Scénario de marché
Le marché des écrans volumétriques était évalué à 538,87 millions de dollars en 2025 et devrait atteindre une valeur de 7 416,79 millions de dollars d’ici 2035, avec un TCAC de 30 % au cours de la période de prévision 2026-2035.
Principales conclusions
Qu’est-ce qu’un affichage volumétrique et pourquoi est-ce important ?
Un écran volumétrique est avant tout un dispositif qui crée une représentation visuelle d'un objet en trois dimensions, permettant aux utilisateurs de l'observer à 360 degrés sans lunettes ni casque spéciaux. Contrairement à la réalité virtuelle (RV), qui isole l'utilisateur, les écrans volumétriques sont par nature interactifs : plusieurs personnes peuvent se déplacer autour de l'image et pointer du doigt des détails précis, comme avec une maquette physique.
Cette technologie fonctionne en illuminant des points dans l'espace 3D — souvent appelés « voxels » — soit en piégeant la lumière dans un milieu (volume statique), soit en déplaçant une surface si rapidement que l'œil perçoit un objet solide (volume balayé). C'est important car notre monde est tridimensionnel. Visualiser des données 3D complexes sur un écran 2D représente un obstacle cognitif que cette technologie élimine.
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Le marché des écrans volumétriques est-il prêt à décoller ?
La maturité du marché en 2025 peut être décrite comme « adolescente mais en pleine accélération ». Il a quitté les laboratoires universitaires et s'enracine désormais fermement dans le terrain commercial.
D'après une analyse de marché récente, le marché mondial des écrans volumétriques devrait atteindre environ 538 millions de dollars américains en 2025. Bien que ce chiffre puisse paraître modeste comparé à celui du marché des smartphones , sa croissance est fulgurante. Cela témoigne d'un marché qui double de taille tous les deux ou trois ans, annonçant son passage d'une technologie de niche à une plateforme de visualisation essentielle.
Quels sont les domaines d'application qui connaissent une forte demande ?
La demande n'est pas uniforme ; elle explose dans les secteurs où la « profondeur » est une question de vie ou de mort, ou représente des enjeux financiers colossaux.
Ce produit est le leader incontesté du secteur, détenant environ 39,6 % des parts de marché totales en 2025. Les chirurgiens utilisent des écrans volumétriques pour visualiser les tumeurs en 3D avant même la première incision. La possibilité de visualiser la relation spatiale entre un nerf et un vaisseau sanguin sans effort mental est un facteur clé de son adoption.
La connaissance de la situation est cruciale pour la défense. Des écrans volumétriques sont déployés dans les centres de commandement pour afficher en temps réel les champs de bataille ou le trafic aérien. Ce segment enregistre le taux de croissance annuel composé le plus élevé jusqu'en 2025, alimenté par l'augmentation des budgets de la défense et le besoin de simulations de mission sans écran.
Les constructeurs automobiles utilisent ces écrans pour visualiser en temps réel des jumeaux numériques
Qui sont les principaux utilisateurs finaux et pourquoi ?
Pour l'instant, les principaux utilisateurs finaux sont des institutions plutôt que des consommateurs individuels.
Qui sont les géants du marché des écrans volumétriques ?
Le paysage de 2025 est un mélange d'innovateurs agiles et de géants technologiques établis qui se tournent vers ce secteur.
Le marché est-il devenu très concurrentiel ?
La concurrence est féroce et évolue : on ne se demande plus « qui peut y arriver » mais « qui peut le rendre évolutif »
Les barrières à l'entrée restent élevées en raison des coûts de R&D — Lens Technology a investi à elle seule plus de 18 milliards de yuans en R&D pour consolider sa position. Cependant, le marché connaît une consolidation. Les entreprises rivalisent d'ingéniosité pour résoudre le problème de la « pénurie de contenu ». Un simple écran ne suffit plus ; il faut un logiciel capable de générer instantanément du contenu 3D. Cette situation a engendré une véritable « guerre des logiciels », où les moteurs de rendu sont devenus aussi précieux que le matériel lui-même.
Par ailleurs, le nombre de startups est en hausse. Tracxn recense plus de 36 startups actives dans le secteur, dont 17 ont déjà obtenu des financements, ce qui témoigne d'un fort intérêt de la part des investisseurs en capital-risque.
