliert den dominanten Marktanteil von 40 %. Seine Stabilität basiert auf staatlich geförderten Verteidigungsaufträgen, insbesondere der Zuweisung von 255 Millionen US-Dollar durch die US-Armee für visuelle Augmentationssysteme, und einer starken Integration in den kommerziellen Gesundheitssektor.
Die medizinische Bildgebung hat einen Marktanteil von 39,6 %. Krankenhäuser setzen FDA-zugelassene holografische Geräte ein, um komplexe anatomische Strukturen dreidimensional und ohne Headsets darzustellen. Dies verkürzt die Operationszeiten und minimiert Fehler bei risikoreichen Eingriffen wie der Kinderkardiologie.
Statische Volumendisplays haben den größten Marktanteil. Im Gegensatz zu mechanischen Swept-Volume-Displays nutzen statische Geräte eine Halbleiterarchitektur (keine beweglichen Teile) und bieten die für massive Videowände im Verteidigungsbereich und bei Digital Signage erforderliche Langlebigkeit und Skalierbarkeit.
Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 32,4 %. Das Wachstum wird durch Chinas Infrastrukturinvestitionen in Höhe von 223 Milliarden Yuan für die Komponentenfertigung und Japans Fonds in Höhe von 1,05 Billionen Yen zur Förderung von High-Fidelity-Gaming- und Computertechnologien angetrieben.
Die digitale Lichtverarbeitung (DLP) hat sich als Branchenstandard etabliert und erreicht einen Marktanteil von 58,1 %. Sie ermöglicht die schnelle und hochauflösende Projektion, die für die Erzeugung solider Lichtfelder zur Erstellung digitaler Zwillinge im Ingenieurwesen und für professionelle Simulationen erforderlich ist.
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