Où la demande est-elle fortement concentrée ?
Géographiquement, la demande est fortement inégale mais évolue.
Amérique du Nord : Elle demeure la force dominante, détenant environ 42 % à 46 % des parts de marché mondiales en 2025. Cette situation s’explique par un budget de défense conséquent et un système de santé disposé à payer des primes pour les technologies de pointe.
Asie-Pacifique (APAC) : Cette région est celle qui connaît la croissance la plus rapide. Des pays comme la Chine et le Japon tirent parti de leur position dominante dans la fabrication de produits électroniques. À titre d’exemple, l’introduction en bourse récente de Lens Technology à Hong Kong a été sursouscrite 462 fois, témoignant d’un appétit considérable des investisseurs dans la région.
Quels sont les développements récents qui constituent l'actualité de dernière minute ?
2025 a été une année exceptionnelle en matière d'annonces :
Looking Glass passe au mobile : en février 2025, Looking Glass Factory a annoncé que ses écrans pouvaient désormais être alimentés directement par des appareils iOS via USB-C, éliminant ainsi le besoin de coûteux PC de jeu. Cette innovation a permis de démocratiser cette technologie pour les médecins et les concepteurs de terrain.
Quelles tendances établiront de nouveaux records en 2025 ?
Plusieurs tendances repoussent les limites de ce que ces écrans peuvent faire :
Analyse segmentaire
Par type : les écrans à volume statique prennent la tête grâce à leur architecture à semi-conducteurs évolutive et à leur fiabilité commerciale
La domination des écrans volumétriques statiques en 2025 s'explique par la commercialisation réussie d'architectures à semi-conducteurs qui éliminent les défaillances mécaniques des écrans à volume balayé (rotatifs). Le leadership de ce segment sur le marché est justifié par la fourniture de solutions modulaires et fiables permettant de créer d'immenses murs d'images sans pièces mobiles. Light Field Lab en est un parfait exemple : la société a commencé à livrer ses systèmes volumétriques SolidLight™ début 2025, offrant une solution modulaire d'une densité de 10 milliards de pixels par mètre carré.
Contrairement aux solutions mécaniques, ces écrans statiques offrent la robustesse requise pour l'affichage dynamique et la défense, grâce notamment à un financement de série B de 50 millions de dollars destiné à accroître la production. Par ailleurs, Looking Glass Factory a consolidé sa présence sur ce segment en lançant le Looking Glass Go en 2025, une unité statique portable optimisée pour les processeurs mobiles, élargissant ainsi sa clientèle au-delà des entreprises pour toucher les utilisateurs avertis. Le passage au volume statique est radical : il permet une mise à l'échelle de la résolution à l'infini par simple juxtaposition de panneaux, une prouesse mécaniquement impossible pour les écrans rotatifs.
Par technologie : les écrans volumétriques 3D véritables dominent le marché grâce à leur capacité à éliminer les frictions physiologiques pour la collaboration multi-utilisateurs
La véritable technologie volumétrique 3D a dominé le marché en 2025 grâce à la résolution du conflit vergence-accommodation (CVA), permettant à plusieurs utilisateurs de visualiser simultanément du contenu sans casque ni fatigue oculaire. Cette domination est confirmée par Avalon Holographics, qui a lancé NOVAC en mai 2025, la première table à champ lumineux professionnelle au monde générant des milliards de rayons lumineux pour créer une « réalité visuelle » physiologiquement réaliste
La supériorité de ce segment réside dans sa capacité à réussir le « test de Turing visuel », où les objets numériques sont indiscernables des objets physiques. La croissance a été encore accélérée par VividQ, qui a utilisé sa levée de fonds de 7,5 millions de dollars (obtenue fin 2024) pour ouvrir un bureau commercial aux États-Unis en 2025, intégrant son logiciel de « résolution rétinienne » dans l'électronique grand public.
Ces écrans ne sont plus de simples gadgets, comme en témoigne le déploiement du Spatial Reality Display de Sony dans des processus où la visualisation sans lunettes est essentielle. La capacité de cette technologie à permettre la visualisation collaborative sans dispositif portable en a fait la norme pour les applications critiques dans les secteurs de l'automobile et de la défense.
Par application : l’imagerie médicale représente la part la plus importante, la demande de visualisation holographique redéfinissant la planification chirurgicale préopératoire
Le secteur de l'imagerie médicale a décroché la plus grande part de marché en 2025, les hôpitaux passant des écrans plats 2D à l'holographie volumétrique pour la planification chirurgicale complexe, ce qui a permis d'améliorer directement les résultats cliniques. Cette domination dans le affichage médical se justifie par la réduction tangible du temps opératoire et des erreurs, les chirurgiens pouvant visualiser un cœur battant dans l'espace.
RealView Imaging a été le fer de lance de cette adoption avec son HOLOSCOPE-i, le premier dispositif d'holographie médicale autorisé par la FDA, qui a connu un déploiement accru dans les services de cardiologie interventionnelle tout au long de l'année 2025. Cette demande est soutenue par l'augmentation du nombre d'interventions ; une enquête sectorielle menée en 2025 a indiqué que 78 % des professionnels de l'imagerie prévoyaient une augmentation annuelle des procédures diagnostiques, ce qui nécessitait des outils de visualisation plus rapides et plus précis.
Par ailleurs, la plateforme True3D d'EchoPixel a gagné en popularité en 2025 pour la planification des chirurgies cardiaques pédiatriques, permettant aux médecins d'explorer virtuellement des anatomies complexes. L'intégration de l'écran de réalité spatiale de Sony à la solution SCIEMENT Viewtify a conforté cette approche, permettant aux médecins de visualiser des images DICOM 3D sans casque, simplifiant ainsi considérablement le processus « de l'examen à l'intervention chirurgicale » dans les hôpitaux du monde entier.
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Analyse régionale
L'Amérique du Nord domine le marché en captant 40 % de parts de marché grâce aux dépenses de défense et à l'intégration de l'imagerie médicale
Les États-Unis consolident la domination de l'Amérique du Nord, grâce à une allocation budgétaire ambitieuse de 255 millions de dollars pour le système intégré d'augmentation visuelle (IVAS) de l'armée en 2025. Ces dépenses de défense ont efficacement commercialisé une technologie volumétrique robuste, permettant aux écrans à balayage de volume de capter 65,4 % d'un investissement de 800 millions de dollars du département de la Défense dans les capacités avancées de visualisation et d'addition, qui profitent également à la recherche et au développement médical.
La région Asie-Pacifique accélère sa croissance grâce à l'industrie manufacturière chinoise et aux jeux de hasard japonais
La région Asie-Pacifique comble rapidement son retard, enregistrant un taux de croissance annuel composé (TCAC) fulgurant de 32,4 % en 2025. La Chine est à la tête de cette progression, avec une valorisation de marché estimée à 34,7 millions de dollars, alimentée par un investissement public de 223 milliards de yuans dans les infrastructures optoélectroniques qui soutiennent une production de composants à grande échelle.
Le Japon suit de près, où le fonds gouvernemental de 1 050 milliards de yens dédié à l'informatique de nouvelle génération permet le rendu 3D haute fidélité pour les jeux et le divertissement. Parallèlement, la Corée du Sud s'est taillé une place de choix dans les télécommunications, avec un marché intérieur de 7,7 millions de dollars porté par les appels holographiques via la 5G et les écrans 3D intégrés aux appareils électroniques grand public.
L'Europe privilégie l'ingénierie automobile allemande et la visualisation du design industriel
L'Europe conserve une position stratégique solide, évaluée à environ 90 millions de dollars, en misant sur l'ingénierie de précision plutôt que sur l'électronique grand public. L'Allemagne, véritable moteur de la région, tire parti de son important secteur automobile pour intégrer des affichages tête haute volumétriques (HUD) dans les véhicules de luxe.
Face à l'évolution du marché européen des écrans automobiles, les constructeurs allemands font figure de pionniers en matière de tableaux de bord holographiques conformes aux normes de sécurité européennes les plus strictes. Le Royaume-Uni contribue de manière significative à ce marché grâce à son design industriel, où les prototypes volumétriques sont désormais la norme pour la validation en temps réel des modèles CAO, ce qui génère une croissance régionale soutenue de 24 % dans un contexte de spécialisation croissante de la visualisation industrielle.
Évolutions récentes du marché des écrans volumétriques
Dans une initiative majeure pour la communication d'entreprise, Google s'est associé à HP pour commercialiser le « Projet Starline » en 2025. Passant au-delà du stade de prototype, ce système de visioconférence holographique utilise l'IA avancée et l'imagerie 3D pour créer un effet de « fenêtre magique ». Il permet aux collègues distants d'apparaître en taille réelle et en trois dimensions sans casque, avec pour objectif de remplacer les appels vidéo 2D classiques dans les espaces de travail hybrides.
En septembre 2025, Looking Glass Factory a annoncé une nouvelle catégorie de matériel appelée « écran holographique ». Conçue spécifiquement pour les secteurs du commerce de détail et de l'affichage numérique, cette technologie transforme instantanément les entrées vidéo standard en hologrammes 3D haute fidélité et réalistes, établissant une nouvelle référence en matière de luminosité et d'engagement du public dans les zones à fort trafic.
En mars 2025, VividQ a franchi une étape majeure dans le développement logiciel en portant avec succès le jeu AAA Call of Duty sur son écran holographique. Ce développement a démontré que des contenus de jeu complexes à fréquence d'images élevée pouvaient être rendus en holographie temps réel, confirmant ainsi que les écrans volumétriques sont enfin prêts pour le marché exigeant du jeu vidéo grand public.
En octobre 2025, Realfiction a réalisé une avancée majeure grâce à sa technologie propriétaire « Directional Pixel Technology ». L'entreprise a présenté avec succès un écran permettant à trois utilisateurs distincts de visualiser simultanément trois perspectives 3D différentes sur un seul écran, surmontant ainsi la limitation à un seul utilisateur qui a historiquement freiné l'adoption de la 3D sans lunettes.
Lors du salon AWE 2025, Sony Electronics a dévoilé « XYN », une nouvelle marque complète intégrant son logiciel de création de contenu spatial à son matériel. Parallèlement, l'entreprise a annoncé d'importantes mises à jour de l'écran de réalité spatiale ELF-SR2, avec l'introduction de nouveaux plugins qui simplifient les flux de travail des designers industriels et des développeurs de divertissement.
Principales entreprises du marché des écrans volumétriques
Aperçu de la segmentation du marché
Par type
Par technologie
Par candidature
Par région
Le marché mondial est évalué à 538,87 millions de dollars en 2025. Porté par l'adoption dans les secteurs industriel et médical, il devrait atteindre 7 416,79 millions de dollars d'ici 2035, enregistrant un TCAC explosif de 30 % sur la décennie.
L'Amérique du Nord contrôle la part de marché dominante de 40 %. Sa stabilité repose sur des contrats de défense garantis par le gouvernement, notamment l'allocation de 255 millions de dollars de l'armée américaine pour des systèmes d'augmentation visuelle, et sur une forte intégration au sein du secteur des soins de santé commerciaux.
L'imagerie médicale représente 39,6 % du marché. Les hôpitaux adoptent des dispositifs holographiques homologués par la FDA pour visualiser l'anatomie complexe en 3D sans casque, ce qui réduit directement la durée des interventions chirurgicales et minimise les erreurs lors de procédures à haut risque comme la cardiologie pédiatrique.
Les écrans statiques détiennent la plus grande part de marché. Contrairement aux écrans mécaniques à balayage de volume, les unités statiques utilisent une architecture à semi-conducteurs (sans pièces mobiles), offrant la durabilité et l'évolutivité requises pour les murs d'images géants dans les secteurs de la défense et de l'affichage numérique.
La région Asie-Pacifique est celle qui connaît la croissance la plus rapide, avec un taux de croissance annuel composé de 32,4 %. Cette croissance est alimentée par les investissements chinois de 223 milliards de yuans dans les infrastructures de fabrication de composants et par le fonds japonais de 1 050 milliards de yens destiné au soutien des technologies de jeu et d'informatique haute fidélité.
La technologie DLP (Digital Light Processing) s'est imposée comme la référence du secteur, représentant 58,1 % du marché. Elle offre la projection haute vitesse et haute résolution nécessaire à la création de champs lumineux précis pour les jumeaux numériques et les simulations professionnelles.
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